Jump to content

Recommended Posts

Posted

[move]Orism0S L][ alla Ellhnika.[/move]

 

 

 

 

Το Lineage, κοινώς γνωστό και ως L2 (Ελ του – ή ο δεύτερος, στα Ισπανικά, ή ο δεύτερος Ελ) είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων (MMORPG (προφέρεται μασιβ μουλτιπλεηερ ονλάιν αρ πι τζι)), το οποίο παίζεται ταυτόχρονα από πολλά άζωα άτομα από όλο των κόσμο και βρίσκει τεράστια ανταπόκριση σε άτομα ηλικίας 10-45 χρονών. Σε αυτό το παιχνίδι παίρνεις "εμπειρία" σκοτώνοντας παραπληγικά τέρατα, κάτι το οποίο προσφέρει πολλά αγαθά στον παίκτη, και στο παιχνίδι αλλά ακόμη περισσότερο στην εκτός παιχνιδιού ζωή του. Επίσης υπάρχουν διαφορετικοί servers για το Lineage, οι οποίοι έχουν διαφορετικές ρυθμίσεις, και μπορείς να φτάσεις σε μερικούς στο ανώτατο level σκοτώνοντας 2 μόνο τέρατα, ώστε να νιώθεις γαμάτος.

 

Πολλοί Lineagers (παίκτες Lineage δηλαδή) υποστηρίζουν πως το παιχνίδι το πρωτοδημιούγησε ο Χάρι Πότερ σε συνεργασία με τον David Copperfield και τον Όσκαρ Ουάιλντ. Άλλοι πιστεύουν πως το δημιούργησε ο Δίας ώστε να μην πεθάνει ποτέ η αρχαία Ελλάδα (δεν έχει σημασία που το παιχνίδι δεν διαδρματίζεται στην Αρχαία Ελλάδα). Μετά απο πολλές αναλύσεις ειδικών όμως, έχει βγει το συμπέρασμα πως είναι το απομεινάρι της προεδρίας του Bill Clinton στην Αμερική. Επίσης υπάρχουν κάτι άλλοι μαλάκες που υποστηρίζουν πως είναι απομεινάρι μιας αποτυχημένης κλανιάς του Σιμήτη. Όλα είναι πιθανά.

 

Σήμερα το παιχνίδι αναπτύσσεται απο μια Κορεάτικη Εταιρεία με έδρα το καταφύγιο του Σαντάμ. Όπως θα υποψιάζεστε, πρόεδρος είναι ο Μπιν Λάντεν (το όνομα του στην Αμερική είναι Bill Gates-Βασίλης[ ή λογιαριασμός ] πόρτας). Τώρα τελευταία η εταιρεία πάει κατά διαόλου επειδή όπως υποστηρίζει και ο ίδιος ο Έντισον, οι υπάλληλοι που είναι τόσο ηλίθιοι και κάθονται και το αναπτύσσουν, προσπαθούνε να εισέλθουνε στο κτήριο απο την πόρτα ενώ το κτήριο δεν έχει πόρτες! Για το τελευταίο ευθύνεται και ο Λαζόπουλος που πήρε την πόρτα καθώς έχασε τη πόρτα του Datsun του στο δρόμο.

Ο σωστός τρόπος για να γίνει κανείς κυρίαρχος

 

Ξεκινώντας το παιχνίδι, ο παίχτης φτιάχνει τον δικό του χαρακτήρα, είτε αυτός ξέφυγε από τους Τριακοσίους, είτε από την Χιονάτη (Dwarf), είτε από τον Άρχοντα των Δακτυλιδιών (Orc/ Elf/ Dark Elf). Αυτό θα παίξει σημαντικό ρόλο στη συνέχεια του παιχνιδιού, καθώς όσο πιο μαλάκας φαίνεται ο παίκτης τόσο πιο άπαικτος θα ναι!

Το κάψιμο

 

Τα άτομα που καίνε τα εγκεφαλικά τους κύτταρα σε αυτό το παιχνίδι πάσχουν από οξεία αζωίαση και, εκτός από κάποιες ασήμαντες εξαιρέσεις, την βγάζουν όλη την ημέρα μπροστά από τον υπολογιστή του σπιτιού τους ή κατά προτίμηση σε έναν γωνιακό υπολογιστή του internet cafe της γειτονιάς τους (για να μην πάνε σε κανένα άλλο πιο μακρινό και κουραστούν). Συνηθίζουν να παίζουν 2 μέρες σε έναν server και αφού φτάσουν στο ανώτατο επίπεδο τον παίκτη τους και νιώσουν κυρίαρχοι του κόσμου, πάνε να παίξουν αλλού μετά. Όλοι αυτοί έχουν μια ψευδαίσθηση ότι κάνουν κάτι για το οποιο πρέπει να περηφανεύονται, και περιφρωνούν όσους δεν ασχολούνται με το παιχνίδι επειδή δεν ξέρουν απλά τι να συζητήσουν μαζί τους. Υπάρχει και μια άλλη κατηγορία παικτών Lineage II, που οι server στους οποίους η εξέλιξη του παίκτη είναι γρήγορη, τους φαίνεται σαν 'νουμπιά'. Αυτοί είναι οι λεγόμενοι σκληροπυρηνικοί παίκτες Lineage II οι οποίοι δεν έχουν (εκτός από ζωή) πρόβλημα να σκοτώσουν 4.569.321 λαγουδάκια για να φτάσουν στο εικοστό επίπεδο τον παίκτη τους. Αυτοί έχουν την ψευδαίσθηση ότι ευχαριστιούνται το παιχνίδι περισσότερο από τους άλλους. Επειδή ο παίκτης τους έφτασε στο εβδομηκοστό του επίπεδο σε 2 χρόνια 3 μήνες 4 ημέρες 6 ώρες 9 λεπτά και 14 δευτερόλεπτα, τα οποία έχουν χάσει από τη ζωή τους, νομίζουν ότι 'νιώθουν το παιχνίδι' όπως λένε στη διάλεκτο τους. Αυτή η κατηγορία εμφανίζει μεγάλα ποσοστά αυτοκτονικών παικτών διότι μια ωραία πρωία ο σέρβερ αργά ή γρήγορα θα κλείσει, και το κάψιμο θα πάει στράφι. Αν τελικά ο παίκτης καταφέρει και ξεπεράσει το σοκ του κλεισίματος του σέρβερ, αφού χύσει τόνους καυτά δάκρια και βγάλει καμιά εικοσαριά σπαραχτικές κραυγές επειδή έχασε φίλους όπως ο DenExoZoi1990, o Paizo2XroniaSynexomena, η ToPaizoGomena και ο SexyXontros, καταλαβαίνει το σφάλμα του. Και μετά απλά ψάχνεται να βρει σέρβερ. Πιθανό είναι να πάει όπου πάνε οι προαναφερθείς μεγκαπιξελικοί φίλοι του. Όμως μέσα σε αυτούς τους παίκτες υπάρχουν μικρά σε ηλικία άτομα που αποδεικνύουν ότι έχουν ένα λαμπρό μέλλον μπροστά τους, και ότι κακώς τους θεωρούνε ξεγραμμένους. Αυτά τα άτομα εκτός από το Lineage που είναι η κύρια ασχολία τους, γράφονται σε σχολή χορού, Αγγλικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Ισπανικά, Γερμανικά, Κινέζικα, κιθάρα, τύμπανα, μαθήματα τραγουδιού, μαγειρικής, ηλεκτρολογίας, ποδόσφαιρο, μπάσκετ, τένις, σκάκι, τάβλι και σε αρκετά ακόμα ενδιαφέροντα πράγματα. Και όλα αυτά για τον πολύ απλό λόγο ότι μπορούν να λείπουν από το σπίτι όλη την ημέρα για να είναι στο ίντερνετ καφέ της γειτονιάς τους. Και αυτοί καίγονται και οι γονείς τους κοιμούνται ήσυχοι αφού τα παιδιά τους έχουν υγιή ενδιαφέροντα, άσχετο ότι σε όλες αυτές τις σχολές πατάνε μόνο στην ημέρα της εγγραφής τους αλλά και στον Αγιασμό (για να παρακαλέσουν τον Θεό να τους κάνει 'ίμπα' στο Lineage II).

