Jump to content

[GR & EN]Comeback requests, and more...


Recommended Posts

Posted

Photoshop Section exists dud.

 

ΧΑΚ ΔΕΝ ΤΟ ΛΕΣ ΠΑΝΤΩΣ.

 

Το PS είναι σαν την μπογιά σε ένα σπίτι που ο ιδιοκτήτης του είναι τενόρος , δεν έχει καμία σχέση με αυτήν αλλά του εμπλουτίζει το σπίτι.

Posted

Άκυρο =/ ?

 

Άμα αλλάξεις τις "τιμές" στην πρόταση μου με τις "τιμές" της κατάστασης μας όχι.

Posted

.....

 

done...

 

 

unban sX!

΄

 

Ρε φίλε με όλο τον σεβασμό τώρα , μην μας τα ζαλίζεις..

Posted

Το να επεκταθεί το φόρουμ σε κάτι more δεν;

Έχουμε κολλήσει σε ένα l2 μόνο ενώ θα μπορούσε να έχει πολύ πιο ενδιαφέροντα πράγματα τα οποία έχουν γίνει request αλλά δε.

Το όποίο l2 δεν είναι και στις καλύτερες του,τουλάχιστον στην ελλάδα.

 

Bored to say the same shιt

Posted

Άμα αλλάξεις τις "τιμές" στην πρόταση μου με τις "τιμές" της κατάστασης μας όχι.

Το να συνθέτεις ωραίες λέξεις είναι kewl but....

 

 

πες ότι θες να πεις απλα κ καλα.

Posted

Το να επεκταθεί το φόρουμ σε κάτι more δεν;

Έχουμε κολλήσει σε ένα l2 μόνο ενώ θα μπορούσε να έχει πολύ πιο ενδιαφέροντα πράγματα τα οποία έχουν γίνει request αλλά δε.

Το όποίο l2 δεν είναι και στις καλύτερες του,τουλάχιστον στην ελλάδα.

 

Bored to say the same shιt

 

Σωστός , αλλά σε τι είναι το θέμα.

Posted

΄

 

Ρε φίλε με όλο τον σεβασμό τώρα , μην μας τα ζαλίζεις..

 

Δεν καταλαβαινω γιατι σας "ζαλιζει" ενα reply παραπανω.Απλα προσπεραστε το!

 

Unban sX

Posted

Το να συνθέτεις ωραίες λέξεις είναι kewl but....

 

 

πες ότι θες να πεις απλα κ καλα.

 

Το PS είναι ανάγκη για τον καθένα εδώ πέρα. Είναι σαν τις γυναίκες που έχουν τις δερμάτινες τσάντες - το 90% από εμάς έχουμε sigs/avatars από το PS και υπάρχει κίνηση. Τώρα δεν έχουμε καινούργιο κόσμο γιαυτό δεν υπάρχει κίνηση , αλλά το PS είναι ένα ακόμα γρανάζι του συστήματος.

Posted

Σωστός , αλλά σε τι είναι το θέμα.

Μην ανησυχείς,υπάρχουν several sh?ts το θέμα είναι να υπάρχει θέληση.

Αλλά πάντα να κρατάει το στοιχείο του ως maxCHEATERS..

 

Posted

Μην ανησυχείς,υπάρχουν several sh?ts το θέμα είναι να υπάρχει θέληση.

Αλλά πάντα να κρατάει το στοιχείο του ως maxCHEATERS..

 

 

Ρε παιδί μου δώσε 2/3 παραδείγματα και άσε το γενικό.

Posted

Το PS είναι ανάγκη για τον καθένα εδώ πέρα. Είναι σαν τις γυναίκες που έχουν τις δερμάτινες τσάντες - το 90% από εμάς έχουμε sigs/avatars από το PS και υπάρχει κίνηση. Τώρα δεν έχουμε καινούργιο κόσμο γιαυτό δεν υπάρχει κίνηση , αλλά το PS είναι ένα ακόμα γρανάζι του συστήματος.

Και είμαι σίγουρος πως 90% των ατόμων εδώ έχουν δει Ανιμε.
Posted

Το PS είναι ανάγκη για τον καθένα εδώ πέρα. Είναι σαν τις γυναίκες που έχουν τις δερμάτινες τσάντες - το 90% από εμάς έχουμε sigs/avatars από το PS και υπάρχει κίνηση. Τώρα δεν έχουμε καινούργιο κόσμο γιαυτό δεν υπάρχει κίνηση , αλλά το PS είναι ένα ακόμα γρανάζι του συστήματος.

Κανεις δεν κανει free signs/avatar, αρα φτανουμε στο αρχικο επιχειρημα μου,το Shop

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock