Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ranked έχετε μπει καθόλου btw;

Εγώ έχω παίξει 1 μόνο και νίκησα φυσικά ήταν το game με τον shaman που είπα προηγουμένως.

Posted

Εγώ έχω παίξει 1 μόνο και νίκησα φυσικά ήταν το game με τον shaman που είπα προηγουμένως.

 

Μέχρι να φτάσεις rank 20 δε γίνεται να πέσεις πάντως. Είμαι 18 με 1 αστεράκι αλλά τα παίρνω 2-2 επειδή είμαι σε streak xddd

Posted

Μέχρι να φτάσεις rank 20 δε γίνεται να πέσεις πάντως. Είμαι 18 με 1 αστεράκι αλλά τα παίρνω 2-2 επειδή είμαι σε streak xddd

ΣΥΝΤΟΜΑ ΝΟΥΜΕΡΟ 1!

Posted (edited)

Και χαίρομαι που είμαι στο bronze 3 σε αντιστοιχία με το lol. 

Edited by Fortuna
Posted

Και χαίρομαι που είμαι στο bronze 3 σε αντιστοιχία με το lol. 

Τόσο χαμηλά έπεσες;

Posted

Τόσο χαμηλά έπεσες;

 

 

Δεν έπεσα, αλλά σε αντίθεση με το lol, εδώ σε ξεκινάει από τον πάτο και όχι από τη μέση, οπότε μόνο ανεβαίνεις μέχρι να φτάσεις 20. Στα 20 ξεκινάς να παίζεις ουσιαστικά. Απλά τα game που παίζεις ως τότε σε βοηθάν να κρίνεις αν μπορείς να ανταπεξέλθεις ή όχι. Έτσι κατάλαβα δηλαδή.. 

Posted

Παίζω καρκινοdeck στον mage. Πολλά taunt και damage spells για να μη με αγγίζουν, αλλά μου λείπουν πολλές κάρτες και εμπειρία για να πω με ασφάλεια ότι έχω ένα deck της προκοπής.

Posted

π.χ. δεν έχω καθόλου secrets/pyroblast/blizzard που είναι από τα πιο stronk spells του mage.

Εγώ έχω το mirror entity για mage μιας και ανέφερες secret.

Posted

Πότε θα ανοίξει μωρέ το mxb; Δεν παίρνω post count εδώ. Άδικα τα multi post

Έλα ντε, κοίτα όμως δώσαμε ζωή στο mxc.

Posted

Εγώ έχω το mirror entity για mage μιας και ανέφερες secret.

 

 

Γενικά όλα τα secret πολύ le meister trole. Φτάνεις late game και φοβάσαι να κάνεις οποιαδήποτε κίνηση όταν έχει ο αντίπαλος secrets. 

Posted

Γενικά όλα τα secret πολύ le meister trole. Φτάνεις late game και φοβάσαι να κάνεις οποιαδήποτε κίνηση όταν έχει ο αντίπαλος secrets. 

Αυτό που σου πα αντιγράφει την επόμενη κάρτα που θα ρίξει ο αντίπαλος.

Posted

Έλα ντε, κοίτα όμως δώσαμε ζωή στο mxc.

 

 

Και μας τα λεγε ο exile ότι μπορούμε, αλλά σαν ανώριμα άτομα τον απορρίψαμε. 

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..