Jump to content

Recommended Posts

Posted

Παίρνει μια ξανθιά τηλέφωνο στην Microsoft για βοήθεια. Την ρωτάει ο υπάλληλος:

 

- Ποιο είναι το πρόβλημα σας;

 

- Δεν μπορώ να συνδεθώ στο internet.

 

- Μάλιστα. Ξέρετε το password?

 

- Ναι, το είδα απο τον φίλο μου που καθόταν προηγουμένως στον υπολογιστή.

 

- Ωραία. Και ποιό είναι το password σας;

 

- Έξι αστεράκια!

Posted

Είναι ο Τοτός και ετοιμάζεται να βγει ραντεβού με την Αννούλα...Έχοντας ετοιμαστεί για να φύγει από το σπίτι,τον ρωτάει ο πατέρας του:

 

-Τοτέ, προφυλακτικό μαζί σου πήρες;;

 

Απαντάει ο Τοτός:

 

-Εχω πάρει μπαμπά και άμα γίνει τίποτα με την Αννούλα θα το βάλω.

 

Μπαμπάς:

 

-Και που ξέρω εγώ ότι θα το φορέσεις; Αν δεν το βάλεις εδώ, έξω δεν βγαίνεις!!!

 

Τοτός:

 

-Ελα ρε μπαμπά, τι βλακείες είναι αυτές που λες...!!

 

Μπαμπάς;

 

-Οχι παιδί μου. Ξέρεις τι γίνεται στις μέρες μας πια! Αν δεν το βάλεις από εδώ να είμαι σίγουρος, έξω δεν βγαίνεις!

 

Τοτός:

 

-Ε, καλά τότε ρε μπαμπά! Για να μην με ζαλίζεις και περιμένει και η Αννούλα, θα το βάλω τώρα!

 

....και έτσι ο Τοτός φοράει το προφυλακτικό από σπίτι και βγαίνει έξω να πάει να πάρει την Αννούλα.

 

Την πάει λοιπον στην παραλία και αρχίζουν τα φιλιά, τις αγκαλιές κτλ κτλ.

 

Αφού έχει περάσει καμπόση ώρα ,ο Τοτός παίρνει την απόφαση και την ρωτάει:

 

-Αννούλα, θες να κάνουμε έρωτα;

 

....και απαντάει η Αννούλα:

 

-Τότε, νομίζω ότι τώρα είναι η κατάλληλη ώρα!

 

....και έτσι την παίρνει ο Τοτος και πάνε σε ένα δωμάτιο ξενοδοχείου να ολοκληρώσουν.

 

Αφού έχουν μείνει μόνο με τα εσώρουχα, αρχίζει η Αννούλα να βγάζει σιγά σιγά και τα εσώρουχα και να λέει στον Τοτό:

 

"Τοτέ, τα βλέπεις αυτά τα ζουμερά ζυζάκια;; , μόνο ο καυτός ήλιος του καλοκαιριού τα έχει νιώσει, αυτό το τουρλωτό λωλαράκι το βλέπεις;; , μονο ο άνεμος κάτω απο τη φούστα το έχει αγγίξει, αυτό το τρυφερό νουνακι το βλέπεις;; ,μονο το τρεχούμενο νερό του μπάνιου το έχει αγγίξει!

 

Κατεβάζει και ο Τοτος το μποξερακι και λέει:

 

-Αυτο το βλέπεις; Ακόμα στη ζελατίνα είναι!!!!!!

Posted

Μια φορά ένας Ιταλός, ένας Γερμανός και ένας Πόντιος μαζί στη ζούγκλα, οι μοναδικοί επιζώντες από ένα αεροπορικό δυστύχημα. Μέσα σε λίγες ώρες είχαν γίνει αιχμάλωτοι μιας φυλής κανίβαλων. Ο αρχηγός της φυλής τους είπε:

 

- Τα πετάνετε, αλλά μπορείτε να ντιαλέξετε πώς τέλετε να πετάνετε. Τέλετε να σας κρεμάσουμε με σκοινί ή τέλετε να σας κόψουμε το κεφάλι με λαιμητόμο;

 

Πρώτος πηγαίνει ο Ιταλός και διαλέγει τη λαιμητόμο. Οταν όμως τράβηξαν το σκοινί για να πέσει η λαιμητόμος, αυτή σταμάτησε λίγα εκατοστά πριν το κεφάλι του Ιταλού (προφανώς είχε σκουριάσει). Ο μάγος της φυλής είπε ότι έγινε θαύμα και ότι οι Θεοί δεν ήθελαν τον Ιταλό νεκρό. Ετσι, τον άφησαν ελεύθερο.

 

Πονηρεύεται  ο Γερμανός και διαλέγει και αυτός λαιμητόμο, όπου συμβαίνει ακριβώς το ίδιο σκηνικό. Εντρομοι  οι κανίβαλοι τον προσκυνάνε και τον αφήνουν ελεύθερο.

 

Στο τέλος πάνε στον Πόντιο και τον ρωτάνε με ποιο τρόπο θέλει να πεθάνει. Και εκείνος με ύφος τους λέει:

 

- Με το σκοινί βέβαια! Δε βλέπετε ότι το άλλο είναι χαλασμένο;

 

 

Posted

Ήταν μια μέρα δύο Αναρχικοί και παίζαν σκάκι και λέει ο ένας Αναρχικός στον άλλον :

1oς-Αναρχικός : MAT !!!!

2ος-Αναρχικός : DOUUUUU !!!!!!!!!!!!!

Posted

Είναι τώρα δύο κοπέλες μια ξανθιά και μια μελλαχρινή πάνω σε μια ταράτσα

και ετειμάζοντε να πειδήξουν...

 

Q: Ποια λέτε οτι θα φτάσει 1η ;

A: Η μελλαχρινή !

Q: Γιατί ;

Α: Ε... ξανθιά είναι μπορεί να χάσει και τον δρόμο

 

 

Posted

Είναι τώρα ο Χριστός πάνω στον Σταυρό και είναι η φάση που ξεψυχάει.

λίγο πριν φωνάζει τον Ιωάννη και του λέει :

 

"Ιωάννη παιδί μου έλα κοντά να σου πω"

Εντομεταξή ετσι πως πάει ο Ιωαννής προς τον Χριστό τον πιανούν οι Ρωμέοι και του κόβουν το ένα χέρι.

 

Ξανα λέει ο Χριστός :

 

"Ιωάννη παιδί μου έλα κοντά να σου πω"

 

Ξανα πάει ο Ιωαννής προς τον Χριστό τον πιανούν οι Ρωμέοι και του κόβουν το άλλο χέρι.

 

Ξανα λέει ο Χριστός :

 

"Ιωάννη παιδί μου έλα κοντά να σου πω"

 

Ξανα πάει ο Ιωαννής προς τον Χριστό τον πιανούν οι Ρωμέοι και του κόβουν το ένα πόδι

 

Ξανα λέει ο Χριστός :

 

"Ιωάννη παιδί μου έλα κοντά να σου πω"

 

Ξανα πάει ο Ιωαννής προς τον Χριστό τον πιανούν οι Ρωμέοι και του κόβουν το άλλο πόδι

 

Ξανα λέει ο Χριστός :

 

"Ιωάννη παιδί μου έλα κοντά να σου πω"

 

Ξανα πάει ο Ιωαννής προς τον Χριστό τον πιανούν οι Ρωμέοι και τον κόβουν στην μέση

 

ε.. κουτσά στραβά μισοπεθαμένος με το ένα πόδι στον τάφο τον αφήνουν οι Ρωμεοι και πησιάζει στον Χριστό.

 

και του λέει :

 

Ιωάννη παιδι μου... απο εδώ βλέπω το σπίτι σου !!!!

 

 

 

 

 

 

 

Posted

//of topic

min peite oti ekana spamm eleos kai to pedi prin pou ekane 10 post gia 10 anekdota

den peire 10 posts :P 1 perneis

egw aspoume ekana 4 post gia 4  anekdota den peira 4 posts peira 1

 

//on topic

 

Q: Η κότα έκανε το αυγό ή το αυγό την κότα ;

A: Η κότα εκανε το αυγό ....

Καθήστε και σκευτείτε καλά ....

Posted

svani midis gzaze da waiqceva da daiginevs fu amis damgebeli movtyano arada damgebeli tviton iyo XD

beber qals gaapatiureben da ekitxebian kai iyovo da beberma utxra raao? :D

 

Lol some one mod do something he spam :/

  • 2 weeks later...
Posted
Lol some one mod do something he spam :/

Ine spam Topic re!!Poly wrea anekdota pedia.Kai ena apo emena, Den to ida postartismeno:

 

Τί περιμένουν 100 νίντζα έξω από την εκκλησία;

 

Το πρώτο νταν.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock