Jump to content

Recommended Posts

Posted

boeing-737max.jpg.d176f2e9e3604b21d2569c

Ο ανασχεδιασμός, που αναφέρθηκε πρώτα από την εφημερίδα Seattle Times, σχετίζεται με τη χρήση και τη λήψη δεδομένων και από τους δύο υπολογιστές ελέγχου πτήσης αντί από τον έναν όπως συνέβαινε μέχρι σήμερα. Η συγκεκριμένη κίνηση της Boeing αποτελεί ένα μέτρο για την αντιμετώπιση ενός προβλήματος που ανακαλύφθηκε τον Ιούνιο κατά την διάρκεια μίας δοκιμαστικής πτήσης με τον εξομοιωτή της Ομοσπονδιακής Διοίκησης Αεροπορίας των Ηνωμένων Πολιτειών (FAA).

Πρόκειται για ένα πρόσθετο μέτρο, που έρχεται να συμπληρώσει κάποιες ακόμα αλλαγές, που σχετίζονται με την λήψη δεδομένων και τις μετρήσεις και από τους δύο αισθητήρες για την «γωνία-επίθεσης» (angle-of-attack) του συστήματος ασφαλείας και ελέγχου πτήσης του αεροσκάφους με την ονομασία MCAS (Maneuvering Characteristics Augmentation System), ενός συστήματος που σχεδιάστηκε ειδικά για το 737 Max και τους μεγάλους κινητήρες του ώστε να αποτρέπει την απώλεια άντωσης (στήριξης) όταν το αεροσκάφος πετάει με χαμηλή ταχύτητα έχοντας ανασύρει τα πτερύγια του και το ρύγχος του βρίσκεται προς τα επάνω. Στο σύστημα «anti-stall» MCAS [όταν το σύστημα «αντιληφθεί» χάρη στα δεδομένα που λαμβάνει από τους αισθητήρες, ότι το αεροσκάφος πρόκειται να εισέλθει σε κατάσταση απώλειας άντωσης/ στήριξης, αναλαμβάνει να στρέψει το ρύγχος του αεροσκάφους προς τα κάτω για να διορθώσει την γωνία προσβολής, και να αποτρέψει την απώλεια στήριξης] αποδίδονται οι δύο αεροπορικές τραγωδίες των Lion Air και Ethiopian Airlines που κόστισαν τη ζωή σε 346 ανθρώπους, και οδήγησαν στην καθήλωση του αεροσκάφους σε παγκόσμια κλίμακα.    

Η Boeing ευελπιστεί να ολοκληρώσει τον επανασχεδιασμό του λογισμικού μέχρι το τέλος Σεπτεμβρίου και να το υποβάλλει στην Ομοσπονδιακή Διοίκηση Αεροπορίας των Ηνωμένων Πολιτειών (FAA) για αξιολόγηση και έγκριση.

Εδώ και πολλές δεκαετίες, τα αεροσκάφη Boeing 737 χρησιμοποιούν μόνο τον έναν από τους δύο υπολογιστές ελέγχου πτήσης, με το σύστημα να αλλάζει στον άλλον υπολογιστή με την επόμενη πτήση. Η Ομοσπονδιακή Διοίκηση Αεροπορίας των ΗΠΑ είπε τον Ιούνιο ότι είχε εντοπίσει ένα νέο κίνδυνο που θα έπρεπε να αντιμετωπιστεί προτού το αεροσκάφος τεθεί σε υπηρεσία και πάλι. Τότε, ένα υψηλόβαθμο στέλεχος της Boeing είχε πει ότι, υπό το σενάριο όπου ένα συγκεκριμένο σφάλμα σε έναν μικροεπεξεργαστή προκάλεσε μία άτακτη –χωρίς εντολή- κίνηση του οριζόντιου ουραίου πτερώματος του αεροσκάφους, απαιτήθηκε αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα για τους πιλότους να αναγνωρίσουν την απώλεια ελέγχου, μίας δυσλειτουργίας γνωστής και ως «runaway stabilizer».

Ο CEO της Boeing, Dennis Muilenburg είχε δηλώσει σε αναλυτές τον προηγούμενο μήνα ότι ήταν αισιόδοξος ότι το 737 Max θα επανέλθει σε υπηρεσία από τον Οκτώβριο και μετά από μία πτήση πιστοποίησης που θα γινόταν τον Σεπτέμβριο. Οι αεροπορικές εταιρείες Southwest Airlines και Air Canada πάντως, «έβγαλαν» τα αεροσκάφη 737 Max από τα δρομολόγια τους μέχρι τον Ιανουάριο.

Reuters

View the full article

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..