Παιδιά δεν κατάφερα να βγάλω άκρη μόνος μου γι αυτό και σκέφτηκα να ζητίσω την βοήθεια σας.Το προβλημά μου είναι τοι εχω φτιάξει εναν l2j freya server και δεν ξέρω που να βάλω την no-ip μου και που την εσωτερική ip μου.Σας παραθέτω τα ip config του server για να μου πείτε που πρέπει να βάλω την no-ip μου και που την εσωτερική ip μου.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Externalhost here (Internet IP) or Localhost IP for local test -->
Hello.
This code works well. It removes buff with double click, but If you preffer remove buff with ALT + mouse click, place this code in AbnormalStatusWnd.uc
function OnLButtonDown(WindowHandle a_WindowHandle, int X, int Y)
{
local Rect windowBounds;
local int targetRow;
local int targetCol;
local StatusIconInfo info;
local SkillInfo skillInfo;
if (IsKeyDown(IK_alt) == false)
return;
// Find window position
windowBounds = Me.GetRect();
// Process clicks outside of window frame only
if (X > (windowBounds.nX + NSTATUSICON_FRAMESIZE))
{
// Calc row and col of targeted icon
targetRow = (Y - windowBounds.nY) / NSTATUSICON_SIZE;
targetCol = (X - windowBounds.nX - NSTATUSICON_FRAMESIZE) / NSTATUSICON_SIZE;
// Store status info of targeted icon
StatusIcon.GetItem(targetRow, targetCol, info);
// Store actual skill info and make sure it is exists
if (GetSkillInfo(info.ClassID, info.Level, skillInfo))
{
// Request server to stop skill effect
// Usage: _dispel:<int:skill_id>,<int :skill_level>
// Example: _dispel:313,8
RequestBypassToServer ( "_dispel:" $ string ( skillInfo. SkillID ) $ "," $ string ( skillInfo. SkillLevel ) ) ) ;
}
}
}
Question
ansmc
Παιδιά δεν κατάφερα να βγάλω άκρη μόνος μου γι αυτό και σκέφτηκα να ζητίσω την βοήθεια σας.Το προβλημά μου είναι τοι εχω φτιάξει εναν l2j freya server και δεν ξέρω που να βάλω την no-ip μου και που την εσωτερική ip μου.Σας παραθέτω τα ip config του server για να μου πείτε που πρέπει να βάλω την no-ip μου και που την εσωτερική ip μου.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Externalhost here (Internet IP) or Localhost IP for local test -->
<gameserver address="127.0.0.1">
<!-- Localhost here -->
<define subnet="127.0.0.0/8" address="127.0.0.1" />
<!-- Internalhosts here (LANs IPs) -->
<define subnet="10.0.0.0/8" address="10.0.0.0" />
<define subnet="172.16.0.0/19" address="172.16.0.0" />
<define subnet="192.168.0.0/16" address="192.168.0.0" />
</gameserver>
5 answers to this question
Recommended Posts