Jump to content
  • 0

erotisi EnableModifySkillDuration


Question

12 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

false kai meta prepei na ta alla3eis ena ena 3ana (.xml)

Bullshit, ένα ένα? γιατί υπάρχει το πρόγραμμα?

Εσύ ρε l22expert είσαι τόσο καιρό εδώ μέσα, ακόμη δεν έχεις πάρει χαμπάρι

ότι υπάρχει πρόγραμμα?

ή βάλε τα Buffs με πόση ώρα θες στο " EnableModifySkillDuration " ή με το πρόγραμμα άλλαξε την ώρα!

  • 0
Posted

Bullshit, ένα ένα? γιατί υπάρχει το πρόγραμμα?

Εσύ ρε l22expert είσαι τόσο καιρό εδώ μέσα, ακόμη δεν έχεις πάρει χαμπάρι

ότι υπάρχει πρόγραμμα?

ή βάλε τα Buffs με πόση ώρα θες στο " EnableModifySkillDuration " ή με το πρόγραμμα άλλαξε την ώρα!

Αυτά τα προγράμματα δε ξέρεις τι buffs σου έχει βάλει ο άλλος.

Άμα τα αλλάξεις μόνος σου σου παίρνει μεν αρκετή ώρα αλλά έχεις το κεφάλι σου ήσυχο όταν πας να κάνεις τεστ.Με αυτά τα προγραμματα έχω βρεθεί άπειρες φορές σε θέση να ψάχνω ποιά buffs λείπουν ή ποια έχουν ακόμα 19 minutes.

  • 0
Posted

Bullshit, ένα ένα? γιατί υπάρχει το πρόγραμμα?

Εσύ ρε l22expert είσαι τόσο καιρό εδώ μέσα, ακόμη δεν έχεις πάρει χαμπάρι

ότι υπάρχει πρόγραμμα?

ή βάλε τα Buffs με πόση ώρα θες στο " EnableModifySkillDuration " ή με το πρόγραμμα άλλαξε την ώρα!

afto leo ama to kano false tha ginete me afto
  • 0
Posted

Bullshit, ένα ένα? γιατί υπάρχει το πρόγραμμα?

Εσύ ρε l22expert είσαι τόσο καιρό εδώ μέσα, ακόμη δεν έχεις πάρει χαμπάρι

ότι υπάρχει πρόγραμμα?

ή βάλε τα Buffs με πόση ώρα θες στο " EnableModifySkillDuration " ή με το πρόγραμμα άλλαξε την ώρα!

Den 3erei auto k 8a katalavei apo to programa? Ase pou einai oti nane ta perissotera. :/

  • 0
Posted

Bullshit, ένα ένα? γιατί υπάρχει το πρόγραμμα?

Εσύ ρε l22expert είσαι τόσο καιρό εδώ μέσα, ακόμη δεν έχεις πάρει χαμπάρι

ότι υπάρχει πρόγραμμα?

ή βάλε τα Buffs με πόση ώρα θες στο " EnableModifySkillDuration " ή με το πρόγραμμα άλλαξε την ώρα!

afto leo re c BaGGoC tha ginete i oxi
  • 0
Posted

afto leo re c BaGGoC tha ginete i oxi

1ον, έχεις αυτό, γιατί θέλεις να το κάνεις από τα " skills " ?

2ον, Πάρε το πρόγραμμα και πέρνα τα ID των Buffs.

Program For Time Buffs.

 

Παρακάτω θα σου δώσω και μία λίστα των Buffs, εάν θέλεις εσύ να διαλέξεις.

Όλα τα Buffs

 

ή αν θέλεις, σου δίνω εδώ μία λίστα να την περάσεις στο SkillDurationList.

