Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σας παιδιά  ελπίζω να σας αρέσει το share μου  και να σας φανεί χρήσιμο... Λοιπόν σκέφτηκα να κάνω έναν οδηγό για κάποιους που θέλουν να μάθουν τη γλώσσα προγραμματισμού C++ θα σας πω βασικές οδηγίες για να κάνετε ένα πρόγραμμα και να τρέξει σωστά. Ο compiler που χρησιμοποιώ είναι Borland c++ θα το βρείτε στο google.

Ας ξεκινήσουμε.

 

1) ΕΞΟΔΟΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ

 

Καταρχάς πρέπει να γνωρίζετε πως συντάσσεται ένα πρόγραμμα. Πάντα χρησιμοποιούμε μια βιβλιοθήκη για να ξεκινήσουμε. Η οποία ονομάζετε iostream για να την καλέσουμε γράφουμε #include <iostream> έπειτα γράφουμε το κυρίως πρόγραμμα με την εντολή main() έπειτα ανοίγουμε αγκύλη { και γράφουμε το πρόγραμμα μας και όταν τελειώσουμε το πρόγραμμά μας  δεν ξεχνάμε να την κλείσουμε }. Το τελευταίο που πρέπει να θυμόμαστε είναι να βάλουμε στο τέλος του προγράμματος τη λεγόμενη καθυστέρηση(delay) για να μπορεί το πρόγραμμα  όταν το τρέξουμε να εμφανιστεί στην οθόνη μας. χωρίς αυτή την εντολή το πρόγραμμα εξαφανίζετε αμέσως... Ετσι στο τέλος πάντα γράφουμε

int delay;

cin>>delay;

και μετά κλείνουμε την αγκύλη που ανοίξαμε στην αρχή με το main}

 

Η εντολή που χρησιμοποιούμε για να εμφανίσουμε αποτελέσματα γίνετε με την εντολή cout. Για παράδειγμα άμα θέλουμε να εμφανίσουμε στο πρόγραμμα μας τη λέξη γεια τότε γράφουμε :

#include <iostream>

main(){

 

cout<<"γεια";

int delay;

cin>>delay;

}

και πατάμε τον κεραυνό..

Προσοχη!!! Οταν θέλουμε να εμφανίσουμε κείμενο το γράφουμε σε " .... "

 

Άμα θέλουμε να εμφανίσουμε περισσότερα αποτελέσματα μπορούμε να τα βάλουμε μέσα σε ένα cout π.χ θέλουμε να εμφανίσουμε <γεια τι κάνεις;>

μπορούμε να το γράψουμε cout<<"γεια τι κάνεις"; μπορούμε και να το γράψουμε

cout<<"γεια"; 

cout<<"τι κάνεις; το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο. Άμα θέλουμε να εμφανίσουμε πάνω το "γεια" και από κάτω, τι "κάνεις" τότε χρησιμοποιύμε το <<endl; Το πρόγραμμά μας θα γραφτεί

cout<<"γεια "<<endl;

cout<<"τι κάνεις";

.

Αυτά είναι τα βασικά για να εμφανίζεις τις λέξεις και τις προτάσεις που θες.

 

 

2) ΕΜΦΆΝΙΣΉ ΠΡΆΞΕΩΝ

 

Για τις πράξεις είναι απλά τα πράγματα...  πάλι χρησιμοποιούμε την cout.  π.χ θέλουμε να μας υπολογίσει  την πράξη 1+1

#include <iostream>

main(){

cout<<1+1;

int delay;

cin>>delay}

Το αποτέλεσμα που θα δούμε είναι το 2 :P

Πρέπει να ξέρουμε τι σύμβολα χρησιμοποιούμε για τις πράξεις στη C++

Πρόσθεση: +

Αφαίρεση: -

Πολλαπλασιασμός: *

Διαίρεση: /

Ακέραιη διαίρεση, υπόλοιπο : %

Πρώτα γίνονται οι πράξεις στις παρενθέσεις,μετά οι πράξεις * / % και μετά  +  -

 

3) ΟΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΤΗΣ C++

 

Για να μπορέσει η Borland να επεξεργαστή συναρτήσεις πρέπει να καλέσουμε μια δεύτερη βιβλιοθήκη που ονομάζετε <math>

#include <math>

α) sqrt(x): Μας δίνει την τετραγωνική ρίζα ενός αριθμού π.χ cout<<sqrt(4); θα μας δώσει το 2

β)log(x): μας δίνει τον λογάριθμο π.χ cout<<log(1); θα μας δώσει το 0.

γ)exp(x): μας δίνει το e εις την x π.χ cout<<exp(1); θα μας δώσει το 2.71828

δ)sin(3.14/χ): μας δίνει το ημίτονο της γωνίας π/χ π.χ άμα θέλουμε το ημίτονο της γωνίας π/6. γράφουμε  cout<<sin(3,14/6);

ε)cos(3.14/x): μας δίνει το συνημίτονο της γωνίας π/χ. π.χ θέλουμε το συνημίτονο της γωνίας π/6 γράφουμε  cout<<cos(3.14/6);

στ)για την εφαπτομένη εγώ προσωπικά χρησιμοποιώ το ημ/συν δηλαδή για τον υπολογισμό της εφαπτομένης γωνιάς π/6 cout<<sin(3.14/6)/cos(3.14/6);

ζ)pow(x,y): μας δίνει το χ εις την y. π.χ cout<<pow(2,2); μας δίνει το 4

η)abs(x),fabs(x.0) : μας δίνει την απόλυτη τιμή . Η abs περιμένει ακέραιο αριθμό ενώ η fabs πραγματικό.

 

 

4) ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Για να εκχωρήσουμε μεταβλητές χρησιμοποιούμε το int.. π.χ int x =1; int y=2;

cout<<x+y; θα μας δώσει 3.

Αν δεν δηλώσουμε το x,y αν κάναμε cout<<x+y; θα μας έβγαζε ερρορ γιατί είναι άγνωστα τα γράμματα μας..

 

 

5) ΔΗΛΩΣΗ ΤΙΜΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΌΓΙΟ

 

Για να μπορέσουμε να δώσουμε τιμές απο το πληκτρολόγιο μας στο πρόγραμμα χρησιμοποιούμε το cin>>x;

Έστω ότι θέλουμε να δηλώσουμε 2 αριθμούς απο το πληκτρολόγιο και ύστερα αυτους τους αριθμούς που δώσαμε να τους προσθέτει... Τοτε το πρόγραμμα ολοκληρωμένο γίνεται:

#include <iostream>

main(){

 

int x,y;

 

cout<<"Δωσε πρώτο νούμερο:";cin>>x;

cout<<"Δωσε δεύτερο νούμερο:";cin>>y;

 

cout<<"To αποτέλεσμα της πρόσθεσης είναι:"<<x+y<<endl;

cout<<" To αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού είναι: " <<x*y<<endl;

cout<<"Το αποτέλεσμα τις διαίρεσης είναι:"<<x/y<<endl;

 

int delay;

cin>>delay

}

 

 

 

Αυτά ήταν μερικά βασικά πράγματα από τι γλώσσα C++ περιμένω  τα σχόλια σας και τις απορίες σας.. Επίσης αν δώ ενδιαφέρον θα προσθέσω περισσότερα πράγματα στον οδηγό ..

 

Credits : douga

  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 10 months later...
Posted

Πολυ ωραιο το thread σου φιλε και βοηθαει πραγματικα.Και εγω πηγαινω τωρα σε μια σχολη που ασχολειται με τους υπολογιστες.Καναμε καποια μαθηματα πανω στη C++ αλλα μερικες εντολες οπως τη "delay" και το "endl" δεν τις ηξερα.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • <dailyReward days="28" autoOpen="true" minimumOnlineTimeSeconds="30" oneRewardPerIP="true" resetIfMissDay="true">   For now, I have these settings in the XML—this is the V1 version I created, though I plan to make further improvements over time. Of course, I’ll also add more protections—MAC, HWID, and perhaps others like account-based restrictions—to make it more secure. We can also implement non-tradable items to further enhance the system's security. I’ll keep posting updates and refining both the system and the interface. I might make a video tomorrow; if you look at the top, you'll see the "auto-open" feature can be toggled on or off, allowing users to rely solely on the `.daily` command. Cheers! Note: If I sell it in this state, I’ll provide support and roll out updates to users. I’m not forcing anyone to buy anything; I’d even provide the patch files so that anyone with the necessary skills can add features, modify it, or improve it further.
    • If the problem is that the target is lost, the action of aiming at another character, upon losing collision, does not allow aiming.   This one works as it should, allowing you to target characters
    • MICROTEXT AND WATERMARKS BREAK MOST RENDERINGS Microtext and watermarks aren’t just small decorative details. They are one of the most common reasons a document fails verification, even when it looks decent at first glance. The issue is that these elements are almost impossible to reproduce “by eye.” Microtext requires precise geometry and legibility at a very small size, while a watermark needs the correct density, transparency, and accurate placement relative to other security features. Any deviation becomes obvious during detailed inspection. ▪ What’s most often done wrong: - microtext is drawn too thick or blurry - the watermark is made either too visible or almost invisible - the positioning between microtext and watermark is ignored - the original printing technology isn’t taken into account when choosing density and shape - The stronger the document’s security features, the less room there is for approximation. What matters here isn’t visual similarity, but accurate reproduction of the original technical characteristics. If your document contains microtext and watermarks, this is always an area that requires extra attention. Write to us in DMs. We’ll review your case and point out exactly which details need the highest precision during rendering. › TG: @mustang_service_ms ( https:// t.me/ mustang_service_ms ) › Channel: Mustang Service ( https:// t.me/ +JPpJCETg-xM1NjNl ) #drawing #microtext #photoshop #editing #watermarks
    • GoldRush launches tomorrow! July 18 16:00 GMT+3 Europe / International Register your account in the website, connect wallet and be ready to dominate!
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..