 

Όσοι παίζουν φανατικά Lineage ισχυρίζονται ότι πριν αρχίσουν να παίζουν τους πλησίασε ένας κύριος και τους έδωσε ένα παράξενο κόκκινο χαπάκι. Μερικοί πιο συνειδητοποιημένοι λένε ότι ο κόσμος μας είναι το matrix και η αλήθεια βρίσκεται στο Lineage. Αυτά τα άτομα στην πλειοψηφεία τους ονομάζονται άζωοι, επειδή απλά πάσχουν από έλλειψη πραγματικής ζωής και νομίζουν ότι το Lineage τους παρέχει όλα όσα χρειάζονται για να επιβιώσουν. Κάποιοι που θέλουν να το παίξουν αυτοσυνειδητοποιημένοι λένε σε όποιον συναντάνε στο παιχνίδι "get a life", αγνοώντας ότι ούτε αυτοί έχουν.

Οι αρχιάζωοι

 

Οι GM's δηλαδή οι πιο άζωοι παίκτες του παιχνιδιού δηλαδή που είναι διαχειριστές των server, έχουν την ικανότητα να κάνουν σπασμωδικές κινήσεις με τους ώμους τους όπως κάνει και ο Μητσοτάκης. Μάλιστα στο επίπεδο 5 και μαζί με κάτι άλλα ναρκωτικά που παίρνει ο χαρακτήρας κάνει χειρότερα απο εκκρεμές.

 

Συμπτώματα και Επιπτώσεις

 

Μικρή μερίδα παιχτών κάνει ένα διάλειμμα από το παιχνίδι δέκα-δεκαπέντε λεπτών για φαγητό, γεγονός αισιόδοξο, καθότι οι περισσότεροι παίχτες αρκούνται στους αντιπάλους που έφαγαν εντός του παιχνιδιού. Μετά από πολλές ώρες πόρωσης τα άτομα αυτά παθαίνουν το σύνδρομο με κωδικό όνομα L2C1- C6, με το C να δηλώνει την σοβαρότητα της κατάστασης.

==================================================================================================================================================

Ekana Search dn brhka kt paromoio.

 

Dior8oste me an exw adiko.

 

SilVeStr0

 

 

 

 

 

 

 

