Jump to content

Recommended Posts

Posted

Πώς κάνουμε αξιόπιστη μέτρηση της ταχύτητας DSL

 

[GR]

 

1. Αγνοούμε πλήρως τα διάφορα "τεστ ταχύτητας". -> είναι πλήρως αναξιόπιστα.

 

2. Κλείνουμε όλα τα προγράμματα p2p που πιθανώς να τρέχουν στο τοπικό μας δίκτυο, αφού πρώτα κάνουμε disconnect από τους servers τους.

 

3. Βεβαιωνόμαστε ότι καμμία άλλη συσκευή στο τοπικό μας δίκτυο (υπολογιστής, VoiP ATA adapter κλπ.) δεν δημιουργεί ή προσελκύει internet traffic.

 

4. Κοιτάμε ποιά IP έχει το router μας και την σημειώνουμε κάπου.

 

5. Κάνουμε reset το router μας, μέχρι να πάρει καινούρια IP (μερικές φορές, ακόμα και απανωτές, ο ISP μας τυχαίνει και μας δίνει την ίδια IP). Ο λόγος που επιμένω σε αυτό, είναι ότι εάν πριν τρέχαμε p2p, θα λαμβάνουμε για κάποια επιπλέον λεπτά της ώρας αιτήσεις για upload από p2p δίκτυα -> άρα αυτές θα είναι επιπλέον κίνηση στη γραμμή που θα επηρρεάσει τη μέτρηση.

 

6. Συνδεόμαστε σε έναν FTP server εσωτερικού (διότι το πρωτόκολλο FTP έχει πακέτα μεγάλου μεγέθους), εγνωσμένα επαρκούς bandwidth -> π.χ. ftp.ntua.gr -> και βάζουμε σε έναν download manager να κατεβαίνει 1 μόνο αρχείο, με 1 μόνο ταυτόχρονο connection. Το αρχείο να είναι αρκετά μεγάλο, τουλάχιστο 30-40 MB -> π.χ. το ISO μίας διανομής linux.

 

7. Επαναλαμβάνουμε το βήμα 5 με επακριβώς τις ίδιες συνθήκες, αλλά αυτή τη φορά επιλέγουμε FTP server εξωτερικού εγνωσμένα επαρκούς bandwidth -> π.χ. κάποιο mirror σε Ευρώπη ή ΗΠΑ κάποιας περιζήτητης διανομής Linux (π.χ. Debian, Gentoo κλπ.).

 

8. Ύστερα από 1 λεπτό περίπου που θα έχει γίνει η σύνδεση και η αίτηση για το αρχείο, παρατηρούμε από το interface του download manager πώς κυμαίνεται η στιγμιαία ταχύτητά μας μετρημένη σε KBytes/sec.

 

9. Εάν είμαστε μέχρι και 4 KBytes/sec (8 για 1000άρα) κάτω από το ονομαστικό μας όριο (π.χ. για 384 -> 384/8 = 48 -> 48-4 -> 44 ΚΒytes/sec) είμαστε άριστα. Για Siemens-1 DSLAM, η διαφορά αυτή είναι μηδενική. Η διαφορά θα είναι επίσης μηδενική εάν έχουμε γραμμή DSL ανώτερης κλάσης από τη συνδρομή του ISP μας (π.χ. να έχουμε γραμμή 512 και συνδρομή 384). Εάν είμαστε μέχρι καί 4 KBytes/sec (8 για 1000άρα) πιο κάτω από τα όρια του βήματος 8, είμαστε πολύ καλά.

 

10. Τα βήματα 5,6 και 7, καλό είναι να τα επαναλάβουμε και κάποια άλλη ώρα της ημέρας για να είμαστε σίγουροι ότι "ακραίες" (peak) τοπικές συνθήκες στον FTP server που επιλέξαμε, ή "ακραίες" (peak) ενδιάμεσες (πριν εισέλθει στο δίκτυο του ISP μας) συνθήκες, δεν αλλοιώνουν το αποτέλεσμα.

 

11. Φυσικά δεν βλάπτει να επαναλάβουμε τα βήματα 5,6,7 και 10, με άλλους 2 (αντίστοιχα εσωτερικού-εξωτερικού) FTP servers, για να έχουμε το πλέον αξιόπιστο αποτέλεσμα.

