Jump to content

Recommended Posts

Posted

Η διαφορά είναι πως η Ελλάδα εκτός από ορυκτό πλούτο έχει και στρατηγική θέση στο χάρτη. Για αυτό είμαστε από τις χώρες που πιέζουν περισσότερο.

Αυτά δεν ισχύουν πλέων.Στις μέρες μας στέλνεις 5 πολεμικά αεροπλάνα απο αμερική και σε 5-6 ώρες το πολύ βρίσκονται σε οποιοδήποτε σημείο στον κόσμο.Δεν έχει σημασία η θέση στον χάρτη.Όλοι νοιάζονται για το Ουράνιο που έχει η χώρα μας και είναι βασικό συστατικό για πυρηνικές βόμβες-όπλα .
Posted

Βασικα ολοι λετε μαλακιες για το ουρανιο. Κανενας δεν φτιαχνει πυρηνικα οπλα τωρα, εκτως απο καμια βορεια κορεα-κινα μονο. Η αμερικη εχει καβατζα καμια 5 χιλιαδες πυραβλους (ICBM, SLBM) και ουτε χρειαζεται παραπανω. Αν θελουν κατι απο την χωρα μας αυτο θα ειναι το πετρελαιο.

Posted

Αυτά δεν ισχύουν πλέων.Στις μέρες μας στέλνεις 5 πολεμικά αεροπλάνα απο αμερική και σε 5-6 ώρες το πολύ βρίσκονται σε οποιοδήποτε σημείο στον κόσμο.Δεν έχει σημασία η θέση στον χάρτη.Όλοι νοιάζονται για το Ουράνιο που έχει η χώρα μας και είναι βασικό συστατικό για πυρηνικές βόμβες-όπλα .

 

Αν δεν είχε σημασία τότε δε θα τρώγονταν όλοι μεταξύ τους για το ποιος θα εγκαταστήσει στρατιωτικές βάσεις στην Ελλάδα. Εκτός από την αεροπορία υπάρχει και ο στρατός ξηράς και το ναυτικό...

Posted

Αν δεν είχε σημασία τότε δε θα τρώγονταν όλοι μεταξύ τους για το ποιος θα εγκαταστήσει στρατιωτικές βάσεις στην Ελλάδα. Εκτός από την αεροπορία υπάρχει και ο στρατός ξηράς και το ναυτικό...

αν νομιζετε οτι η αμερικη θελει να βαλει βασεις στην ελλαδα κανετε λαθος. Η αμερικη εβαλε καμια 30αρια βασεις στο ιρακ και τωρα θελει να μπει στο ιραν.

 

μετατροπη: δινετε πολυ πιο πολυ αξια στην χωρα μας απο οτι εχει, και σας κανει να βλεπετε πραγματα που δεν υπαρχουν.

Posted

αν νομιζετε οτι η αμερικη θελει να βαλει βασεις στην ελλαδα κανετε λαθος. Η αμερικη εβαλε καμια 30αρια βασεις στο ιρακ και τωρα θελει να μπει στο ιραν.

 

μετατροπη: δινετε πολυ πιο πολυ αξια στην χωρα μας απο οτι εχει, και σας κανει να βλεπετε πραγματα που δεν υπαρχουν.

 

Ποιος είπε ότι μιλάμε για Αμερική;

 

Η Αμερική έχει ήδη βάσεις. Στη Λιβύη πριν μερικά χρόνια κατέβασαν τον στόλο από τις βάσεις που έχουν στην Κρήτη.

Posted

Ποιος είπε ότι μιλάμε για Αμερική;

 

Η Αμερική έχει ήδη βάσεις. Στη Λιβύη πριν μερικά χρόνια κατέβασαν τον στόλο από τις βάσεις που έχουν στην Κρήτη.

Πριν μερικά χρόνια ; Όλες οι επιθέσεις που έγιναν πέρυσι ξεκινούσαν από τη βάση στη Σούδα είτε με αεροπλάνα είτε με στόλο.
Posted

Πριν μερικά χρόνια ; Όλες οι επιθέσεις που έγιναν πέρυσι ξεκινούσαν από τη βάση στη Σούδα είτε με αεροπλάνα είτε με στόλο.

 

Ναι έχω χάσει λίγο την αίσθηση του χρόνου επειδή ζούσα άναρχα ένα χρόνο ;p

  • 2 weeks later...
Posted

Αγορι μου τη νομιζεις ?

Αυτη ειναι πανεξυπνη

Το ιδιο εκανε και ο Σιμητης για να μπουμε στην Ε.Ο.Κ.

Ευκαιρια για να βγαλουν φραγκα ειναι

Posted

ΑΜΑ ΗΤΑΝ ΑΛΗΘΙΝΟ ΤΟ ΧΡΕΟΣ ΦΙΛΕ ΜΟΥ ΘΑ ΤΟ ΕΙΧΑΜΕ ΞΕΧΡΕΩΣΕΙ ΕΔΩ ΚΑΙ ΚΑΙΡΟ .. ΤΟ ΘΕΜΑ ΕΙΝΑΙ ΟΤΙ ΟΛΑ ΕΙΝΑΙ ΣΤΗΜΕΝΑ .. ΜΟΥΦΑ ΕΙΝΑΙ Η ΚΡΙΣΗ ..

 

Και οσο για Γεωστρατηγικη που μιλουσατε πριν .. Ελπιζω να μην ειστε τοσο Χαζοι ωστε να πιστευετε οτι η λεγομενη "Αραβικη Ανοιξη" γινεται τυχαια .. Τα αμερικανοεβραιονουμπακια αλλαζουν μαριονετες .. Με την Συρια ομως θα τους βγει δυσκολα .. γιατι ειναι η τελευταια βαση που διαθετει η ΡΩΣΙΑ στην Μεσογειο ..  Η Ελλας μας δυστυχως ειναι ενα μποτακι των ΕβραιοΑμερικανων .. Παντως εμενα με αρεσε το Οχι που ειχε πει ο Καραμανλης στον μπιπα τον Μπους για το θεμα με τα Σκοπια :) Αλλα και αυτον επειδη εκανε ποσες συμφωνιες με την Ρωσια τον απειλησαν μεχρι και να τον δολοφονησουν ...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
    • qual e o valor pra atualizar o java da soucer ?
  • Topics

×
×
  • Create New...