Jump to content

Recommended Posts

Posted

Περισσότερο ενδιαφέρον θα είχε, το ερώτημα. Ποιον θα έβαζε υπεύθυνο αυτού του board ο Νίκος. :troll:

@Devon Ξέρω ότι ζητάω κάτι δύσκολο, αλλά γράφε με άλλο χρώμα. Είναι κουραστικό.

Posted

Kati teleytaio peri tou thematos giati gynete soupa i sizitisi. kai apeythinome ston maxtor pou exei paramelisi to GAMING forum tou vgenoun 1500xiliades nea pexnidia kai anti na kathete me tin omada tou na kanei promo sta pexnidia ayta isws na synergasti kai me alla site gia na kerdisi kosmo gia to kathe aytou periexomeno kathe kai sizitai gia section theologias les kai ta exei lisi olla ta alla... pragmatika maxtora eisai aksios tis miras sou. 

Ε αυτά λέγαμε και χτες ρε μαλάκα, το lol δεν έχει σοβαρό ελληνικό community και είναι το πιο δημοφιλές game εδώ και 2 χρονιά και το hearthstone που θα ναι ο πιο hot τίτλος που θα κυκλοφορήσει το 2014. Αυτά είναι δύο ενδεικτικά παραδείγματα για διαφήμιση.

Posted

Ε ψιτ ξέρεις άτομο που δεν έχει ιδεολογία και έχει διαβάσει ένα σωρό φιλόσοφους είτε αρχαίους είτε σύγχρονους και έχει καταφέρει και έχει φτιάξει μία δικιά του ιδεολογία; Όταν διάβαζα εγώ Μπακούνιν και Μαρξ εσύ διάβαζες το "λόλα να ένα μήλο" ρε βλάκα και θα με πεις εμένα κομματόσκυλο; Σε ποιο κόμμα ανήκω ρε ηλίθιε σε ρωτάω; Α και πότε είπα ότι πήγα και πέταξα στους μπάτσους αυγά και μανταρίνια; Πραγματικά 5 χρονών στην καλύτερη.

ομπομπο μου ειναι και μορφωμενος το αγορι μου....

 

Δεν με ενδιαφερει σε πιο κομμα ανηκεις ρε τουβλο και στα αρχιδια μου κιολας,εγω θελω να καταληξω στο οτι ειστε για τον πουτσο γενικα....

 

πσ. LICK DAVONSHITT more 

 

 

 

- Nikoloudos7 promoted to Gold Member..Reason: Voted with 17 Positive, 1 Negative. (21 August 2013)

i see

Posted

Ε αυτά λέγαμε και χτες ρε μαλάκα, το lol δεν έχει σοβαρό ελληνικό community και είναι το πιο δημοφιλές game εδώ και 2 χρονιά και το hearthstone που θα ναι ο πιο hot τίτλος που θα κυκλοφορήσει το 2014. Αυτά είναι δύο ενδεικτικά παραδείγματα για διαφήμιση.

 

ΤΙ ΝΑ ΣΟΥ ΚΑΝΕΙ Η ΔΙΑΦΙΜΗΣΗ ΑΜΑ ΔΕΝ ΑΣΧΟΛΗΘΕΙ Ο ΙΔΙΟΣ Ο ADMIN! Εδώ μια μαλακία πέταξε πριν και απορώ ποιό θα είναι το αποτέλεσμα άμα το κάνει πράξη....

Posted (edited)

Περισσότερο ενδιαφέρον θα είχε, το ερώτημα. Ποιον θα έβαζε υπεύθυνο αυτού του board ο Νίκος. :troll:

 

 

 

τον Moloch που είναι ειδικός σε τέτοιες μαλακίες... χαχαχαχαχα χωρίς αμφιβολία.

Edited by xDarkCorex
Posted

ομπομπο μου ειναι και μορφωμενος το αγορι μου....

 

Δεν με ενδιαφερει σε πιο κομμα ανηκεις ρε τουβλο και στα αρχιδια μου κιολας,εγω θελω να καταληξω στο οτι ειστε για τον πουτσο γενικα....

 

πσ. LICK DAVONSHITT more 

 

i see

Ναι γλείφω τον Devon επειδή δεν είμαι στενόμυαλος και ΜΠΕΤΟΒΛΑΚΑΣ σαν εσένα. Και στα αρχίδια μου και η θέση μου ας με κάνει demote ο Maxtor αν θέλει και αν το θεωρεί λογικό βέβαια να με κάνει demote επειδή υποστηρίζω την ελευθερία του λόγου.

Posted

Ούτε που να το σκέφτεστε, να γίνει κάτι τέτοιο πράξη. Ο λόγος που έχει φτάσει σε αυτό το σημείο εδώ το φόρουμ είναι γιατί δεν υπάρχει το ενδιαφέρον για καινούργιες ιδέες.
Δεν μπορούμε να τα κάνουμε όλα ένα πράγμα. Όσο για το board off-topic, μπορούν να γράφονται διάφορα. Αλλά μέχρι ενός σημείου. Γιατί μπορεί να αποτελέσει δυσφήμιση για το φόρουμ.

Όποιος ενδιαφέρεται να ενημερωθεί για τέτοια θέματα, μάλλον είναι σε λάθος μέρος. Εδώ είναι gaming (αν και dead) φόρουμ.

Posted

Τώρα που το σκέφτομαι έχω ανάγκη να γλείψω τον Devon, ναι τώρα που το λες τη βλέπω τη λογική σου.

Posted

Re malakes, gi' auto ekana kainourgio topic kai mou to svisane... Gia na mi ginei auto to mpaxalo pou ginetai tora... O kathe paixnidopoustas vgainei kai leei ti varugdoupi gnomi tou kata tis dimiourgias filosofikis enotitos kai exoume dekades post xoris ousia...

Posted

Ναι γλείφω τον Devon επειδή δεν είμαι στενόμυαλος και ΜΠΕΤΟΒΛΑΚΑΣ σαν εσένα. Και στα αρχίδια μου και η θέση μου ας με κάνει demote ο Maxtor αν θέλει και αν το θεωρεί λογικό βέβαια να με κάνει demote επειδή υποστηρίζω την ελευθερία του λόγου.

ελευθερια του λογου να λες οτι βαρας και βιαζεις τη μανα σου ? Τετοια ελευθερια να μας λειπει...

 

και αντε παρε το μπουλο τωρα ...

Posted

Πάντως το να προσπαθείς να πιάσεις σοβαρή κουβέντα με τα μέλη του mxc είναι σαν να κάνεις καταναγκαστικά έργα στη Βόρεια Κορέα. αν και τώρα που το σκέφτομαι θα προτιμούσα να σπάω πέτρες.

Posted

Ούτε που να το σκέφτεστε, να γίνει κάτι τέτοιο πράξη. Ο λόγος που έχει φτάσει σε αυτό το σημείο εδώ το φόρουμ είναι γιατί δεν υπάρχει το ενδιαφέρον για καινούργιες ιδέες.

Δεν μπορούμε να τα κάνουμε όλα ένα πράγμα. Όσο για το board off-topic, μπορούν να γράφονται διάφορα. Αλλά μέχρι ενός σημείου. Γιατί μπορεί να αποτελέσει δυσφήμιση για το φόρουμ.

 

Όποιος ενδιαφέρεται να ενημερωθεί για τέτοια θέματα, μάλλον είναι σε λάθος μέρος. Εδώ είναι gaming (αν και dead) φόρουμ.

 

 

Εδώ ένα τόπικ έκανα και αυτό ούτε να το δει ο ίδιος ο Maxtor τι μου λες τώρα.... Εδώ καλά καλά δεν έχει βάλει το board που πρέπει για να δωθούν καινούργειες ιδέες....

Posted

Re malakes, gi' auto ekana kainourgio topic kai mou to svisane... Gia na mi ginei auto to mpaxalo pou ginetai tora... O kathe paixnidopoustas vgainei kai leei ti varugdoupi gnomi tou kata tis dimiourgias filosofikis enotitos kai exoume dekades post xoris ousia...

 

Και μόνο που είσαι εσύ εδώ γαμάς τα πάντα οπότε βγάλε τον σκασμό μπας και υσηχάσουμε λίγο...

Posted

Πάντως το να προσπαθείς να πιάσεις σοβαρή κουβέντα με τα μέλη του mxc είναι σαν να κάνεις καταναγκαστικά έργα στη Βόρεια Κορέα. αν και τώρα που το σκέφτομαι θα προτιμούσα να σπάω πέτρες.

request  demode and GF from here. so simple

Posted

ελευθερια του λογου να λες οτι βαρας και βιαζεις τη μανα σου ? Τετοια ελευθερια να μας λειπει...

 

και αντε παρε το μπουλο τωρα ...

 

Δεν έχεις διαβάσει καν ποτέ ένα άρθρο του περί θεολογίας ή περί φιλοσοφίας. Μόνο τις ιστορίες που γράφει όταν είναι τέρμα πιωμένος.

 

Τέλος πάντων όπως είπα δεν μπαίνω καν στον κόπο να συζητήσω μαζί σας καλύτερα να σπάω πέτρες στη Βόρεια Κορέα.

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock