Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ας πάνε να πιάσουν όλους αυτούς που τα τρώνε τόσο καιρό να τους κλείσουν φυλακή και να τους κατασχέσουν τις περιουσίες.

++

 

Κρίμα που δεν γίνεται, γιατί ότι έχει σχέση με πολιτική, υπουργεία κτλπ πρέπει να μπει φυλακή.

Posted

Μαλακίες , αυτή την στιγμή η χώρα βρίσκεται σε μία φάση που εκτός από οτί χρειάζεται χρήματα , χρειάζεται νέους νόμους και γενική αναδιωργάνωση.

 

Δεν μπορείς απλά να πετάξεις π.χ.  50.000.000.000 και να νομίζεις οτί βοήθησες ή ότι έτσι θα βελτιωθεί η κατάσταση , καθώς τώρα είμαστε ένα πηγάδι χωρίς πάτο. Γιατί ; Γιατί έχουμε σκατά νόμους με σκατά παιδία και σκατά ασφάλεια με σκατά υποστήριξη σε όλους τους Νομούς που ο καθένας έχει αμέτρητα προβλήματα. Δεν παράγουμε τίποτα πέρα από σκατά και μόνο καταναλώνουμε ότι έρχεται από το εξωτερικό γιατί είναι έτοιμο και φαίνεται νόστιμο.

 

Να βλέπεις το 2012 τα αμάξια στους δρόμους ενώ έχουμε αμέτρητα ανεκμετάλευτα εδάφη και τις κολώνες της ΔΕΗ πάνω από το έδαφος ενώ τα σκόπια τις έχουν κάτω. Στην Ρόδο , μόνο στο μαντράκι δεν έχει κολώνες και γιατί αυτό ; Α ναι τις φτιάξαν οι Ιταλοί στον 2ερο παγκόσμιο

 

Θα μου πεις τώρα τι σχέση έχει η κολώνα της ΔΕΗ με την κατάσταση τώρα , ένα παράδειγμα ήταν για την στασιμότητα και την παρακμή που επικρατεί εδώ και πολλά χρόνια. Μόνο μπαλόματα και υποσχέσης , και ο καθένας για την πάρτη του.

 

Οργανισμοί σαν και αυτούς για την γειτονική ήπειρο τους λένε Unicef καθώς δεν έχουμε μεγάλες διαφορές. Όλοι οι ξένοι τους λυπούνται (σαν και εμάς) και δίνουν τα λεφτά τους "για να βοηθήσουν τα καημένα τα παιδιά" ενώ στην ουσία απλά ζουν λίγο παραπάνω για να τυραννιούνται.

 

Όπως και στην Αφρική , μεγαλώνουν γαμάνε κάνουν παιδιά και πάλι ο ίδιος φαύλος κύκλος. Όπως ελεγε μία κινέζικη παροιμία "Δώρισε σε κάποιον ένα ψάρι , θα έχει να τρώει για μια μέρα , μάθε του να ψαρεύει και θα έχει να τρώει για την υπόλοιπη του ζωή."

 

Όπως και με τα δάνεια , μνημόνια , απλά δίνουν λεφτά και πάνε στο απύθμενο πηγάδι γιατί πολύ απλά δεν θέλουν να ξεφύγουμε από αυτό , να υπάρξει ανάπτυξη , απλά να πλουτίζουν οι δικές τους τράπεζες και να ξεσπάσει μία παγκόσμια κρίση που όλοι χρωστάνε (κυριολεχτικά όλες οι μεγάλες χώρες χρωστάνε όπως ΗΠΑ/Γερμανία).

 

Πως γίνεται να χρωστάνε όλοι σε όλους και κανείς να μην ξεχρεώνει... χμ..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Και για όσους κύλησαν γρήγορα το ροδάκι κάτω γιατί βαριόντουσαν να διαβάσουν τότε βάζω ένα τέλος εδώ , άμα θέλαν σταλήθεια να ξεχρεώσουμε θα βοηθούσαν στην διεκδίκηση των πετρελαιοπηγών που έχουμε στο Αιγαίο οι οποίες είναι τόσο πλούσιες που άνετα θα ξεχρεώναμε άμα τις πουλούσαμε και θα μας έμεναν μερικά χρήματα στην τσέπη. Αλλά δεν θέλουν. Θέλουν να κλαίμε και να είμαστε το κακό παράδειγμα αλλά ντάξει όχι για πολύ τώρα είναι η σειρά της Πορτογαλίας/Ισπανίας αν και εμείς λένε οτί φταίμε πιο πολύ γιατί κάναμε την αρχή :'[

Posted

Διαίρει και βασίλευε.

Και ποιος στον διάολο νοιάζεται για το αν έχουμε κολόνες της ΔΕΗ στο δρόμο ή τα καλώδια στον ουρανό ή στο έδαφος lol!

Posted

Διαίρει και βασίλευε.

Και ποιος στον διάολο νοιάζεται για το αν έχουμε κολόνες της ΔΕΗ στο δρόμο ή τα καλώδια στον ουρανό ή στο έδαφος lol!

Γιατί είναι ένα δείγμα του ότι είμαστε 60 χρόνια πίσω.Σε όλη την Ευρώπη τα καλώδια της ΔΕΗ είναι υπόγεια έτσι ώστε να μην κινδυνεύουμε με ατυχήματα.Πόσοι άνθρωποι έχουν σκοτωθεί σε αυτές τις γαμωκολώνες ; Εδώ να μου πεις τόσοι αυτοκτονούν καθημερινά σιγά μη τους νοιάξουν τα εργατικά ατυχήματα...
Posted

Γιατί είναι ένα δείγμα του ότι είμαστε 60 χρόνια πίσω.Σε όλη την Ευρώπη τα καλώδια της ΔΕΗ είναι υπόγεια έτσι ώστε να μην κινδυνεύουμε με ατυχήματα.Πόσοι άνθρωποι έχουν σκοτωθεί σε αυτές τις γαμωκολώνες ; Εδώ να μου πεις τόσοι αυτοκτονούν καθημερινά σιγά μη τους νοιάξουν τα εργατικά ατυχήματα...

Ειλικρινά, δεν έχω ακούσει ποτέ άνθρωπο να σκοτώνεται εξαιτίας της κολόνας, εκτός αν εννοείς και το τρακάρισμα, αλλά και πάλι αν δεν ήταν της ΔΕΗ η κολόνα θα ήταν το δέντρο από πίσω.

Posted

Ειλικρινά, δεν έχω ακούσει ποτέ άνθρωπο να σκοτώνεται εξαιτίας της κολόνας, εκτός αν εννοείς και το τρακάρισμα, αλλά και πάλι αν δεν ήταν της ΔΕΗ η κολόνα θα ήταν το δέντρο από πίσω.

Καλά είσαι χαζός μωρέ μαλάκα ; Πόσοι εργάτες της ΔΕΗ έχουν σκοτωθεί τα τελευταία χρόνια ;
Posted

Καλά είσαι χαζός μωρέ μαλάκα ; Πόσοι εργάτες της ΔΕΗ έχουν σκοτωθεί τα τελευταία χρόνια ;

Τι χαζός ρε, ειλικρινά δεν έχω ακούσει τίποτα, ή δεν το θυμάμαι.

Posted

Τι χαζός ρε, ειλικρινά δεν έχω ακούσει τίποτα, ή δεν το θυμάμαι.

Είχαμε αρκετά και εδώ που μένω.Τέλος πάντων γενικά τα υπόγεια καλώδια είναι και ένα δείγμα προόδου.
Posted

Αν δεν έχεις ακούσει για ατυχήματα τότε σίγουρα έχεις νιώσει τι θα πει να τρως διακοπές μέσα στη μούρη επειδή τα καλώδια είναι εκτεθειμένα σε έντονα καιρικά φαινόμενα.

Posted

Ρε παιδια ελεος δηλαδη. Το προβλημα ειναι οτι δεν ΘΕΛΟΥΝ να διορθωσουν την χωρα/κατασταση. Αν θελαν θα το ειχανε κανει.

Δηλαδη ΤΟΣΟ μαλακες ειναι και δεν καταλαβαινουνε ποιο ειναι το πραγματικο προβλημα με της "χρηματοδοτησεις" (τα αρχιδια μας, δηλαδη δανεια). Πρεπει να ακυρωσουμε ολες της υποχρεωσεις της χωρας και να μπει μια κυβερνηση, η πιο καλη που μπορει να γινει τωρα (imo) ειναι συριζα+καμενος.

 

Τεσπα αυτοι που πρεπει να τους γαμησουμε ειναι 5-10 που ξερουμε ποιοι ειναι και τι θελουν, και αφηστε τις μαλακιες με την ΔΕΗ για τωρα ελεος, εδω η γιαγια μου εχει να παρει συνταξη 1 χρονο και την συντηρουμε εμεις ισα ισα, και ο αλλος λεει να αντικαταστησουμε ολο το δικτυο της ελλαδας.

 

Dask: Αυτη η sig σου.. τρελα

Posted

@Φοίνικας ο Τέταρτος

Η χρεοκοπία της Ελλάδας  είναι στημένη απο μεγάλες δυνάμεις ( Η.Π.Α. ΡΩΣΊΑ ΚΤΛΠ ) για να αγοράσουν σε εξευτελιστική τιμή τον ορυκτό μας πλούτο και αυτός δεν είναι μόνο τα πετρέλαια.

Posted

@Φοίνικας ο Τέταρτος

Η χρεοκοπία της Ελλάδας  είναι στημένη απο μεγάλες δυνάμεις ( Η.Π.Α. ΡΩΣΊΑ ΚΤΛΠ ) για να αγοράσουν σε εξευτελιστική τιμή τον ορυκτό μας πλούτο και αυτός δεν είναι μόνο τα πετρέλαια.

Μα για αυτό πάνε να περάσουν νύχτα τις αποκρατικοποιήσεις και να αγοράσουν όλο το δημόσιο πλούτο μας, αν έχετε διαβάσει το ίδιο έκαναν και στην Αργεντινή πάλι με τη δικαιολογία της "ανάπτυξης" και το αποτέλεσμα το ξέρουμε όλοι...
Posted

Διαβασε λιγο για τι εγινε στο εκουαδορ(ισημερινος)

1α καλη κυβερνηση βγηκε, αλαδωτη και με ενα στοχο. Τους γαμησανε τους αμερικανους και τους ξαποστειλανε απο την χωρα

Posted

Η διαφορά είναι πως η Ελλάδα εκτός από ορυκτό πλούτο έχει και στρατηγική θέση στο χάρτη. Για αυτό είμαστε από τις χώρες που πιέζουν περισσότερο.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
    • qual e o valor pra atualizar o java da soucer ?
  • Topics

×
×
  • Create New...