Jump to content

Question

Posted

Hello,

 

how can i check if the player make, for example, 2 kills in 5 seconds.

 

[Algorithmic]

private date&hour time; (IDK actually the real name of this type)
private date&hour timelast;
private int cumulkill = 0; // 3 global variables in L2PcInstance

in setPvpKills() method // method that add a pvp point

setCumulKill(CumulKill()+1);
if ( cumulkill() == 1)
{
     time = current time;
     timelast = time +5 sec;
}

doublekill();


public void doublekill ()
if ( time =< timelast)
{
     if (CumulKill() >=2)
     {
     reward doublekill;
     }
}
else
{
     SetCumulKill (0);
}

public void SetCumulKill (int x)
{
     cumulkill = x;
}

public int CumulKill ()
{
     return cumulkill;
}

[/algorithmic]

 

This algo can works?

 

Cordially,

Bleadd

 

10 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

setCumulKill(CumulKill()+1);
if ( cumulkill() == 1)
{
     time = current time;
     timelast = time +5 sec;
}

doublekill();


public void doublekill ()
if ( time =< timelast)
{
     if (CumulKill() >=2)
     {
     reward doublekill;
     }
}
else
{
     SetCumulKill (0);
}

you modify time and timelast only once, so time < timelast every moment

i will edit this post to try to write something that will work, dont have time atm

 

Edit:

long _savedTime = 0;
int _pvpStreak = 0; // not needed for only double kills
...


if (System.currentTimeMillis() - 5 sec <= _savedTime){
          _pvpStreak++;
          switch ( _pvpStreak){
                 case 2: ...
                           break;
                 case ...
          }
}
else{
           _savedTime = System.currentTimeMillis();
           _pvpStreak = 0;
}

more or less

  • 0
Posted

You verify the current time compared to registered time (which was current time when you LAUNCHED the task, if you followed... but registered in a variable, so it is fixed now and can be used to compared elapsed time) in a task launched repetitively every sec for 5sec.

 

How to stop the task ? It can be either a counter which counts until 5 and drop current task, or a check made on registered time in ms + 5000 > current time in ms.

 

Thing to use : System.currentTimeMillis(), ThreadPoolManager

  • 0
Posted

tasks for this? no for a server with a lot of ppl.

 

edit: you can update the saved time in the succeed case of if if you want to

It can be a general task, as it already exists for knownlist updates, decay task and so on.

  • 0
Posted

public void CumulKills ()
{
	this.setKillStreak(this.getKillStreak() +1);

	if (this.getKillStreak() == 1)
	{ 
		streaktime = System.currentTimeMillis();
	}

	if ((streaktime + 5000) > System.currentTimeMillis())
	{
		switch (this.getKillStreak())
		{
			case 2:
                                          break;

	                default:
		}
	}
	else
	{
		this.setKillStreak(1);
		streaktime = System.currentTimeMillis();
	}
}

 

Finally, this code works.

  • 0
Posted

couldn't you just schedule a task that will execute in 5 seconds when a player takes 1 pvp kill. and just check the other variable? ex:

 

private int k;

class check implements Runnable{
L2PcInstance p;
public check(L2PcInstance p){
if(p.k == 2){
p.k = 0;
//DONE
}
}
   public void run(){ 
   check(p);
}
}

 

and in the increasepvpkills method after setpvpkills + 1,

ThreadpoolManager.scheduleGeneral(new check(this),50000); /50000 = the time in 

milliseconds , its random

  • 0
Posted

What's different from my code?

 

 

Better to use task? I don't get the difference between tasks like your code and adenaman/mine

  • 0
Posted

What's different from my code?

 

 

Better to use task? I don't get the difference between tasks like your code and adenaman/mine

isn't it a faster way? but i don't know i just noticed it :P maybe its better but maybe and worse who knows .
  • 0
Posted

task should be used only when the problem can only be resolved with them, are much more expensive than sequential code. But it your decision, for example, Java is a lot more slower than c/c++ but its easier to use.

 

Tasks are great for synchronized events but this one is more asyncr (you get a kill when you get a kill) than syncr (the 5 sec time)

 

And i find the sequential easier

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • 🚀 End-of-month restock! Upgrade your personal Gmail to 5TB + Gemini Pro instantly with 100% private automated delivery!
    • Καλησπερα, εχει εδω και καποιους μηνες πειραματιζομαι με το νεο μοντελο του chatgpt (free) και η αληθεια ειναι πως αυτο το πραγμα δεν εχει πλεον οριο στο τι μπορει καποιος να κανει και πραγματικα δεν εχει σχεση με κανενα προηγούμενο μοντελο.  Μεσα σε αυτους τους μηνες εχω καταφερει να κανω socket system, με κενουργιες native https://www.youtube.com/watch?v=ltiLhNKyIT8 Να προσθεσω περισσοτερα απο 1 Mount https://www.youtube.com/watch?v=fN14hjs0qng&t=2s Να βαλω Skill σε Pets ή Wings οπου κανει τον χαρακτηρα να πεταει https://www.youtube.com/watch?v=VK4K65nsHEI&t=1s & https://www.youtube.com/watch?v=7e-RLcHWWXA&t=6s Να βαλω Weapon ukx απο Final Gracia και να αλλαζω την θεση του Weapon Live μεσο .ini και σκεφτομαι οτι μπορουμε να διορθωσουμε το υπαρχων cloak system του interlude με σωστα behavior απο final gracia σαν να υπηρχε απο πριν και σιγουρα μπορουμε να κανουμε ξεχωριστω συστημα για agathions ωστε να εχουν και αυτα σωστη συμπεριφορα. (πραγματα που εδω και 20 χρονια δεν ειχαν γινει) επισης εχω δει και μια ταση τωρα τελευταια, να προσπαθουν να βαλουν dlss5. ενω dlss5 ουσιαστικα για να τρεξει πρεπει να εχεις rtx 5090 και υπαρχει μονο σε λιγα games. αυτο που κανουν ολοι μεχρι στιγμης ειναι να βαλουν ενα απλο ReShader με preset στο system και να το παρουσιαζουν σαν dlss5.  αυτο που ειναι εφικτο σχετικα με τα γραφικα απο οσο καταλαβα για το l2 ειναι ισως το dlss4.5 οπου μπορει να τρεξει ακομα και σε rtx 2060, απλα 4.5 στην ουσια ηταν σαν BETA εκδωση και δεν εχει αναπτυχθεί για πολλα games οποτε θα ειναι δυσκολο στο να βρεις ενα module που να τεριαζει στο engine του l2. αλλα εστω οτι παιρνουμε το pattern και το φτιαχνουμε και αυτο, ισως μετα θα πρεπει να εχουμε installer για τον server ωστε να μπορει να γινει dedicated app στην gpu  αλλα ολο αυτο που τελειωνει ? ή τι ακριβως ειναι αυτο που βλεπουμε να αρχιζει ?   πραγματικα δεν μπορω να κανω προβλεψει για το μελλον, γιατι ουσιαστικα μιλαμε για μια κενουργια εποχη στα games. Μοιραστείτε την σκεψη σας ελευθερα
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..