 

12. Για να κάνουμε πολύ εύκολα κάθε φορά αυτό το τεστ, όποια ώρα της ημέρας θέλουμε, μπορούμε τα 4 αυτά αρχεία που θα έχουμε επιλέξει για το τεστ, να τα σώσουμε (export) σαν text από τον download manager μας. Όποτε θέλουμε να επαναλάβουμε το τεστ, τα κάνουμε απλά import και ξεκινάμε νέα μέτρηση.

 

[/GR]

 

Posted

Πραγματικά απόλυτα σωστό. Εγώ συνήθως χρησιμοποιώ το kernel.org μιας και είναι πιο γρήγορο από το NTUA...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • 🚀 September Restock Live! Upgrade your personal Gmail to 5TB + Gemini Pro 12-18 Months instantly. 100% private and automated delivery!
    • [WTB / HIRING] High-End Gracia Final Source Code & Custom Pack Bundle [Serious Budget / Paid] Hello MaxCheaters Community, We are launching a new international High-End PvP project and are actively looking to acquire a complete, stable Gracia Final Source Code package OR hire an experienced L2J developer/team for custom module integration. We are looking for a solid foundation with the following specifications: 1. Full Java Source Code (.java) - Absolutely required. We need full access to edit core mechanics, custom items, weapons, and balance. No compiled-only .jar files. 2. Premium Geodata & Pathfinding - 100% complete and fixed Geodata for Gracia Final (no wall-shooting, no falling through map). 3. Modern QoL & Systems - Fully working Auto-Farm engine with clean client UI. - VIP/Premium subscription system (non-P2W rates/features). 4. Custom Content & Balance Ready - Ability to easily inject custom armor sets, weapons with custom glows/auras, and PvP zones. 5. Anti-Bot / Security Integration - Core ready to pair with top protection solutions (Active Anticheat, SmartGuard, or equivalent). 6. Client Tools & System Patch Support - Patch files and editing tools for itemname-e.dat, armorgrp.dat, weapongrp.dat, and custom interfaces. -------------------------------------------------- FORMAT OF COOPERATION: - We can purchase a ready, bug-free Source Code package. - We are also open to hiring a dedicated developer for custom task-based modules. - Fast payment via Crypto / PayPal / Bank Transfer. If you have a working build or offer dev services, PM me here or drop your Telegram/Discord contact below. Thanks!
    • WARFRONT is an Interlude faction PvP server built around one idea: the battlefield should never feel static. Choose your side. Angels vs Demons.   Capture Outposts to move the frontline and your faction's respawns. Fight for the Main Outpost to unlock dynamic events and HQ assaults. Push into enemy territory and destroy their Headquarters to win the battle. But WARFRONT goes far beyond traditional faction PvP.     ▶️ Dynamic Outpost & territory warfare ▶️ Daily Faction Castle Siege ▶️ Weekly Clan Siege ▶️ Grand Boss events ▶️ Kamaloka instanced party content ▶️ Reworked Interlude classes ▶️ Skill & Ability Tree  ▶️ Battlefield Contracts ▶️ Faction & individual rankings ▶️ Long-term character progression ▶️  Battle Pass & cosmetic progression ▶️  30-minute rotating battlefields   We've also reworked classes that are traditionally overlooked in faction PvP. Bishop can enter an offensive Inquisitor role, Daggers have Shadow Step, Prophet has its own combat toolkit, Overlord supports the entire faction, and several other classes have received new mechanics and balance changes. ▶️  SKILL & ABILITY TREE  Skill & Ability Tree system designed to add another layer of character progression and build choice to WARFRONT. Rather than simply increasing stats, the goal is to give players meaningful choices that can change how their character develops and how their class performs on the battlefield. This system is currently being tested, with more information and previews coming soon. The goal isn't to replace Interlude. It's to make Interlude faction PvP exciting again.   ▶️ CLOSED BETA: 03 OCTOBER 2026 Closed Beta will be our opportunity to push the systems, class balance and battlefield mechanics as hard as possible before Grand Opening. We built it. Now we need you to break it. ▶️  Website & Closed Beta Registration https://l2warfront.com ▶️  Discord https://discord.gg/u93YhB5Exy
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..