το έφτιαξα,λίγο πρόχειρα βέβαια.
βρές αυτό στο L2PcInstance
import net.sf.l2j.L2DatabaseFactory;
και από κάτω βάλε αυτό
import net.sf.l2j.gameserver.Announcements;
μετά βρές αυτό
private boolean _newbie;
άφησε μια γραμμή,και πρόσθεσε αυτό
/**Quake System*/
private int quakeSystem = 0;
βρές μετά αυτο
setPvpKills(getPvpKills() + 1);
και ακριβώς απο κάτω βάλε αυτό
public void QuakeSystem()
{
if (Config.ALLOW_QUAKE_SYSTEM)
{
quakeSystem++;
switch(quakeSystem)
{
case 4:
Announcements.getInstance().announceToAll("" + this.getName()+ " is Dominating!");
break;
case 8:
Announcements.getInstance().announceToAll("" + this.getName()+ " is on a Killing Spree!");
break;
case 10:
Announcements.getInstance().announceToAll("" + this.getName()+ " is on a Monster Kill!");
break;
case 12:
Announcements.getInstance().announceToAll("" + this.getName()+ " is Unstoppable!");
break;
case 14:
Announcements.getInstance().announceToAll("" + this.getName()+ " is on an Ultra Kill!");
break;
case 20:
Announcements.getInstance().announceToAll("" + this.getName()+ " is on a Ludricrous Kill!");
break;
case 24:
Announcements.getInstance().announceToAll("" + this.getName()+ " is on a Holy Shit!");
default:
;
}
}
}
μετά βρές αυτό
stopWarnUserTakeBreak();
και απο κάτω βάλε αυτό
quakeSystem = 0;
μετά πήγαινε εδω(config.java)
public static int L2JMOD_WEDDING_DIVORCE_COSTS;
Και απο κάτω βάλε αυτό
public static boolean ALLOW_QUAKE_SYSTEM;
μετά πήγαινε εδώ
L2JMOD_WEDDING_DIVORCE_COSTS = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));
και απο κάτω βάλε αυτό
ALLOW_QUAKE_SYSTEM = Boolean.parseBoolean(L2JModSettings.getProperty("AllowQuakeSystem", "True"));
μετά πήγαινε l2jmods.properties
πήγαινε κάτω κάτω και βάλε αυτό
AllowQuakeSystem = True
ΕEDIT: δεν το testara give me feedback >.<