Ρε μάγκες ψάχνω από χθες μια καλή buffer για L2J Interlude(Compiled Pack)...Έχω βρει πάρα πολλές αλλά δεν λειτουργούν....Διάβασα και ένα Τopic που έλεγε τι μπορεί να φταίει αλλά και πάλι τίποτα...οπότε υποθέτω πως φταίνε oi buffer...Ξέρει κανένας καμία καλή buffer που να είναι δοκιμασμένη?
Hello.
This code works well. It removes buff with double click, but If you preffer remove buff with ALT + mouse click, place this code in AbnormalStatusWnd.uc
function OnLButtonDown(WindowHandle a_WindowHandle, int X, int Y)
{
local Rect windowBounds;
local int targetRow;
local int targetCol;
local StatusIconInfo info;
local SkillInfo skillInfo;
if (IsKeyDown(IK_alt) == false)
return;
// Find window position
windowBounds = Me.GetRect();
// Process clicks outside of window frame only
if (X > (windowBounds.nX + NSTATUSICON_FRAMESIZE))
{
// Calc row and col of targeted icon
targetRow = (Y - windowBounds.nY) / NSTATUSICON_SIZE;
targetCol = (X - windowBounds.nX - NSTATUSICON_FRAMESIZE) / NSTATUSICON_SIZE;
// Store status info of targeted icon
StatusIcon.GetItem(targetRow, targetCol, info);
// Store actual skill info and make sure it is exists
if (GetSkillInfo(info.ClassID, info.Level, skillInfo))
{
// Request server to stop skill effect
// Usage: _dispel:<int:skill_id>,<int :skill_level>
// Example: _dispel:313,8
RequestBypassToServer ( "_dispel:" $ string ( skillInfo. SkillID ) $ "," $ string ( skillInfo. SkillLevel ) ) ) ;
}
}
}
Question
Oxgn
Ρε μάγκες ψάχνω από χθες μια καλή buffer για L2J Interlude(Compiled Pack)...Έχω βρει πάρα πολλές αλλά δεν λειτουργούν....Διάβασα και ένα Τopic που έλεγε τι μπορεί να φταίει αλλά και πάλι τίποτα...οπότε υποθέτω πως φταίνε oi buffer...Ξέρει κανένας καμία καλή buffer που να είναι δοκιμασμένη?
Ευχαριστώ εκ τον προτέρων :)
7 answers to this question
Recommended Posts