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JulioPradosk8

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  1. [Gratuito Código Fonte] 3.8 Full Limited Edition CODIGO FONTE https://mega.nz/file/M7NVjBIS#EhEMs7b7Hwtc7pzPWhGKv20rnze0gcRq54NYPgQRQvo COMPÌLADO https://mega.nz/file/M7NVjBIS#EhEMs7b7Hwtc7pzPWhGKv20rnze0gcRq54NYPgQRQvo SYSTEM https://mega.nz/file/Q2txGYQQ#Od15PH4epdtqRL-Z3_WCD4sGjKIF2EOFGeIrhku24l8
  2. mesmo que você tenha colocado recursos feito com chatgpt quem seria o idiota em comprar isso se você não possui experiência
  3. Apresentação I present to you a new fully customized DressMe system, developed for DreamV2, inspired by the best servers and enhanced with unique features that guarantee performance, customization and stunning visuals. Funcionalidades Aplicação de visual de armas e armaduras sem alterar o item real equipado. Compatível com qualquer tipo de arma/armadura (ex: skins de bow visíveis apenas com bows equipados). Remoção automática do visual quando parte do set real é desequipada. Efeitos visuais (skills) aplicados com suporte a: Aplicação única ou recorrente Intervalo configurável via XML Remoção automática ao desativar o visual Interface limpa e lógica modular, fácil de expandir com novos visuais ou efeitos. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <dressMeList> <dress skillId="9100" name="Draconic Armor" type="ARMOR" isVip="false" > <visualSet chest="6379" legs="0" gloves="6380" feet="6381" helmet="6841" /> <visualEffect skillId="445" level="1" recurring="true" interval="35" /> </dress> <dress skillId="9102" name="Cloak Style Armor" type="CLOAK" isVip="false"> <visualSet chest="7000" legs="0" gloves="0" feet="0" helmet="0" /> <visualEffect skillId="10005" level="1" recurring="false" /> </dress> <dress skillId="9103" name="Valakas Style Weapon" type="WEAPON" isVip="false"> <visualWep type="bow" rhand="7575" lhand="0" lrhand="0" /> <visualEffect skillId="10005" level="1" recurring="false" /> </dress> </dressMeList> Imagens & Vídeo Detalhes Técnicos Desenvolvido com base no L2J DreamV2 Integração direta com L2PcInstance, Inventory, ThreadPoolManager e SkillTable Sistema de gerenciamento central via DressMeEffectManager Agendamento e cancelamento seguro de efeitos recorrentes Totalmente thread-safe e compatível com jogadores offline Instalação A instalação é feita via patch e inclui: Classes: DressMeHolder, DressMeEffectManager, modificações em L2PcInstance XML de exemplo Suporte completo à expansão por armas, cloaks e visuais parciais Download https://pastebin.com/raw/7i843yKh Feedback & Sugestões Sinta-se à vontade para comentar abaixo com sugestões, dúvidas ou feedbacks. Toda contribuição é bem-vinda para futuras versões!
