Jump to content

Recommended Posts

Posted

Πριν από μόλις λίγα λεπτά το ιταλικό SKY SPORTS μετέδωσε την πληροφορία ότι ο Ζούλιο Μπαπτίστα είναι πολύ κοντά στον Ολυμπιακό!

 

Κατά το ρεπορτάζ του συνήθως έγκυρου ιταλικού σταθμού, ο Ολυμπιακός έκανε προσφορά 5 εκ. Ευρώ στη Ρόμα, που «μέσα στις προσεχείς ώρες μπορεί να την αποδεχθεί, αφού επίκειται διαπραγμάτευση. Ο ίδιος ο Βραζιλιάνος είναι έτοιμος να πει το ‘ναι’ μετά από την προσπάθεια που έκαναν οι εκπρόσωποί του».

 

Εδώ και λίγα λεπτά ιταλικά σάϊτ, όπως το http://www.laroma24.it/?show=article&artid=24566, αναδημοσιεύουν το ρεπορτάζ, με τίτλο, «ο Μπαπτίστα κοντά στον Ολυμπιακό».

 

Λίγες ώρες νωρίτερα, ιταλική ιστοσελίδα έγραφε: «Για τη μεταγραφή του Μπαπτίστα στον Ολυμπιακό δουλεύει ο Μοντάλι και η Ρόμα θα δώσει και φιλικό στην Αθήνα, στις 13 Αυγούστου. Για τη Ρόμα θα είναι ένας θρίαμβος: Ο Ολυμπιακός είναι έτοιμος να πληρώσει 6,5 εκ. Ευρώ»! Αυτό το τελευταίο, πάντως, θεωρείται απίθανο.

Posted

Θέμα χρόνου είναι η ολοκλήρωση της μεταγραφής του Τάσου Παπάζογλου στον Ολυμπιακό. Ο Έλληνας ποδοσφαιριστής θα πλαισιώσει τους Όλοφ, Μέλμπεργκ, Αβραάμ Παπαδόπουλο και Φρανσουά Μοδέστο στο κέντρο της ερυθρόλευκης οπισθοφυλακής.

 

Μέσα στην προσεχή εβδομάδα, το αργότερο μέχρι την Τετάρτη (28/7), αναμένεται να τελειώσει το θέμα. Μπορεί στην αρχή της μεταγραφικής περιόδου να μην υπήρχε κοινό σημείο επαφής ανάμεσα στη διοίκηση του Ολυμπιακού και την αντίστοιχη του Πανσερραϊκού (σ.σ. οι νεοφώτιστοι ζητούσαν τον ουρανό με τα άστρα), ωστόσο στο νέο κύκλο διαπραγματεύσεων μεταξύ των δύο συλλόγων βρέθηκε η "χρυσή τομή".

 

Οι ερυθρόλευκοι έχουν έρθει σε συμφωνία με τον Πανσερραϊκό έναντι 420.000 ευρώ, ενώ θα παραχωρήσουν και δύο παίκτες στα "λιοντάρια" με τη μορφή δανεισμού. Οι Βάντερσον και Σοϊλέδης, είναι οι επικρατέστεροι.

 

Ο 22άχρονος (24/9/1988) κεντρικός αμυντικός, Τάσος Παπάζογλου, θα πραγματοποιήσει το μεγάλο βήμα στην καριέρα του και θα έχει τη δυνατότητα να αγωνιστεί σε μία ομάδα αστέρων. Πρόκειται για έναν ταλαντούχο ποδοσφαιριστή, εξελίξιμο, ο οποίος δίπλα στους Μέλμπεργκ, Α. Παπαδόπουλο και Μοδέστο θα μάθει ακόμα καλύτερα τα μυστικά της θέσης.

Posted

Δανεικός στη Δόξα Δράμας για μία σεζόν αναμένεται να παραχωρηθεί από τον Ολυμπιακό ο Βάντερσον.

 

Ο Βραζιλιάνος μεσοεπιθετικός δεν βρίσκεται στα βασικά πλάνα του Έβαλντ Λίνεν για τη νέα ποδοσφαιρική χρονιά και αποφασίστηκε να παραχωρηθεί δανεικός προκειμένου να πάρει παιχνίδια στα πόδια του.

 

Ο ιδιοκτήτης της Δόξας Δράμας, Αθανάσιος Σάμιος, είναι στενός φίλος του Ευάγγελου Μαρινάκη και οι εξαιρετικές σχέσεις ανάμεσα στους δύο άντρες έπαιξαν καθοριστικό ρόλο για να ολοκληρωθεί ο δανεισμός.

 

Ο Ολυμπιακός θέλει ο Βάντερσον να παίξει και όχι να κάθεται στον πάγκο, για αυτό και πήρε τις εγγυήσεις που έψαχνε, ώστε ο Βραζιλιάνος να αγωνίζεται σε μόνιμη βάση.

 

Ο 16χρονος (7/2/1994) μεσοεπιθετικός είναι σπουδαίο ταλέντο και οι ερυθρόλευκοι ευελπιστούν κάποια στιγμή να αγωνιστεί στην επαγγελματική ομάδα.

Posted

Το θέμα αναδεικνύει ο αρθρογράφος της New York Post, Μαρκ Μπέρμαν, ο οποίος εμπλέκει τον Ολυμπιακό σε μήνυμα που έστειλε στο Twitter! Γράφει, συγκεκριμένα: "Αν οι Λέικερς, οι Νάγκετς ή οι Νικς δεν υπογράψουν τον Κάρακτερ, έχουν ενδιαφερθεί για αυτόν δύο ιταλικές ομάδες, μία ισραηλινή και ο Ολυμπιακός"!

 

Ο Ντέρικ Κάρακτερ είναι 22 ετών (4/5/1988) και αγωνίζεται ως πάουερ φόργουορντ-σέντερ. Έχει ύψος 2,05 μ. και βάρος 125 κιλά. Είναι δυνατός παίκτης και πολύ καλός στο λόου ποστ, ενώ έχει έφεση στο ριμπάουντ. Προέρχεται από το πανεπιστήμιο του Λούιβιλ, όπου φοίτησε δύο χρόνια και έδειξε το ταλέντο του, ενώ πέρυσι αγωνίστηκε στο κολλέγιο του Τέξας Ελ Πάσο. Εκεί, είχε 14 πόντους και 8 ριμπάουντ κατά μέσο όρο. Έτσι, οι Πρωταθλητές του ΝΒΑ, Λος Άντζελες Λέικερς, τον επέλεξαν στο νούμερο 58 του φετινού ντραφτ.

 

Ο Κάρακτερ συμμετείχε στο πρόσφατο summer league του Λας Βέγκας και είχε εξαιρετική απόδοση, φορώντας τη φανέλα των Λέικερς. Έπαιξε σε πέντε παιχνίδια με μέσους όρους 15,4 πόντων και 8,6 ριμπάουντ, επιδόσεις που τον έβαλαν επίσης στο στόχαστρο των Νάγκετς και των Νικς.

 

Να σημειωθεί πως αν οι Λέικερς δεν υπογράψουν τον Κάρακτερ, μπορούν να τον δώσουν ως αντάλλαγμα σε κάποια άλλη ενδιαφερόμενη ομάδα του ΝΒΑ.

 

Posted

Ο Πρέντραγκ Τζόρτζεβιτς μίλησε με τα καλύτερα λόγια για τον Άλμπερτ Ριέρα, όπως και τη νέα διοίκηση του Ολυμπιακού. Ο ιστορικός και μεγάλος αρχηγός της πειραϊκής ομάδας υπογράμμισε πως ο Ισπανός αριστερός μέσος θα βοηθήσει ουσιαστικά, ενώ αναφέρθηκε και στο ενδεχόμενο να αναλάβει πόστο στην ομάδα.  (ολίγον άκυρο)

Posted

Το θέμα αναδεικνύει ο αρθρογράφος της New York Post, Μαρκ Μπέρμαν, ο οποίος εμπλέκει τον Ολυμπιακό σε μήνυμα που έστειλε στο Twitter! Γράφει, συγκεκριμένα: "Αν οι Λέικερς, οι Νάγκετς ή οι Νικς δεν υπογράψουν τον Κάρακτερ, έχουν ενδιαφερθεί για αυτόν δύο ιταλικές ομάδες, μία ισραηλινή και ο Ολυμπιακός"!

 

Ο Ντέρικ Κάρακτερ είναι 22 ετών (4/5/1988) και αγωνίζεται ως πάουερ φόργουορντ-σέντερ. Έχει ύψος 2,05 μ. και βάρος 125 κιλά. Είναι δυνατός παίκτης και πολύ καλός στο λόου ποστ, ενώ έχει έφεση στο ριμπάουντ. Προέρχεται από το πανεπιστήμιο του Λούιβιλ, όπου φοίτησε δύο χρόνια και έδειξε το ταλέντο του, ενώ πέρυσι αγωνίστηκε στο κολλέγιο του Τέξας Ελ Πάσο. Εκεί, είχε 14 πόντους και 8 ριμπάουντ κατά μέσο όρο. Έτσι, οι Πρωταθλητές του ΝΒΑ, Λος Άντζελες Λέικερς, τον επέλεξαν στο νούμερο 58 του φετινού ντραφτ.

 

Ο Κάρακτερ συμμετείχε στο πρόσφατο summer league του Λας Βέγκας και είχε εξαιρετική απόδοση, φορώντας τη φανέλα των Λέικερς. Έπαιξε σε πέντε παιχνίδια με μέσους όρους 15,4 πόντων και 8,6 ριμπάουντ, επιδόσεις που τον έβαλαν επίσης στο στόχαστρο των Νάγκετς και των Νικς.

 

Να σημειωθεί πως αν οι Λέικερς δεν υπογράψουν τον Κάρακτερ, μπορούν να τον δώσουν ως αντάλλαγμα σε κάποια άλλη ενδιαφερόμενη ομάδα του ΝΒΑ.

 

dld makabi QQ :D

Posted

Βρήκα σύνθημα για τον Ιμπαγάσα!

 

ΚΛΕΙΣΕ ΤΟΥΣ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΡΕ ΜΠΑΓΑΣΑ ΙΜΠΑΓΑΣΑ ΙΜΠΑΓΑΑΑΣΑ..

Posted

Βρήκα σύνθημα για τον Ιμπαγάσα!

 

ΚΛΕΙΣΕ ΤΟΥΣ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΡΕ ΜΠΑΓΑΣΑ ΙΜΠΑΓΑΣΑ ΙΜΠΑΓΑΑΑΣΑ..

ΓΑ τη ΜΑ ρε ;)
Posted

Ψήνεται κανείς να μου κάνει παρέα στο ΟΣΦΠ - ΡΟΜΑ ----->13/8/2010?

Εγώ σου πα ψήνομαι να ανέβω άμα είναι να κανονίσουμε !

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...