EnableModifySkillDuration = True
SkillDurationList = 825,14400;826,14400;827,14400;828,14400;829,14400;830,14400;271,14400;277,14400;274,14400;307,14400;\
309,14400;310,14400;311,14400;272,14400;365,14400;276,14400;275,14400;264,14400;266,14400;\
306,14400;308,14400;268,14400;363,14400;364,14400;349,14400;267,14400;304,14400;270,14400;\
305,14400;269,14400;4342,14400;4343,14400;4351,14400;1087,14400;4345,14400;4344,14400;\
4348,14400;4347,14400;4353,14400;4346,14400;4352,14400;4356,14400;4355,14400;1303,14400;\
4358,14400;4359,14400;4357,14400;4354,14400;4360,14400;1392,14400;1393,14400;1354,14400;\
1353,14400;1352,14400;4349,14400;4350,14400;1284,14400;1461,14400;1397,14400;1416,14400;\
1085,14400;1304,14400;1087,14400;1062,14400;1243,14400;1045,14400;1048,14400;1397,14400;\
1078,14400;1242,14400;1059,14400;1077,14400;1240,14400;1086,14400;1043,14400;1032,14400;\
1036,14400;1460,14400;1035,14400;1068,14400;1044,14400;1182,14400;1191,14400;1033,14400;\
1259,14400;1189,14400;1040,14400;1268,14400;1284,14400;764,60;765,60;1139,14400;\
1140,14400;1141,14400;1144,14400;1145,14400;1146,14400;1497,14400;1388,14400;1389,14400;\
1413,14400;1363,14400;1356,14400;1355,14400;1357,14400;1414,14400;4702,14400;4703,14400;\
4699,14400;4700,14400;1349,14400;1346,14400;1347,14400;1348,14400;273,14400;530,14400;\
1002,14400;1007,14400;1009,14400;1229,14400;1251,14400;1252,14400;1253,14400;1284,14400;\
1308,14400;1309,14400;1310,14400;1362,14400;1363,14400;1390,14400;1391,14400;1413,14400;\
1006,14400;1204,14400;1003,14400;1004,14400;1005,14400;1008,14400;1010,1400;1249,1400;\
1250,14400;1256,14400;1260,14400;1261,14400;1282,14400;1364,14400;1365,14400;\
1415,14400;1416,14400;529,14400;265,14400;1311,14400;;\

  • 0
Posted

BaGGoC ise arxigos idika to programmataki ine poli kalo, apla prepi na kseroun na to doulevoun

ke an dn varioune mporoune na mpoune sto fakelo - gameserver\data\stats\skills; ke na dialeksoun to ti buff's 8eloune na allaksoune time

  • 0
Posted

BaGGoC ise arxigos idika to programmataki ine poli kalo, apla prepi na kseroun na to doulevoun

ke an dn varioune mporoune na mpoune sto fakelo - gameserver\data\stats\skills; ke na dialeksoun to ti buff's 8eloune na allaksoune time

Το πρόγραμμα το πετάς μέσα στο " Data\stats\skills " το ανοίγεις, και περνάς τα ID των Buffs.

Κάποιος να το κάνει Lock, λύθηκε το πρόβλημα του παιδιού, μου το είπε σε πμ.

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • try this one instead. The one he shared affects every single NPC/player character in the game, the one I posted only affects player characters  https://drive.google.com/file/d/1UtccbD9e50x3WEnQBab2PTZnBHwpcGYM/view?usp=sharing or perhaps i misunderstood; if you could please post a full explanation of the problem you're having with the files, unfortunately i think whatever you're using to translate to english is a bit bad
    • <dailyReward days="28" autoOpen="true" minimumOnlineTimeSeconds="30" oneRewardPerIP="true" resetIfMissDay="true">   For now, I have these settings in the XML—this is the V1 version I created, though I plan to make further improvements over time. Of course, I’ll also add more protections—MAC, HWID, and perhaps others like account-based restrictions—to make it more secure. We can also implement non-tradable items to further enhance the system's security. I’ll keep posting updates and refining both the system and the interface. I might make a video tomorrow; if you look at the top, you'll see the "auto-open" feature can be toggled on or off, allowing users to rely solely on the `.daily` command. Cheers! Note: If I sell it in this state, I’ll provide support and roll out updates to users. I’m not forcing anyone to buy anything; I’d even provide the patch files so that anyone with the necessary skills can add features, modify it, or improve it further.
    • If the problem is that the target is lost, the action of aiming at another character, upon losing collision, does not allow aiming.   This one works as it should, allowing you to target characters
    • MICROTEXT AND WATERMARKS BREAK MOST RENDERINGS Microtext and watermarks aren’t just small decorative details. They are one of the most common reasons a document fails verification, even when it looks decent at first glance. The issue is that these elements are almost impossible to reproduce “by eye.” Microtext requires precise geometry and legibility at a very small size, while a watermark needs the correct density, transparency, and accurate placement relative to other security features. Any deviation becomes obvious during detailed inspection. ▪ What’s most often done wrong: - microtext is drawn too thick or blurry - the watermark is made either too visible or almost invisible - the positioning between microtext and watermark is ignored - the original printing technology isn’t taken into account when choosing density and shape - The stronger the document’s security features, the less room there is for approximation. What matters here isn’t visual similarity, but accurate reproduction of the original technical characteristics. If your document contains microtext and watermarks, this is always an area that requires extra attention. Write to us in DMs. We’ll review your case and point out exactly which details need the highest precision during rendering. › TG: @mustang_service_ms ( https:// t.me/ mustang_service_ms ) › Channel: Mustang Service ( https:// t.me/ +JPpJCETg-xM1NjNl ) #drawing #microtext #photoshop #editing #watermarks
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..