  4. https://github.com/JulioPradoL2j/L2JDreamV2/commit/8f788b03c40404b72d7a321ef24e113f91a619ac Descrição Este é um sistema de Reset de Personagem Personalizado criado para servidores L2J, inspirado em mecânicas clássicas de MMORPGs com foco em progressão PvP. Totalmente configurável via XML, este sistema permite criar um ciclo de evolução contínuo, recompensando jogadores que atingem o ápice com benefícios e novas metas. Principais Funcionalidades Reset ativado ao atingir nível máximo, com requisitos de: Itens específicos Quantidade mínima de PvP Custo em moedas/itens Configuração via arquivo XML: Recompensas personalizáveis (itens, moedas, skills, etc) Redução de EXP ou retorno ao nível inicial Condições específicas para liberar o reset Sistema de Ranking: Rankings de Reset Diário e Mensal Premiação automática para os Top players Rankings reiniciam automaticamente no final do período Suporte a jogadores offline: Reset pode remover skills e aplicar recompensas direto no banco de dados Requisitos Técnicos Baseado em L2J DreamV2 / aCis 409 Compatível com bancos de dados MySQL Leitura de configuração via XML (resetData.xml) Explicação das Configurações Requisitos levelMax="80" → o jogador precisa atingir o nível 80. requiredPvps="0" → não exige PvP para resetar. expPenalty="0.8" → perde 20% da EXP total ao resetar. <item required="57-10000000;" /> → exige 10kk Adena. Recompensas Recompensa fixa por reset: 57-15000 → 15k Adena 6392-3 → 3 unidades de item com ID 6392 Recompensa por skill (exemplo): 3135-4 (até nível 4) 3130-2 (até nível 2) 3131-10 (até nível 10) Importante: As skills são aprendidas de forma progressiva. O jogador não recebe o nível máximo da skill imediatamente. A cada novo reset, o sistema verifica o nível atual da skill e concede +1 nível até que a skill atinja seu nível máximo. Após isso, a próxima skill da lista será liberada. Rankings e Premiações rankingDisplayLimit="3" → só exibe os 3 primeiros no ranking diário/mensal. dailyPoints="2" → cada reset vale 2 pontos no ranking diário. monthlyPoints="1" → cada reset vale 1 ponto no ranking mensal. <prizes enable="true"> → ativa premiação automática para os top 3, em horários definidos. Outras Opções removeResetSkills="true" → remove as skills ganhas após o reset se habilitado. logger="false" → desativa logging manual para reduzir saída no console. Comandos para Administradores (Admin Commands) O sistema conta com comandos dedicados para encerrar manualmente os rankings de reset (diário ou mensal), forçando a distribuição imediata dos prêmios para os jogadores que se destacaram. Comandos Disponíveis Comando Descrição //reset_end_daily Finaliza manualmente o ranking diário e distribui os prêmios configurados. //reset_end_monthly Finaliza manualmente o ranking mensal e distribui os prêmios configurados. Importante: Os comandos só funcionam se houver premiações ativas (<prizes enable="true">) no XML de configuração. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <reset levelMax="80" requiredPvps="0" expPenalty="0.8"> <set rankingDisplayLimit="3" /> <set dailyPoints="2" /> <set monthlyPoints="1" /> <set removeResetSkills="true" /> <set logger="false" /> <requiredItems> <item required="57-10000000;" /> </requiredItems> <rewardItems> <item reward="57-15000;6392-3" skill="3135-4;3130-2;3131-10" /> </rewardItems> <prizes enable="true" type="DAILY" time="13:00"> <prize position="1" reward="57-15000;6392-3" /> <prize position="2" reward="57-10000;6392-2" /> <prize position="3" reward="57-5000;6392-1" /> </prizes> <prizes enable="true" type="MONTH" time="00:00"> <prize position="1" reward="57-15000;6392-3" /> <prize position="2" reward="57-10000;6392-2" /> <prize position="3" reward="57-5000;6392-1" /> </prizes> </reset> </list>
  5. Mod: Saudação Real para Dono de Castelo Sistema inspirado no comportamento do Lineage II Classic (Kamael), que adiciona imersão e respeito ao líder do clã que controla um castelo. Descrição Esse mod cria uma animação automática de reverência (/socialbow) para todos os jogadores próximos ao líder do clã dono de um castelo, quando ele estiver presente na vila. Além disso, mensagens de saudação personalizadas são exibidas no chat e na tela para todos os jogadores ao redor. Ideal para servidores que querem adicionar um toque de imersão realista e respeito ao poder dos clãs. Funcionalidades Leitura de dados por XML (GreetingData.xml) Configuração por castelo, zona, animação, mensagem e tempo Reação automática de jogadores próximos ao líder Cooldown configurável para evitar spam Totalmente compatível com aCis 409 / DreamV2 Suporte a expansão futura com mais zonas ou ações <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- Configuração do sistema de Saudação Real (Reverência ao Líder de Castelo) Quando o líder do clã que possui um castelo estiver presente na vila correspondente, jogadores próximos automaticamente fazem uma reverência (social ID definido) e recebem uma mensagem de saudação na tela. ----------------------------------------- Atributos de <greeting>: • castleId → ID do castelo (ex: 1 = Gludio, 2 = Dion) • zone → "TOWN" (apenas dentro da vila atualmente) • actionId → ID da animação (7 = reverência) • msg → Mensagem exibida na tela e chat • time → Tempo mínimo em segundos entre cada saudação --> <list> <greeting castleId="1" zone="TOWN" actionId="7" msg="Salve o Rei de Gludio!" time="60" /> <greeting castleId="2" zone="TOWN" actionId="7" msg="Honrem o Senhor de Dion!" time="30" /> </list> Observações Técnicas A checagem ocorre a cada 10 segundo via GreetingManager. Gatilho: líder do castelo está na zona de paz da vila. Jogadores próximos (em raio configurável) executam a animação e recebem mensagem. Requisitos Servidor aCis ou derivado compatível (testado no DreamV2 e aCis 409) Path DreamV2: AQUI Path aCis 409: AQUI PasteBin: AQUI
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  6. Olá comunidade, Apresento a vocês meu Painel UCP (User Control Panel) totalmente funcional e integrado ao servidor L2J, oferecendo uma experiência moderna, segura e extremamente prática para jogadores e administradores. Funcionalidades para Jogadores: Sistema de Doações Integrado com: [Stripe] [MercadoPago (Pix)] Ranking automático com os melhores PvP e PK do servidor. Troca de senha com validação segura. Serviços para jogadores, usando saldo: Alterar nome do personagem Outras funções customizáveis Loja de Itens: Compra de itens direto pelo painel Entrega automática no inventário in-game Atualização de saldo em segundos Interface multilíngue: Português e Inglês Funcionalidades para Administradores: Gerenciamento completo da Loja: Adicionar/editar/remover itens Visualização com ícones dinâmicos Gerenciamento de Saldos: Editar saldo das contas Verificar histórico de doações aprovadas e pendentes Gerenciamento de Contas Admin: Acesso diferenciado por nível (Admin ou GM) Controle seguro de permissões Painel de controle com informações em tempo real Imagens de Apresentação: Painel UCP - Página de Login Painel UCP - Página de Personagens Painel UCP - Página de Doação Painel UCP - Página de Shop Painel UCP - Página de Compra Painel UCP - Página de Serviços Painel UCP - Página de Ranking Painel UCP - Página de Trocar Senha Painel Admin UCP - Shop Painel Admin UCP - Gerenciar Shop Painel Admin UCP - Gerenciar Saldo Painel Admin UCP - Gerenciar Admin https://github.com/JulioPradoL2j/panel
  7. [L2J] Pacote baseado no Wallaz L2JDream - Atualizado para Java 14 + Correções Salve comunidade, Venho compartilhar um pacote baseado no projeto Wallaz L2JDream, que revisei e corrigi extensivamente para facilitar a vida de quem deseja iniciar ou evoluir seu servidor L2J. O que foi feito: Migrado e reorganizado o projeto para o Java 14 (compatível com os tempos atuais e mais desempenho). Corrigido problema de Spawns que estavam ausentes no pacote original. Passivas de itens faltando foram identificadas e devidamente adicionadas. Banco de dados limpo e organizado, entregue como arquivo .sql dentro da pasta tools. Todos os erros de "sinal amarelo" (warnings) foram resolvidos no código. Adicionado painel com interface gráfica usando WScript.Shell para facilitar a execução, evitando o uso de .bat no CMD. Projeto já pronto para ser importado direto na IDE Eclipse (você pode ver na imagem abaixo o pacote carregado com sucesso). Imagens de apresentação: Auth Login Server Game Server (World) Projeto importado no Eclipse Links para download: Source completa (core + datapack): https://github.com/JulioPradoL2j/L2JDreamV2 Considerações finais: Esse pacote é ideal para quem quer iniciar um projeto L2J de forma rápida e com menos dores de cabeça. Caso encontre algum erro ou tenha sugestões, fique à vontade para comentar aqui no post. Boa sorte no seu projeto! .
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