Jump to content

Recommended Posts

Posted

CP Potions Macro

 

Δεν ξέρω αν το ξέρετε, αλλά αντί για 1 κάθε φορά, μπορείτε με το παρακάτω Macro να παίρνετε 2 cp pots ταυτόχρονα.

Για την ακρίβεια, 1 μεγάλο και 1 μικρό potion, δηλαδή +250cp παραπάνω αντί για 200

 

Απαραίτητη προυπόθεση: Και τα 2 είδη potions να υπάρχουν σε κάποια μπάρα.

 

 

Πολύ απλά, κάνετε drag & drop στις 2 πρώτες γραμμές του Macro, τις θέσεις που βρίσκονται τα pots.

 

 

 

 

Δήλωση του Target σας, σε κάποιο chat

 

To Macro αυτό δεν κάνει τίποτα άλλο απο το να βγάζει ένα προαποφασισμένο (απο εσάς) "κειμενάκι" μαζί με το Target που έχετε εκείνη τη στιγμή

 

Aπαραίτητη προυπόθεση: Nα έχετε target Razz (αλλά εκτελείτε και χωρίς να έχετε target)

 

To Macro είναι το εξής:

 

#Assist me!! ==> %target

 

 

Λεπτομέρειες:

1) το σύμβολο "#" δηλώνει σε ποιό chat, θα εμφαινιστεί το κείμενο που ακολουθεί. Μπορεί να είναι και ένα απο τα "@ , $ , ! , +" για τα αντίστοιχα channels.

 

2) Το κείμενο μπορεί να είναι οποιοδήποτε, αρκεί να χωράει στη γραμμή.

 

3) το %target "δείχνει" το target που έχετε την παρούσα στιγμη που πατάτε το Macro, όποιο και αν είναι αυτό. Στην οθόνη θα εμφανιστεί το όνομα του char/npc, και όχι "%target"

("%target" θα εμφανιστεί μόνο στην περίπτωση που δεν έχετε κάποιο target)

 

 

ΠΡΟΣΟΧΗ:

To Macro αυτό χρησιμοποιείτε κυριώς απο party leaders, και το άτομο που δίνει target στο party.

 

Διαφορετικά, χρησιμοποιείτε σε περιπτώσεις που θέλουμε να δηλώσουμε πως έχουμε enemy στο target, ενω οι άλλοι ΔΕΝ τον έχουν δει. Δεν το πατάμε-spam-άρουμε συνεχόμενα, ειδικά αν δεν είμαστε το άτομο που δίνει target στο party!

 

 

 

 

Macro για assist, σε άτομο εκτός του party ΜΟΝΟ ΓΙΑ RAIDS ΑΥΤΟ!!!

 

Χρησιμοποιείτε:

Σε περιπτώσεις που πρέπει να πάρουμε target, ένα συγκεκριμένο άτομο το οποίο δεν βρίσκετε στο party μας.

Για παράδειγμα, περιπτώσεις raids που τα fighter parties κάνουν assist τα nuker party.

 

Απαραίτητες προυποθέσεις: To άτομο που δηλώνουμε στο Macro να είναι σχετικά in-range.

 

To Macro είναι το εξής: (κάθε γραμμή εδώ, είναι και ξεχωριστή γραμή στην καρτέλα του macro)

 

 

/target ONOMA
/assist
/attack %target         (*)
#Assist me: %target

 

 

*Aν το Macro προορίζετε και για ξύλο, τότε η συγκεκριμένη γραμμή θα πρέπει να αντικατασταθεί με την:

 

/attackforce %target

 

και προφανώς τότε χρειάζετε ιδιαιτερη προσοχή στο target μας, μιας και ο χαρακτήρας θα επιτεθεί σαν να πατάτε ctrl.

 

 

Για να μήν χρειάζετε το ctrl συνέχεια, απλά τσοντάρεις και τη λέξη "force".

 

Π.χ για το stun shot

 

/useskillforce stun shot

/attackforce

 

 

 

  • 2 weeks later...
Guest skaros
Posted

wtf??? den to iksera auto :) ty dude :)

Posted

Polu kalh symvoulh gia orismenes periptwseis k arxarious, an k ta macro gia assist se ksulo einai ka8ara gia low rate k off h gia travhgmenes periptwseis :)

Posted

Thx File Pou Mas Edwses To "Guide"

 

Alla Exw Mia Aporia.

 

Pws Borw Na Ftiaksw Ena Macro p gia paradeigma. na allazw target patontas to...

 

px o enas pexths exei name ahagjshj kai ton xonw..

 

k einai enas dipla me name skhjejhg pos borw na tn target me kapio macro... oxi me to cursor??

  • 2 weeks later...
Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
    • Use only middleman this guy scammer old discord goddardshop   
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock