Jump to content

Recommended Posts

Posted

Καλησπέρα παιδιά ήθελα να ρωτήσω για το lineage άμα έχει κόσμο τώρα ποια γενικά και άμα ο interlude έχει πεθάνει όπως λένε και να ρωτήσω άμα θα θέλατε να ανοίξει ένας server πως θα τον θέλατε με custom no custom το safe με το max? active 1 passive 1?  να είναι pvp και εύκολος στο farm η να είναι farm λίγο δύσκολο και full pvp ? και τι αλλα θα θέλατε σε έναν server για να σας τραβήξει την προσοχή?

 

Posted

Πρέπει να έχεις προστασία καταρχήν και μετά καλό developer και καλή διαφήμιση και σου δίνω ένα μήνα ζωής στον σέρβερ

Posted

Πρέπει να έχεις προστασία καταρχήν και μετά καλό developer και καλή διαφήμιση και σου δίνω ένα μήνα ζωής στον σέρβερ

 

κοίτα τον server δεν θα τον ανοίξω για τα λεφτά μονο γιατί στην τελική δεν με ενδιαφέρουν ότι κέρδος θα έχω θα το αξιοποιώ στον server τώρα ναι για το ddos τι να κάνω εγώ θα το προσπαθήσω άμα μείνει alive έμεινε αλλιώς :/

Posted

Αρχικά στην ερώτηση σου πιστεύω πως ναι έχει πεθάνει το C6.

Για το άνοιγμα του server που λες θα προτιμούσα PvP server περιπου χ1000 rates Η5 client.

Max enchant +16 safe +3.

Posted

Αρχικά στην ερώτηση σου πιστεύω πως ναι έχει πεθάνει το C6.

Για το άνοιγμα του server που λες θα προτιμούσα PvP server περιπου χ1000 rates Η5 client.

Max enchant +16 safe +3.

 

εγω που γενικα εχω παρατησει εντελος τα παιχνιδια πιστευω οτι αμα εβρισκα εναν σερβερ c6 με τα ρατες που ειπες θα εμπενα προσωπικα δεν ξερω για εσας γιαυτο σκεφτομαι να ανοιξω σερβερ εχω ειδη αγορασει dedi κτλπ.

Posted

εγω που γενικα εχω παρατησει εντελος τα παιχνιδια πιστευω οτι αμα εβρισκα εναν σερβερ c6 με τα ρατες που ειπες θα εμπενα προσωπικα δεν ξερω για εσας γιαυτο σκεφτομαι να ανοιξω σερβερ εχω ειδη αγορασει dedi κτλπ.

 

Eίναι ευθύνη και πάλι φίλε μου πρέπει να έχεις κάποια πραμάτια απο πίσω άποψη μου πάντα.

Επίσης, καλά όταν θα τον ανοίξεις θα τον στήσεις όλα ωραία μετά θα ξεκινήσουν τα DoS από 9χρόνα και αναγκαστικά θα πρέπει να πληρώνεις και Dos Protection από πάνω.

Τι να σου πω έχει και τα + έχει και τα - του ανοίγω Server.

  • 3 weeks later...
Posted

O interlude klasika apotelei to kalitero meros tou lineage. To disaresto omws einai oti opoios server ki an anoi3ei 1) i kleinei amesws meta 2) i einai polu sapios pou katantaei varetos. Ta klasika pragmata pou prepei naxei enas pvp server sto l2 einai na peftoun katw items, na sinareis items me metria diskolia wste na uparxei kai mia analogh timh gia to kathena , na min exei lag kai telos na min exei custom items.

 

Πολύ πίσω εποχιακά όμως. Εδώ έχει βγει GoD Client και μιλάμε ακόμα για Interlude?

Αnyway.

Posted

κοίτα τον server δεν θα τον ανοίξω για τα λεφτά μονο γιατί στην τελική δεν με ενδιαφέρουν ότι κέρδος θα έχω θα το αξιοποιώ στον server τώρα ναι για το ddos τι να κάνω εγώ θα το προσπαθήσω άμα μείνει alive έμεινε αλλιώς :/

agorasa rooter 70 ebro den leo pio kai exi packet kai ddoss protec mafou stin consola blepo me kanoun atack alla o server den pefti + kai ena alo programa pou exo ta ta atack

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..