Ρε παιδιά όταν κάποιος κάνει ένα augment skill π.χ empower και μετα κάνει buffs το augment empower φεύγει και στην θέση του μένει το empower του buffer και όταν προσπαθείς να κάνεις πάλι το skill δέν stuckarei...Ξέρει κανένας τι πρέπει να κάνω?(χρησιμοποιώ L2JEclipse)
Hello.
This code works well. It removes buff with double click, but If you preffer remove buff with ALT + mouse click, place this code in AbnormalStatusWnd.uc
function OnLButtonDown(WindowHandle a_WindowHandle, int X, int Y)
{
local Rect windowBounds;
local int targetRow;
local int targetCol;
local StatusIconInfo info;
local SkillInfo skillInfo;
if (IsKeyDown(IK_alt) == false)
return;
// Find window position
windowBounds = Me.GetRect();
// Process clicks outside of window frame only
if (X > (windowBounds.nX + NSTATUSICON_FRAMESIZE))
{
// Calc row and col of targeted icon
targetRow = (Y - windowBounds.nY) / NSTATUSICON_SIZE;
targetCol = (X - windowBounds.nX - NSTATUSICON_FRAMESIZE) / NSTATUSICON_SIZE;
// Store status info of targeted icon
StatusIcon.GetItem(targetRow, targetCol, info);
// Store actual skill info and make sure it is exists
if (GetSkillInfo(info.ClassID, info.Level, skillInfo))
{
// Request server to stop skill effect
// Usage: _dispel:<int:skill_id>,<int :skill_level>
// Example: _dispel:313,8
RequestBypassToServer ( "_dispel:" $ string ( skillInfo. SkillID ) $ "," $ string ( skillInfo. SkillLevel ) ) ) ;
}
}
}
Question
Oxgn
Ρε παιδιά όταν κάποιος κάνει ένα augment skill π.χ empower και μετα κάνει buffs το augment empower φεύγει και στην θέση του μένει το empower του buffer και όταν προσπαθείς να κάνεις πάλι το skill δέν stuckarei...Ξέρει κανένας τι πρέπει να κάνω?(χρησιμοποιώ L2JEclipse)
3 answers to this question
Recommended Posts