I find that its already disuss about this on this forum, but for aCis project, I just want to know how to edit code for Frozen Pack to make: Shadow items taking mana also in inventory not only equiped.
I am newbie in this, and trying to find how the think conected / working.
I am find this code, I am supposed that should be changed somehow.
I will be glad for any help. Thank you
(sorry for my bad english)
Spoiler
/** The _shadow item. */
private final L2ItemInstance _shadowItem;
/**
* Instantiates a new schedule consume mana task.
* @param item the item
*/
public ScheduleConsumeManaTask(final L2ItemInstance item)
{
_shadowItem = item;
}
/*
* (non-Javadoc)
* @see java.lang.Runnable#run()
*/
@Override
public void run()
{
try
{
// decrease mana
if (_shadowItem != null)
{
_shadowItem.decreaseMana(true);
}
}
catch (final Throwable t)
{
if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
t.printStackTrace();
}
}
}
/**
* Returns true if this item is a shadow item Shadow items have a limited life-time.
* @return true, if is shadow item
*/
public boolean isShadowItem()
{
return _mana >= 0;
}
/**
* Sets the mana for this shadow item <b>NOTE</b>: does not send an inventory update packet.
* @param mana the new mana
*/
public void setMana(final int mana)
{
_mana = mana;
}
/**
* Returns the remaining mana of this shadow item.
* @return lifeTime
*/
public int getMana()
{
return _mana;
}
/**
* Decreases the mana of this shadow item, sends a inventory update schedules a new consumption task if non is running optionally one could force a new task.
* @param resetConsumingMana the reset consuming mana
*/
public void decreaseMana(final boolean resetConsumingMana)
{
if (!isShadowItem())
return;
if (_mana > 0)
_mana--;
if (_storedInDb)
_storedInDb = false;
if (resetConsumingMana)
_consumingMana = false;
L2PcInstance player = (L2PcInstance) L2World.getInstance().findObject(getOwnerId());
if (player != null)
{
SystemMessage sm;
switch (_mana)
{
case 10:
sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_10);
sm.addString(getItemName());
player.sendPacket(sm);
break;
case 5:
sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_5);
sm.addString(getItemName());
player.sendPacket(sm);
break;
case 1:
sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_1);
sm.addString(getItemName());
player.sendPacket(sm);
break;
}
if (_mana == 0) // The life time has expired
{
sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_0);
sm.addString(getItemName());
player.sendPacket(sm);
// unequip
if (isEquipped())
{
L2ItemInstance[] unequiped = player.getInventory().unEquipItemInSlotAndRecord(getEquipSlot());
InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
for (final L2ItemInstance element : unequiped)
{
player.checkSSMatch(null, element);
iu.addModifiedItem(element);
}
// send update
InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
iu.addRemovedItem(this);
player.sendPacket(iu);
iu = null;
StatusUpdate su = new StatusUpdate(player.getObjectId());
su.addAttribute(StatusUpdate.CUR_LOAD, player.getCurrentLoad());
player.sendPacket(su);
su = null;
}
else
{
player.getWarehouse().destroyItem("L2ItemInstance", this, player, null);
}
// delete from world
L2World.getInstance().removeObject(this);
}
else
{
// Reschedule if still equipped
if (!_consumingMana && isEquipped())
scheduleConsumeManaTask();
if (getLocation() != ItemLocation.WAREHOUSE)
{
InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
iu.addModifiedItem(this);
player.sendPacket(iu);
iu = null;
}
}
Ты настолько смешон, что создал специально для этого левый аккаунт?)))
ты не стоишь даже капли с моего члена что бы я ради тебя писал что-то на анг)
Человек видимо облажался с запуском, слил бабки в помойку теперь с горящей жопой бегает по форуму и не знает кого обвинить))))) перечитай что я тебе написал, мне насрать на тебя на твой сервер и на то что ты там выложил)
это все дерьмо неактуально уже давно, скажу тебе если твоя тупая голова это не поняла, АКТУАЛЬНОЕ НИКТО НЕ ПРОДАЕТ, потому что любая продажа это = шара, все что продается ЭТО ОТЪЕЗЖЕННОЕ ГОВНО которое не нужно хозяину, старое как твои обвисшие от гнева сиськи
LA ERA DE EINHASAD - Lineage 2 en Castellano
Lineage II Crónica 4: Vástagos del Destino x5 - Main Class - Full Craft
─────────────────────────────
La diosa Einhasad ha despertado...
Una nueva era comienza para los verdaderos aventureros.
Un mundo completamente traducido al español, fiel al Lineage II original,
creado para una comunidad hispanohablante unida por la nostalgia y la pasión.
─────────────────────────────
APERTURA OFICIAL: 14 de NOVIEMBRE - 20:00hs (GMT-3)
─────────────────────────────
INFORMACIÓN PRINCIPAL
Rates: x5
Tipo: Main Class
Sistema: Full Craft
Idioma: 100% Español (traducción completa del juego)
Comunidad hispanohablante
Balance original con mínimas modificaciones
Buffer Offline, los jugadores pueden crear sus tiendas de buffs
Progresión de crónicas cada 4 meses aprox.
Economía estable - Sin Pay to Win - No venta de items/adena por donación
Comunidad de 1.000 personas
Anterior versión x1 duro casi 3 años con 952 IPs distintas de pico
─────────────────────────────
CARACTERÍSTICAS DESTACADAS
Experiencia fiel al Lineage II clásico, sin alteraciones invasivas
Interfaz, diálogos y objetos completamente en español
Ventana de comunidad con servicios personalizados y comercio por Monedas de Oro
Olimpiadas, Épicos y Asedios originales
Recompensas por votación,
Eventos TVT con 3 arenas diferentes. Participan todos sin importar el nivel, pero dentro de la arena solo se atacan por rango cercano
Soporte activo y presencia constante del administrador
Tickets de soporte con atención rápida en Discord ante cualquier problema
─────────────────────────────
ENLACES OFICIALES
Website: La Era de Einhasad
Discord: https://discord.com/invite/A6PtCCN2SF
─────────────────────────────
Una comunidad unida por el idioma, la pasión y la nostalgia.
Redescubrí Aden… en tu propio idioma.
Bienvenido a La Era de Einhasad.
Question
luckies
Hello everyone,
I find that its already disuss about this on this forum, but for aCis project, I just want to know how to edit code for Frozen Pack to make: Shadow items taking mana also in inventory not only equiped.
I am newbie in this, and trying to find how the think conected / working.
I am find this code, I am supposed that should be changed somehow.
I will be glad for any help. Thank you
(sorry for my bad english)
/** The _shadow item. */
private final L2ItemInstance _shadowItem;
/**
* Instantiates a new schedule consume mana task.
* @param item the item
*/
public ScheduleConsumeManaTask(final L2ItemInstance item)
{
_shadowItem = item;
}
/*
* (non-Javadoc)
* @see java.lang.Runnable#run()
*/
@Override
public void run()
{
try
{
// decrease mana
if (_shadowItem != null)
{
_shadowItem.decreaseMana(true);
}
}
catch (final Throwable t)
{
if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
t.printStackTrace();
}
}
}
/**
* Returns true if this item is a shadow item Shadow items have a limited life-time.
* @return true, if is shadow item
*/
public boolean isShadowItem()
{
return _mana >= 0;
}
/**
* Sets the mana for this shadow item <b>NOTE</b>: does not send an inventory update packet.
* @param mana the new mana
*/
public void setMana(final int mana)
{
_mana = mana;
}
/**
* Returns the remaining mana of this shadow item.
* @return lifeTime
*/
public int getMana()
{
return _mana;
}
/**
* Decreases the mana of this shadow item, sends a inventory update schedules a new consumption task if non is running optionally one could force a new task.
* @param resetConsumingMana the reset consuming mana
*/
public void decreaseMana(final boolean resetConsumingMana)
{
if (!isShadowItem())
return;
if (_mana > 0)
_mana--;
if (_storedInDb)
_storedInDb = false;
if (resetConsumingMana)
_consumingMana = false;
L2PcInstance player = (L2PcInstance) L2World.getInstance().findObject(getOwnerId());
if (player != null)
{
SystemMessage sm;
switch (_mana)
{
case 10:
sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_10);
sm.addString(getItemName());
player.sendPacket(sm);
break;
case 5:
sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_5);
sm.addString(getItemName());
player.sendPacket(sm);
break;
case 1:
sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_1);
sm.addString(getItemName());
player.sendPacket(sm);
break;
}
if (_mana == 0) // The life time has expired
{
sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_0);
sm.addString(getItemName());
player.sendPacket(sm);
// unequip
if (isEquipped())
{
L2ItemInstance[] unequiped = player.getInventory().unEquipItemInSlotAndRecord(getEquipSlot());
InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
for (final L2ItemInstance element : unequiped)
{
player.checkSSMatch(null, element);
iu.addModifiedItem(element);
}
player.sendPacket(iu);
unequiped = null;
iu = null;
}
if (getLocation() != ItemLocation.WAREHOUSE)
{
// destroy
player.getInventory().destroyItem("L2ItemInstance", this, player, null);
// send update
InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
iu.addRemovedItem(this);
player.sendPacket(iu);
iu = null;
StatusUpdate su = new StatusUpdate(player.getObjectId());
su.addAttribute(StatusUpdate.CUR_LOAD, player.getCurrentLoad());
player.sendPacket(su);
su = null;
}
else
{
player.getWarehouse().destroyItem("L2ItemInstance", this, player, null);
}
// delete from world
L2World.getInstance().removeObject(this);
}
else
{
// Reschedule if still equipped
if (!_consumingMana && isEquipped())
scheduleConsumeManaTask();
if (getLocation() != ItemLocation.WAREHOUSE)
{
InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
iu.addModifiedItem(this);
player.sendPacket(iu);
iu = null;
}
}
sm = null;
}
player = null;
}
/**
* Schedule consume mana task.
*/
private void scheduleConsumeManaTask()
{
_consumingMana = true;
ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new ScheduleConsumeManaTask(this), MANA_CONSUMPTION_RATE);
}
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