Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σας ειχα μια απορια και θα ηθελα την βοηθεια σας.

 

Για να φτιαξεις ενα ΠΛΗΡΕΣ signature ενα ωραιο δηλαδη,ποια εργαεια θα πρεπει να χρησιμοποιησεις? Υπαρχει καποιο Guide για το πως ειναι η λειτουργια του καθενος και που θα πρεπει να το χρησιμοποιησεις?

Posted

Δεν κατάλαβα.Στο tut section έχω ποστάρει πολλά Sig tuts.Εσύ εννοείς ότι θες ένα guide Π να λέει ακριβώς τι κάνει το κάθε tool?

Posted

Μα αυτό σ λέω ότι δεν υπάρχει κάτι συγκεκριμένο.Το όλο σκηνικό ει αι η φαντασία.Πρέπει να ξέρεις τι κάνε το κάθε tool πολύ καλά και ότι φαντάζεσαι να προσπαθείς να το κάνει implement.Επίσης πολύ μεγάλο ρόλο ειναι να ξέρεις και να μπορείς να κανείς σωστό και ταιριαστό blending στο tag σου.

Posted

Χρησιμοποιώ κυρίως Brush Tool, όταν θέλω να φτιάξω κάτι δικό μου. Αν θέλω να πάρω κάτι έτοιμο απλά το κάνω place. Στην ουσία για τα effects πιο πολύ το brush tool. Μετά το smudge tool για flow, Burn για να κάψεις κάποια σημεία που μπορεί να είναι φωτεινά, dodge tool για το αντίθετο και το sponge tool. Αυτά τα 3 μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις κυρίως πάνω στο render και όπου αλλού τα χρειαστείς. Μετά έχεις τα adjusments τα οποία περιλαμβάνουν:

 

- Brightness / Contrast : Μπορείς να ανεβάσεις το φωτισμό η να τον κατεβάσεις όπως θέλεις με αυτό το εργαλείο.

- Levels: Τα Levels σε βοηθούν να τονίσεις κάποια χρώματα καθώς και το επόμενο tool.

- Curves: Έχει περίπου ακριβώς τα ίδια settings με τα Levels.

- Exposure: Με το Exposure παίζεις με τη φωτεινότητα (Lighting).

- Vibrance: Eνισχύεις λίγο γενικά την εικόνα με αυτό το tool.

- Hue / Saturation: Aυξάνεις τα χρώματα της εικόνας ανάλογα όπως τα θες έχει μπλέ κόκκινο πράσινο κτλ.

- Color Balance: Η ισσοροπία των χρώματων η μετάφραση αυτού του tool έχει σχέση πάλι με τα χρώματα.

- Black & White: Eδώ είτε κάνεις ασπρόμαυρη την εικόνα σου είτε παίζεις με τα settings και με ενα Layer Option π.χ Soft Light αλλάζει ολη η εικόνα σου.

- Photo Filter: Όπως καταλαβαίνεις απο τα συμφραζόμενα το PhotoFilter είναι φίλτρο εικόνας που σημαίνει οτι διαλέγεις ένα χρώμα και παίζεις με αυτό όπως εσύ θες.

- Channel Mixer: Ακόμα ένα tool που θα σε βοηθήσει να αυξήσεις την ποιότητα των χρώματων.

- Invert: Ένα tool το οποίο στην αρχή σου χαλάει την εικόνα αλλά αν χρησιμοποιήσεις πάλι κάποιο Layer Effect π.χ όπως σου πα και πριν Soft Light, Color Dodge, Linear Light στο αλλάζει κατεβάζεις το opacity για να δείχνει καλά και είσαι οκ.

- Poster Size: Aυτό να πω την αλήθεια δεν έχω καταλάβει τι κάνει εγώ πάντα το βάζω στο full.

- Threshold: Θα σου βγάλει ένα είδος Graph θα παίξεις με αυτό εκεί που θες να το αφήσεις και μετα πάλι χρησιμοποιείς κάποιο Layer Effect π.χ όπως σου πα και πριν Soft Light, Color Dodge, Linear Light.

- Gradient Map: Με τα Maps δημιουργείς ένα καλό χρώμα στην γενική εικόνα σου. Παλί έχεις να δουλέψεις με Layer Effects, Soft Light, Color Dodge κτλ.

- Selective Color: Ένα ακόμα tool που θα σε βοηθήσει να αυξήσεις τον χρωματισμό.

 

 

Κάτι που δεν κατάλαβες θα ναι σίγουρα αυτά: Τα Layer Effects θα τα βρείς ακριβώς στα δεξιά κάτω κάτω εκεί που θα δεις την μπάρα να γράφει Normal εκεί μέσα είναι.

 

Tι είναι τα Layer Effects:

 

2qxomck.jpg

 

Επόμενη Ερώτηση: Πως κατεβάζω το opacity από τα layers effects και γενικά? Συμβουλή: Μπορείς να κατεβάσεις το opacity όπου γουστάρεις ακόμα και στο render σου και στο Brightness όπου εσύ θέλεις.

 

dd2a6e.jpg

 

Ένας πολύ εύκολος τρόπος να χρησιμοποιήσεις ενα Layer Effect πάνω στην εικόνα σου είναι.

 

1) Ιmage: Πάνω πάνω θα δεις κάποιες καρτέλες File, Edit, Image, Layer, Select κτλ πατάς στο Image θα το δεις.

 

29vdi7o.jpg

 

2) Στη συνέχεια κάνεις Apply Image πώς? Ετσι:

 

2jdgeue.jpg

 

3) Στο παραθυράκι που θα σου ανοίξει μετα το Apply Image πατας ΟΚ.

 

6j1sg4.jpg

 

4) Τέλος, χρησιμοποιείς κατώ δεξιά όπως είπαμε πριν το Layer Effect που θες και κατεβάζεις το opacity όπως σου εξήγησα πριν.

 

70vsyu.jpg

 

Opacity?

Επόμενη Ερώτηση: Πως κατεβάζω το opacity από τα layers effects και γενικά? Συμβουλή: Μπορείς να κατεβάσεις το opacity όπου γουστάρεις ακόμα και στο render σου και στο Brightness όπου εσύ θέλεις.

 

dd2a6e.jpg

 

 

Με αυτόν τον απλό τρόπο δημιουργείς μια καλύτερη εικόνα. Σου είπα κάποια πολύ γενικά πράγματα που θεωρώ πως είναι σημαντικά.

Αυτά.

 

 

 

Posted

Wraios kai efxaristo,tsiba kai to +1

 

Απλά σου εξήγησα κάποια γενικά πράγματα που γνωρίζω όσο καιρό ασχολούμαι.

Posted

Ειπε αυτα που χρειαζομουν αντι να μου λεει παπαριες. και το εκτιμω

Δεν το είπα για σένα

  • 1 month later...
Posted

Καμία άλλη συμβουλή?

τα ιδια πραγματα που ειπε και ο observer, κοιταξε κανα tutorial που εχει γινει ποστ στο gfx section για να καταλαβεις το τι κανουν αυτα τα tools και ποτε τα χρησιμοποιεις.

 

Α, απο'τι προσεξα δεν εχει αναφερει ο ob τα sharpen/blur tools τα οποια θολωνουν την εικονα(blur) και ανεβαζουν την ευκρινεια(sharpen) αντιθετως συνηθως αυτα τα 2 τα χρησιμοποιεις για να 'τραβηξει την προσοχη' το focal σου. Επισης, υπαρχει και το Filet>Other>High Pass (10 px το εχω εγω) το οποιο παιζει τον ιδιο ρολο με το sharpen tool πανω κατω.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • Very nice and passionate effort. Good luck.
    • SX.ORG is a global proxy platform offering residential, mobile and datacenter IPs for SEO, web scraping, ad verification and multi-account management. It provides flexible IP rotation, precise geo-targeting, HTTP(S)/SOCKS5 support, API access and pay-as-you-go pricing based only on the traffic you use.
    • L2-IMBA — SEASON 2  Custom PvP / PvE Interlude · Every Class Playable BETA — LIVE NOW GRAND START — 11 September 2026, 20:00 GMT+2 https://l2-imba.com · https://discord.com/invite/jmhVpj8ySv ═══════════════════════════════════════ RATES & CORE SETTINGS ═══════════════════════════════════════ Chronicle — Interlude XP / SP — x45, level-adjusted curve Adena — x1 Max level — 90 Subclass — 1, to level 80 Starting hub — Giran Skills — Auto-learn, post-80 via custom trainers Loot — Auto-loot with low-value filtering Buffs — Extended duration, expanded slots, saved schemes Client limit — NO DUAL-BOXING, one client per player Automation — Built-in auto-farm with daily time limit Offline — Trading and crafting enabled Current beta configuration. Final values confirmed at launch sign-off. ═══════════════════════════════════════ All 31 third classes are developed to level 90 through five specialized trainers — there are no dead classes here. Tanks, daggers, archers, warriors, summoners, healers, buffers and crafters all have real post-80 progression and a role worth playing. Full PvE progression through ten farm zones, thirty-five themed encounters and eighteen tracked raids, feeding into gear-equalized Team vs Team and open-world PvP. This isn't a stat patch with a new name. L2-IMBA keeps the combat, classes and world of Interlude and builds a new endgame on top of it — new equipment branches, custom class development past level 80, purpose-built farm ecosystems, boss progression, crafting, and augmentation, all connected into one progression loop. Level and develop your class → choose an armor identity → clear themed farm content → collect materials and boss resources → craft and upgrade without abandoning your build → compete in equalized and open-world PvP → reach God's equipment. ═══════════════════════════════════════ ROLE MASTERY ARMOR ═══════════════════════════════════════ Starting at Dynasty, armor becomes a real build choice instead of a mandatory set everyone wears. Each armor type offers three role masteries plus a flexible Universal path — twelve paths per tier, sixty full-set configurations across the progression. The chest piece selects your mastery; a matching five-piece set activates it. HEAVY   Juggernaut — frontline wall, shield synergy, reflection   Spellbreaker — anti-magic fortress, spell disruption   Slayer — heavy armor turned offensive, vampiric sustain LIGHT   Bowmaster — ranged pressure, kiting, accuracy   Assassin — positional burst, blow reliability, dagger lethals   Berserker — high-risk carry, power rises as HP falls ROBE   Arcanist — rapid-fire critical casting   Invoker — high-impact nuking and debuffs   Oracle — dedicated healing and support Upgrade recipes preserve your chosen path through every tier: Dynasty → Zariche → Valakas → Cursed → God's The system is gear-driven, not class-locked. Build creatively. ═══════════════════════════════════════ LEVEL 90 CLASS DEVELOPMENT ═══════════════════════════════════════ Max level extended to 90. Five specialized trainers — Archer, Tank, Rogue, Warrior, Mystic — cover all 31 third classes in post-80 progression, with 470+ learning entries. Every race gets a custom passive from level one. Tanks get distinct Human/Elf/Dark Elf identities. Duelist gains a two-handed greatsword path. Fortune Seeker becomes a real fighter without losing its spoil identity. Maestro gets a durable frontline route. Summoners, cubics and servitors get deeper combat logic rather than stat scaling. This is backed by server-side combat work — dedicated handling for debuff proficiency, PvE skill damage, blows, lethals, bow reuse, vampirism and reflection. ═══════════════════════════════════════ THE FARMING WORLD ═══════════════════════════════════════ Ten dedicated farm destinations via Global Gatekeeper: Farm Coins 1 & 2, Holy, Fire/Water, Wind, Earth, Unholy, Golden, Chaotic and Night zones. Seven themed enemy families — Undead, Demon, Angel, Beast, Bug, Water, Fire — each with four stages and a mini-boss. Thirty-five distinct encounters, each with its own resource identity feeding crafting. Eighteen tracked raids — twelve Farm Raid Bosses and six Custom Epic Raid Bosses. Plus a scheduled group-based Party Zone with dynamically managed normal and rare spawns. ═══════════════════════════════════════ CRAFTING & ENDGAME ═══════════════════════════════════════ SOUL FORGE — recycle old weapons into tier resources, convert boss and farm materials, craft Legendary components. Old gear becomes input, not warehouse clutter. CURATED AUGMENTATION — data-driven Top-Grade and Legendary profiles with meaningful stat, active and passive pools. Active effects are categorized so the same effect can't be stacked through equipment swapping. EXTENDED ENCHANT — Custom Crystal and Legendary stages. On the Legendary route, a failed enchant does not destroy the item or reduce its enchant level. Long-term progression, not an all-or-nothing gamble. TREASURE CHESTS — Rare, Immortal, Epic and Legendary tiers feeding gear growth, crafting and augmentation. ═══════════════════════════════════════ PvP ═══════════════════════════════════════ Gear-equalized Team vs Team on a recurring schedule — your equipment is snapshotted and restored, so the fight is about play, not who farmed longest. Open-world PvP with rewards and ranks alongside it. ═══════════════════════════════════════ QUALITY OF LIFE ═══════════════════════════════════════ - No dual-boxing — one client per player, enforced - Built-in auto-farm with a daily time limit — no third-party software needed, and third-party automation is bannable - Auto-learn skills, auto-loot with low-value drop filtering - Extended-duration buffs, expanded slots, saved schemes - Offline trading and crafting - Global Gatekeeper, global class change - Offline combat automation disabled ═══════════════════════════════════════ BY THE NUMBERS ═══════════════════════════════════════ 380+ custom item definitions · 110+ weapons and shields · 210+ armor and wearables · 250+ custom skill definitions · 2,700+ custom monster placements · 90+ shop and exchange catalogs · 1,100+ offers ═══════════════════════════════════════ BETA ═══════════════════════════════════════ Core systems, progression identities and content routes are in place. Exact item bonuses, mastery values, skill strength, reuse times, augment pools, enchant chances, drop rates and crafting costs remain subject to testing. Beta changes will refine balance without removing the defining role of each mastery or the overall progression structure. All beta characters are wiped at full launch. Beta testers keep their rewards. ═══════════════════════════════════════ OPEN BETA — 4 SEPTEMBER 2026 · 18:00 GMT+2 Website: https://l2-imba.com Wiki: https://l2-imba.com/wiki Register: https://l2-imba.com/account Download: https://l2-imba.com/start-playing Discord:  https://discord.com/invite/jmhVpj8ySv
    • 🛡️ 100% Safe on your personal Gmail. Zero VPN required and works globally. Grab yours directly on klouditem.com!
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..