Jump to content

Recommended Posts

Posted

Για την ιστορία και μόνο. Το ελεύθερο μη τυποποιημένο γραπτό βαθμολογείται

αρνητικά στις πανελλήνιες.

Posted

Σκέψου τι μοναξιά και τι πόνο μπορεί να νιώθει για να λειτουργεί έτσι.

Ισως να πρέπει να του δείξουμε αγάπη και στοργή

Ίσως.

 

'Οχι δεν είναι καλό. Είναι κάτω από τον μέσο όρο των γραπτών. Συγκεκριμένα εσύ που θες να δώσεις και μαθήματα έγραψα 17.2 και αν θες στο αποδεικνυω κιόλας. Τάς κεμπαπ. Λαικιστη.

Αυτη είναι η παιδεία σου. Χυδαίο υποκείμενο .

 

Ντάξει τώρα είμαι σίγουρος ότι πρέπει να του δείξουμε αγάπη και στοργή γιατί έψαχνε post σου από το 2011.
Posted

Για την ιστορία και μόνο. Το ελεύθερο μη τυποποιημένο γραπτό βαθμολογείται

αρνητικά στις πανελλήνιες.

Και εγώ 14,1 πήρα.
Posted

Explicit mi Kles mala'ka se exei tapeinwsei esena.

Συγγνώμη δεν καταλαβαίνω κραυγές.
Posted

Και εγώ 14,1 πήρα.

 

Κοίτα εμένα η καθηγήτρια μου, μου το χε πει ότι εχω άριστη ικανότητα στην

παραγωγή γραπτού λόγου, αλλά πρέπει να γράφώ συμφωνα με τα μοτίβα του υπουργ. Παιδειας, πράγμα

που δεν έκανα.και με πετσόκοψαν ο 2ος και ο 3ος.βαθμολογητής.

Posted

Κοίτα εμένα η καθηγήτρια μου, μου το χε πει ότι εχω άριστη ικανότητα στην

παραγωγή γραπτού λόγου, αλλά πρέπει να γράφώ συμφωνα με τα μοτίβα του υπουργ. Παιδειας, πράγμα

που δεν έκανα.και με πετσόκοψαν ο 2ος και ο 3ος.βαθμολογητής.

Το ίδιο ακριβώς "πρόβλημα" είχα και εγώ. Έχουν καταφέρει να κάνουν την Έκθεση τυποποιημένο μάθημα.

Kala kaneis.

Ντάξει πήγαινε τώρα στη γωνίτσα σου να κλάψεις.
Posted

Το ίδιο ακριβώς "πρόβλημα" είχα και εγώ. Έχουν καταφέρει να κάνουν την Έκθεση τυποποιημένο μάθημα.Ντάξει πήγαινε τώρα στη γωνίτσα σου να κλάψεις.

Vrhkes to filo sou twra ante kala gam isia na exete. Elpizw na sou kanei to kwlo kima.

Posted

 

Vrhkes to filo sou twra ante kala gam isia na exete. Elpizw na sou kanei to kwlo kima.

Θα πάμε στην αδερφή σου.
Posted

Το ίδιο ακριβώς "πρόβλημα" είχα και εγώ. Έχουν καταφέρει να κάνουν την Έκθεση τυποποιημένο μάθημα.

 

<< Στόχος είναι το μυαλό>>

 

 

Posted

<< Στόχος είναι το μυαλό>>

To mualo pou ksexase o kalos 8eoulhs na sou valei ennoeis ? Den tha to apokthseis pote mhn anhsuxeis.

Posted

<< Στόχος είναι το μυαλό>>

 

 

Όσο λιγότερο σκέφτεται κάποιος τόσο το καλύτερο για αυτούς.
Posted

To mualo pou ksexase o kalos 8eoulhs na sou valei ennoeis ? Den tha to apokthseis pote mhn anhsuxeis.

 

Έλα Dev μπες με το account σου. Αυτό είναι αξιολύπητο

 

Posted

Έλα Dev μπες με το account σου. Αυτό είναι αξιολύπητο

 

Είδα τι έκανες εκεί.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..