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • L2jBayev Chronicle 3: Rise of Darkness – AiEngine Edition In short: this is a C3 build with a full-fledged AI engine, live mercenaries, a built-in quiz, a “personal account” in the Community Board, and server logic neatly distributed across thread pools. The project is about a living world without lags : bots farm, communicate, gather parties, teleport along routes, and the server remains cold and stable.   What's inside (the most delicious) 1) Full-fledged AI engine for characters Behavior types: farming ( FarmAI ), combat ( CombatAI ), party logic ( PartyAI ), trading/walking ( TraderAI / WalkerAI ), support roles (healer, etc.). Class profiles: for mages/archers/daggers, etc., “smart” skill rotations, distance control, sleep/save skills, healing, loot pickup, etc. are implemented (see examples of classes like SpellSingerAI , NecromancerAI , etc.). Self-healing and teleports: when dying, the bot goes through a sequence of steps without sleep()- via AITaskSequence + AITeleportToLocTask , searches for the nearest gatekeeper and teleports via TeleportationManager with routes depending on the level. Auto-support: auto-nipples, arrows/bones, smart auto-proceduring of buffs and auto-banks CP/HP/MP with thresholds - all sewn into the auxiliary EtcPlayersAi . Chat context: ChatManagerAi processes mentions, makes responses with delays (anti-flood), supports party chat and “human” reaction. Understanding: ChatManagerAi system  processes the dialogue, bots remember your aggression and insults, they start to respond less often to modern users, stop accepting or inviting to a group (party) and when it goes beyond the peak they will simply merge you, and every time they see you on the PC, there is an opportunity to measure more often, communicate respectfully and beautifully, in general, a “human” reaction. Why a player/admin needs this: bots actually “live”, farm and interact, and don’t just stand on macros. This is a great background for online and PvE action.   2) Mercenaries (Mercenary system) Full-fledged companion character : L2MercenaryInstance with its own MercenaryAI (movement, attack, support, consumables, shots). Behavior modes: DEFENDER / SUPPORT / PASSIVE - switchable to suit your playing style. Progress and trust: the mercenary's trust/exp/level grows , skills are learned according to the MercenarySkillTree (conditions are based on the trust or level of the owner). Templates and equipment: via MercenaryTemplateTable and spawner - model/weapon/type are selected. Social: MercenarySpeechManager - a set of speeches; the mercenary "comes to life" in the chat. Premium Link: Premium account owners give the mercenary additional trust (faster progress). Why: This is not a dummy pet, but a playful companion with modes, training and “character”.   3) Quiz (event viktorina ) Rounds according to schedule: pre-launch with announcements (minutes/seconds before start), registration .reg, auto-opening of the window. Multiple choice questions: question + set of answer buttons; fair processing, timings, question change. Tops and history: results table, statistics, neat UI via HTML assembly. Flexible control: you can start immediately or set a delayed start (notification package 5/2/1 min, etc.). Why: regular activity for players, “social entertainment” module right in the build.   4) Personal account in Community Board KB managers: buff cabinet, teleports, clans/forums/mail/friends, tops (PK/PvP/wealth/players), character repair, viewing skill trees , etc. Premium logic: some services/mail are limited by premium; premium also affects the visual (nickname color) and bonuses (see effect on mercenary). Single sign-on: all in one place, no team chaos. Why: conveniently manage your character and services without going into the console or installing third-party mods.   Why is the system technically valuable? Minimum load and stability Separated thread pools: AI logic, hunting, teleports, chat - on separate onesScheduledExecutorService ( AI_THREAD_POOL , MONSTER_HUNT_POOL , TELEPORT_POOL , CHAT_POOL ). No "freezing": task sequencers (teleport/recovery) work through the scheduler, not Thread.sleep(). Bot limitation: protection against overload via thresholds/counters - “extra” bots do not start. One bot - one sequence: AITaskManager ensures that the character does not have parallel conflicting tasks. Smoothing out peaks: starting tasks with offsets so that there are no simultaneous “ticks” of hundreds of bots. Monitoring/logs: own loggers (separate files for info/errors/processes/chats), CPU load monitoring. Bottom line: the build is designed for “thick online” and mass activities without TPS failures .   Additional Features Auto-alliances for farming: party logic invites suitable players (checking level/equipment/clan flags), there are “human” responses to requests. Sub/class management: out of the box helpers for changing class/subclass, auto-learning of necessary skills and selection of equipment by level. Security/protection: secondary PIN/picture password support (used in KB/voiced commands; optional). Premium accounts: privileges in KB/mail/visual and synergy with mercenary progress. Ready-made services: tops, auctions/mail, teleports from KB, buff rooms, repairs, viewing skill trees, etc.   Who is this build for? Freeshare/project admins who want a living world “from the pack”: bots and mercenaries provide a constant background of activity. Players who value convenience: personal account, premium services, events and a mercenary companion. Developers who want a clean, predictable backend with thread pools and a neat task model without “magic”.   How it differs from standard assemblies Not macros - AI profiles with “brains”: rotations, positioning, healing, decision making. Not a decoration pet - a mercenary with his own modes, progress, skill tree and lines. Not a faceless gamemod - an event quiz with UI, schedule, tops. No chaos in flows - strict pools, planning and task managers designed for online and growth. No separate scripts - a single personal account in KB for most activities.   TL;DR (one paragraph for the project card) AiEngine C3 is a build with live AI, smart bots, mercenaries (modes/progress/skills), built-in quiz, premium logic and a convenient personal account in KB. Under the hood are distributed thread pools and task managers without sleep(), so even with a dense online the server remains stable and responsive.   Additionally add - there is still a lot of interesting things command .assassin or shift+target (order murder), shift+target for admins on AI characters for control, admin panel is completely rewritten, many additional functions, mercenaries change their appearance depending on trust, deepseek and chatGPT system is connected for communication of characters like real players, GPT - for newer java, there is still a very large list of fixes after the last versions, a lot has been fixed, including height coordinates (Z) geo-Squares, pathfinding, visibility through obstacles, fix pet summons, trade packages, shop packages, many effects, quests (including the original ones like nipples, etc.), Ai behavior of NPC and RB monsters, absolutely all epics have been transferred to AiLoader no longer in python scripts. Attention! The server is suitable for both classic mode and PvP format, as well as with various mods. Absolutely everything is configured in the configurations to suit your taste and purposes of use. It is recommended to launch the server through L2ServerControl (simplifies management and control of processes). Download Servers: Chronicle 3 Server Chronicle 4 Test Upgraded Server Full Desc & screens: Post & Screens c3 Post & Desc c4    
    • 🎃 HALLOWEEN EVENT 🎃   ‼️ Information and details: https://forum.l2harbor.com/threads/halloween-event-fall-harvest-30-10-07-11.8265/post-168620
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock