Jump to content
  • 0

Frozen - Shadow Item


luckies

Question

Hello everyone, 

 

I find that its already disuss about this on this forum, but for aCis project, I just want to know how to edit code for Frozen Pack to make:  Shadow items taking mana also in inventory not only equiped. 

I am newbie in this, and trying to find how the think conected / working. 

 

I am find this code, I am supposed that should be changed somehow.

 

I will be glad for any help. Thank you

(sorry for my bad english)

 

 

Spoiler

        /** The _shadow item. */
        private final L2ItemInstance _shadowItem;
        
        /**
         * Instantiates a new schedule consume mana task.
         * @param item the item
         */
        public ScheduleConsumeManaTask(final L2ItemInstance item)
        {
            _shadowItem = item;
        }
        
        /*
         * (non-Javadoc)
         * @see java.lang.Runnable#run()
         */
        @Override
        public void run()
        {
            try
            {
                // decrease mana
                if (_shadowItem != null)
                {
                    _shadowItem.decreaseMana(true);
                }
            }
            catch (final Throwable t)
            {
                if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                    t.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    /**
     * Returns true if this item is a shadow item Shadow items have a limited life-time.
     * @return true, if is shadow item
     */
    public boolean isShadowItem()
    {
        return _mana >= 0;
    }
    
    /**
     * Sets the mana for this shadow item <b>NOTE</b>: does not send an inventory update packet.
     * @param mana the new mana
     */
    public void setMana(final int mana)
    {
        _mana = mana;
    }
    
    /**
     * Returns the remaining mana of this shadow item.
     * @return lifeTime
     */
    public int getMana()
    {
        return _mana;
    }
    
    /**
     * Decreases the mana of this shadow item, sends a inventory update schedules a new consumption task if non is running optionally one could force a new task.
     * @param resetConsumingMana the reset consuming mana
     */
    public void decreaseMana(final boolean resetConsumingMana)
    {
        if (!isShadowItem())
            return;
        
        if (_mana > 0)
            _mana--;
        
        if (_storedInDb)
            _storedInDb = false;
        if (resetConsumingMana)
            _consumingMana = false;
        
        L2PcInstance player = (L2PcInstance) L2World.getInstance().findObject(getOwnerId());
        if (player != null)
        {
            SystemMessage sm;
            switch (_mana)
            {
                case 10:
                    sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_10);
                    sm.addString(getItemName());
                    player.sendPacket(sm);
                    break;
                case 5:
                    sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_5);
                    sm.addString(getItemName());
                    player.sendPacket(sm);
                    break;
                case 1:
                    sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_1);
                    sm.addString(getItemName());
                    player.sendPacket(sm);
                    break;
            }
            
            if (_mana == 0) // The life time has expired
            {
                sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_0);
                sm.addString(getItemName());
                player.sendPacket(sm);
                
                // unequip
                if (isEquipped())
                {
                    L2ItemInstance[] unequiped = player.getInventory().unEquipItemInSlotAndRecord(getEquipSlot());
                    InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
                    
                    for (final L2ItemInstance element : unequiped)
                    {
                        player.checkSSMatch(null, element);
                        iu.addModifiedItem(element);
                    }
                    
                    player.sendPacket(iu);
                    
                    unequiped = null;
                    iu = null;
                }
                
                if (getLocation() != ItemLocation.WAREHOUSE)
                {
                    // destroy
                    player.getInventory().destroyItem("L2ItemInstance", this, player, null);
                    
                    // send update
                    InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
                    iu.addRemovedItem(this);
                    player.sendPacket(iu);
                    iu = null;
                    
                    StatusUpdate su = new StatusUpdate(player.getObjectId());
                    su.addAttribute(StatusUpdate.CUR_LOAD, player.getCurrentLoad());
                    player.sendPacket(su);
                    su = null;
                }
                else
                {
                    player.getWarehouse().destroyItem("L2ItemInstance", this, player, null);
                }
                
                // delete from world
                L2World.getInstance().removeObject(this);
            }
            else
            {
                // Reschedule if still equipped
                if (!_consumingMana && isEquipped())
                    scheduleConsumeManaTask();
                
                if (getLocation() != ItemLocation.WAREHOUSE)
                {
                    InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
                    iu.addModifiedItem(this);
                    player.sendPacket(iu);
                    iu = null;
                }
            }
            
            sm = null;
        }
        
        player = null;
    }
    
    /**
     * Schedule consume mana task.
     */
    private void scheduleConsumeManaTask()
    {
        _consumingMana = true;
        ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new ScheduleConsumeManaTask(this), MANA_CONSUMPTION_RATE);
    }

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 answer to this question

Recommended Posts

  • 0

anyone can help ? code below 

 

        /** The _shadow item. */
        private final L2ItemInstance _shadowItem;
        
        /**
         * Instantiates a new schedule consume mana task.
         * @param item the item
         */
        public ScheduleConsumeManaTask(final L2ItemInstance item)
        {
            _shadowItem = item;
        }
        
        /*
         * (non-Javadoc)
         * @see java.lang.Runnable#run()
         */
        @Override
        public void run()
        {
            try
            {
                // decrease mana
                if (_shadowItem != null)
                {
                    _shadowItem.decreaseMana(true);
                }
            }
            catch (final Throwable t)
            {
                if (Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                    t.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    /**
     * Returns true if this item is a shadow item Shadow items have a limited life-time.
     * @return true, if is shadow item
     */
    public boolean isShadowItem()
    {
        return _mana >= 0;
    }
    
    /**
     * Sets the mana for this shadow item <b>NOTE</b>: does not send an inventory update packet.
     * @param mana the new mana
     */
    public void setMana(final int mana)
    {
        _mana = mana;
    }
    
    /**
     * Returns the remaining mana of this shadow item.
     * @return lifeTime
     */
    public int getMana()
    {
        return _mana;
    }
    
    /**
     * Decreases the mana of this shadow item, sends a inventory update schedules a new consumption task if non is running optionally one could force a new task.
     * @param resetConsumingMana the reset consuming mana
     */
    public void decreaseMana(final boolean resetConsumingMana)
    {
        if (!isShadowItem())
            return;
        
        if (_mana > 0)
            _mana--;
        
        if (_storedInDb)
            _storedInDb = false;
        if (resetConsumingMana)
            _consumingMana = false;
        
        L2PcInstance player = (L2PcInstance) L2World.getInstance().findObject(getOwnerId());
        if (player != null)
        {
            SystemMessage sm;
            switch (_mana)
            {
                case 10:
                    sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_10);
                    sm.addString(getItemName());
                    player.sendPacket(sm);
                    break;
                case 5:
                    sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_5);
                    sm.addString(getItemName());
                    player.sendPacket(sm);
                    break;
                case 1:
                    sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_1);
                    sm.addString(getItemName());
                    player.sendPacket(sm);
                    break;
            }
            
            if (_mana == 0) // The life time has expired
            {
                sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1S_REMAINING_MANA_IS_NOW_0);
                sm.addString(getItemName());
                player.sendPacket(sm);
                
                // unequip
                if (isEquipped())
                {
                    L2ItemInstance[] unequiped = player.getInventory().unEquipItemInSlotAndRecord(getEquipSlot());
                    InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
                    
                    for (final L2ItemInstance element : unequiped)
                    {
                        player.checkSSMatch(null, element);
                        iu.addModifiedItem(element);
                    }
                    
                    player.sendPacket(iu);
                    
                    unequiped = null;
                    iu = null;
                }
                
                if (getLocation() != ItemLocation.WAREHOUSE)
                {
                    // destroy
                    player.getInventory().destroyItem("L2ItemInstance", this, player, null);
                    
                    // send update
                    InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
                    iu.addRemovedItem(this);
                    player.sendPacket(iu);
                    iu = null;
                    
                    StatusUpdate su = new StatusUpdate(player.getObjectId());
                    su.addAttribute(StatusUpdate.CUR_LOAD, player.getCurrentLoad());
                    player.sendPacket(su);
                    su = null;
                }
                else
                {
                    player.getWarehouse().destroyItem("L2ItemInstance", this, player, null);
                }
                
                // delete from world
                L2World.getInstance().removeObject(this);
            }
            else
            {
                // Reschedule if still equipped
                if (!_consumingMana && isEquipped())
                    scheduleConsumeManaTask();
                
                if (getLocation() != ItemLocation.WAREHOUSE)
                {
                    InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
                    iu.addModifiedItem(this);
                    player.sendPacket(iu);
                    iu = null;
                }
            }
            
            sm = null;
        }
        
        player = null;
    }
    
    /**
     * Schedule consume mana task.
     */
    private void scheduleConsumeManaTask()
    {
        _consumingMana = true;
        ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new ScheduleConsumeManaTask(this), MANA_CONSUMPTION_RATE);
    }
    
    /**
     * Returns false cause item can't be attacked.
     * @param attacker the attacker
     * @return boolean false
     */
    @Override
    public boolean isAutoAttackable(final L2Character attacker)
    {
        return false;
    }

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



×
×
  • Create New...