Jump to content

Recommended Posts

Posted

~Arcana Lord~





feline_queen.jpg
O Arcana Lord θεωρεί ότι η δύναμη της μαγείας είναι μια ζωντανή οντότητα. Αυτός μπορεί να δημιουργήσει κάτι από το τίποτα, χρησιμοποιώντας το υψηλότερο επίπεδο summon magic. Όπως και οι άλλοι summoners, προετοιμάζεται για μάχη με την αύξηση του P. Def, M. Ded, P. Atk και αλλων στατιστικων του υπηρετη του (Servitor).




 
Οι άνθρωποι στο Lineage II είναι παρόμοιοι με τους ανθρώπους στον σύγχρονο κόσμο. Οι άνθρωποι έχουν σήμερα τη μεγαλύτερη κυριαρχία στον κόσμο και το μεγαλύτερο πληθυσμό.
 
  • Πρόσθετες δυνατότητες της φυλής: Αν και οι άνθρωποι δεν διαθέτουν ειδικές ικανότητες, ισχυρό τους σημείο είναι το γεγονός ότι εχουν πρόσβαση σε περισσότερα Subclass απο τις άλλες φυλές.
     
  • Χαρακτηριστικά: Οι άνθρωποι είναι ισορροπημένοι σε όλα τα χαρακτηριστικά τους.

 

~Human Mystics~

 

Οι Human mystics κάνουν χρήση της μαγείας για να επιτεθούν από μακριά αλλα και για να υποστηρίξουν τους άλλους παίκτες. Δεν είναι τόσο ισχυροί όσο οι Fighters σε σωματική δύναμη και πρέπει να αποφεύγουν κοντινές επιθέσεις. Η μαγεία τους μπορεί σκοτώσει εχθρούς ή να τους κανει ανίκανους να πολεμήσουν. Μπορούν να χρησιμοποιούν λευκή μαγεία, μαύρη μαγεία, στοιχειακή μαγεία, και μαγεία πνευμάτων.


 

~Class Changes~

 

Για να γινεις Arcana Lord πρεπει να ακολοθησεις τα καταλληλα Class Changes

Human Wizard 20Level

humanwizard.gif


Warlock 35-40Level

warlock.gif


Arcana Lord 76Level

arcana_lord.jpg

 

 

~Equipment~

 

No Grade Equipment - 1-20 Level

  • Devotion (Set) item_1101.jpg
  • Blue Diamond Necklace item_909.jpg
  • Coral Earring x2 item_846.jpg
  • Blue Coral Ring x2 item_878.jpg
  • Mage Staff item_177.jpg

 

 

 

D Grade Equipment - 20-40 Level

  • Mithril (Set) item_437.jpg
  • Elven (Set) item_913.jpg
  • Ghost Staff item_11737.jpg

 

 

 

C Grade Equipment - 40-52 Level

  • Karmian Tunicitem_12099.jpg
  • Necklace of Binding item_119.jpg
  • Homunkulus's Sword item_6313.jpg

 

 

B Grade Equipment - 52-61 Level

  • Blue Wolf (Set) item_2398.jpg
  • Wizard's Tearitem_11008.jpg
  • Black Ore (Set) accessary_necklace_of_black_ore_i00.png

 

 

A Grade Equipment - 61-76 Level

  • Tallum (Set) item_2400.jpg
  • Majestic (Set) accessary_inferno_necklace_i00.png
  • Sword of Miraclesitem_11110.jpg ή Elemental Sword (MP)weapon_elemental_sword_i01.png

 

 

S Grade Equipment - 76-80 Level

  • Major Arcana Robe (Set) item_11488.jpg
  • Tateossian (Set) item_12359.jpg
  • Arcana Mace item_12919.jpg

 

 

S80 Grade Equipment - 80-84 Level

  • Dynasty Robe (Set)armor_t93_us_i00.png  
  • Dynasty (Set) accessary_dynasty_necklace_i00.png
  • Icarus Hall item_11348.jpg


 

~Dyes~

Παρακατω βρισκονται 2 Dye Sets. Μπορειτε να επιλεξετε αυτο που σας βολευει περισσοτερο

 

 


  •  
  • etc_con_hena_i02.pngGreater Dye of Con +4 Str -4: Aνεβάζει το HP + Stun resistance και ριχνει το P. Atk
  • etc_con_hena_i02.pngGreater Dye of Con +1 Str -1: Aνεβάζει το HP + Stun resistance και ριχνει P. Atk
  • etc_wit_hena_i02.pngGreater Dye of Wit +4 Men -4: Aνεβαζει τα Casting speed, resistance στα Hold attacks, resistance στα curses Ριχνει τα M. Def, το ανώτατο όριο MP, MP recovery, και η αντοχή στα curses

 

 

  • etc_con_hena_i02.pngGreater Dye of Con +4 Str -4: Aνεβάζει το HP + Stun resistance και ριχνει το P. Atk
  • etc_wit_hena_i02.pngGreater Dye of Wit +1 Men -1: Aνεβαζει τα Casting speed, resistance στα Hold attacks, resistance στα curses Ριχνει τα M. Def, το ανώτατο όριο MP, MP recovery, και η αντοχή στα curses
  • etc_wit_hena_i02.pngGreater Dye of Wit +4 Men -4: Aνεβαζει τα Casting speed, resistance στα Hold attacks, resistance στα curses Ριχνει τα M. Def, το ανώτατο όριο MP, MP recovery, και η αντοχή στα curses

 


 

~Warlock Summons~

 

kat_the_cat_no_border.jpg                    mew_the_cat_no_border.jpg

 

Kat the Cat & Mew the Cat

 

kai_the_cat.jpg        feline_queen_servitors.jpg

 

Kai the Cat and Feline Queen

 

feline_king.jpg

 

Feline King

 

warlockc.jpg

 

http://www.youtube.com/watch?v=EwOsyTn-hTM


 

~Skills~

 

*Cubics*

Tα Cubics είναι πλασματα που καλει ο Summoner που εκτελουν πιστα τις εργασίες που τους ανατίθενται.

 

  • skill0010.jpg Summon Storm Cubic: Κανει Summon ενα Cubic το οποιο κανει Damage στον αντίπαλο
  • skill1279.jpg Summon Binding Cubic: Κανει Summon ενα Cubic το οποιο παραλυει τον αντιπαλο
  • skill0010.jpg Mass Summon Storm Cubic: Κανει Summon Storm Cubics για ολα τα παρτυ members
  • skill0779.jpg Summon Smart Cubic: Ακυρώνει όλες τα Curses και κανει χρηση, χρησιμων skills.

 

*Curses*

Τα Curses ειναι skills που μειωνουν την ικανοτητες του αντιπαλου στη μαχη, και κανουν πιο ευκολο το εργο σας

 

  • skill1386.jpg Arcane Disruption: Μειωνει δραστικα το Casting speed του αντιπαλου.
  • skill1380.jpg Betray: Ελεγχει το Summon του αντιπαλου και το κανει να επιτεθει στο αφεντικο του
  • skill1383.jpg Mass Surrender to Fire: Μειωνει την αμυνα των κοντινων αντιπαλων στη φωτια
  • skill1350.jpg Warrior Bane: Αφαιρει τα Buffs που αυξανουν Atk. Speed + Speed απο τον αντίπαλο
  • skill1351.jpg Mage Bane: Aφαιρει τα Buffs που αυξανουν Casting Speed + M. attack απο τον αντιπαλο

 

*Summon's Support skills*

Είναι Buffs τα οποια μπορειτε να χρησιμοποιησετε μονο πανω στο Summon σας για να ανεβασετε κατα πολυ τα στατιστικα του η για να το βοηθησετε στη μαχη

 

  • skill1300.jpg Servitor Cure: Θεραπευει την αιμοραγια
  • skill1140.jpg Servitor Physical Shield: Aνεβαζει το P. Def
  • skill1127.jpg Servitor Heal: Ανεβαζει κατα πολυ το HP (1Heal = 1/4Hp περιπου)
  • skill1126.jpg Servitor Recharge: Ανεβαζει το MP
  • skill1141.jpg Servitor Haste: Ανεβαζει το Atk. Speed
  • skill1139.jpg Servitor Magic Shield: Ανεβαζει το M. Def
  • skill1144.jpg Servitor Wind Walk: Ανεβαζει τo Speed
  • skill1299.jpg Servitor Empowerment: Ανεβαζει κατα πολυ P. Def , M. Def, Cancel Resistance. Οσο διαρκει το Summon σας ακινητοποιειται
  • skill1301.jpg Servitor Blessing: Aκυρωνει τα Hold / Paralysis
  • skill1346.jpg Warrior Servitor: To αντιστοιχο του POF για Summons.
  • skill1349.jpg Final Servitor: To αντιστοιχο του COV για Summons
  • skill1496.jpg Servitor Barrier: Κανει για λιγο χρονο το Summon σας "αορατο"

 

*Οthers*

 

  • skill1262.jpg Transfer Pain: Μεταφερει το μισο Dmg που δεχεστε στο Summon
  • skill0338.jpg Arcane Agility: Ανεβαζει το Casting Speed και μειωνει το Reuse Delay. Καταναλωνει HP + MP
  • skill1403.jpg Summon Friend: Μεταφερει ενα party member σε εσας


 

~Χρήσιμα Αντικείμενα~

 

Αν και φαινομενικα ο Warlock δινει την δυνατοτητα στον παιχτη να εξοικονομησει χρηματα μη αγοραζοντας πχ. τη B Grade armor καθως το βαρος του Exp πεφτει στον Servitor, στην πραγματικοτητα ειναι απο τους παιχτες οι οποιοι για να ανεβουν σου αδειαζουν τι τσεπες. Γιατι? Γιατι ολα τα βασικα τους skills απαιτουν καποια συγκεκριμενα υλικα. Τα υλικα αυτα ειναι:

 

  • etc_crystal_blue_i00.png Crystals D Grade
  • etc_crystal_green_i00.png Crystals C Grade
  • etc_crystal_silver_i00.png Crystals A Grade
  • etc_beast_soul_shot_i00.png Beast Shoulshots
  • etc_blessed_beast_spirit_shot_i00.png Blessed Beast Spiritshots
  • etc_stone_gray_i00.png Spirit Ores


 

~Buffs~

Μερικα απο τα παρακατω Buffs ειναι πολυ πιθανο να δυσκολευτειτε να τα βρειτε σε Low Rate εφοσον παιζεται solo, και μαλλον θα χρειαστει να πληρωσετε

 

 

Buffs για το Summon σας. (Μπορειτε να του κανετε τα δικα σας βασικα Buffs και να παρετε απο αλλους  Supporters τα υπολοιπα)

 

skill1068.jpg Μight

skill1040.jpg Shield

skill1204.jpg Wind Walk

skill1035.jpg Mental Shield

skill1240.jpg Guidance

skill1242.jpg Death Whisper

skill1045.jpg Blessed Body

skill1077.jpg Focus

skill1086.jpg Haste

skill1036.jpg Maggic Barrier

skill1388.jpg Greater Might

skill1393.jpg Unholy Resistance

skill1182.jpg Resist Aqua

skill1189.jpg Resist Wind

skill1191.jpg Resist Fire

skill1259.jpg Resist Shock

skill1352.jpg Elemental Protection

skill1349.jpg Final Servitor

 

 

Βuffs για εσας

 

skill1085.jpg Αcumen

skill1040.jpg Shield

skill1204.jpg Wind Walk

skill1035.jpg Mental Shield

skill1078.jpg Concentration

skill1048.jpg Blessed Soul

skill1045.jpg Blessed Body

skill1397.jpg Clarity

skill1059.jpg Empower

skill1036.jpg Maggic Barrier

skill1389.jpg Greater Shield

skill1393.jpg Unholy Resistance

skill1182.jpg Resist Aqua

skill1189.jpg Resist Wind

skill1191.jpg Resist Fire

skill1259.jpg Resist Shock

skill1352.jpg Elemental Protection

skill1363.jpg Chant of Victory

 


~PvP~

 

Ο Warlock ειναι απ΄ τους καλυτερους παιχτες σε Arena / 1v1 Battles. Ερευνα του πανεπιστημιου του Μichigan εδειξε οτι το νευρικο συστημα του αντιπαλου κλονιζεται  οταν βλεπει μια γατουλα να του κανει 200+ Dmg σε καθε Hit. Ετσι κανει σπασμοδικες κινησεις χτυπωντας μια τη γατουλα μια εσας. Ας σοβαρευτουμε λοιπον. Πρωτα απο ολα πρεπει να προπονησετε λιγο τις κινησεις του Summon. Αυτο ειναι απλο, απλα πηγαιντε σε μια περιοχη  με mobs και αρχιστε να χρησιμοποιειτε τις διαφορες επιλογες του Summon εως οτου συνηθισετε και οι κινησεις πλεον γινουν αυτοματες. Πριν πατε για PvP πρεπει να εχετε μαζι σας πολλα CP Potions / Elixirs / Healing Pots καθως ο Lock τα πινει πριν καν το καταλαβετε./

 

Πρεπει να κινειστε συνεχως και να εκμεταλλευτειτε το γεγονος οτι τα Skills που κανετε στο Summon σας δεν χρειαζονται /target ωστε να μη γυρνατε πλατη σε ολων των ειδων τους Αssasins. Δεν πρεπει να ξεχνατε να χρησιμοποιειτε τα Banes καθως ειναι ενα απο τα πιο δυνατα χαρακτηριστικα του Warlock (ειδικα οταν εχετε να κανετε με Archers). Πολυ σημαντικο ειναι επισης να παιζεται με τα Stop/Attack προτου στειλετε τη γατουλα να επιτεθει καθως μπερδευετε τον αντιπαλο.

 

Τip: Να αποφευγετε να πλησιαζεται κοντα σε enemies Buffers, καθως εχουν ενα skill το Erase, το οποιο διαγραφει τον Servitor σας και μετα ειστε ενα μηδενικο. Επειδη ομως μια εκονα ισουται με χιλιες λεξεις, σας παραθετω το παρακατω βιντεακι.

 

Teon , 77Warlock (Δεν ειναι με το Summon των 79)

 

Posted

Apo oti blepw..makran to kalitero guide p exei dimiourgi8ei pote........ an to oloklhrwseis opos to arxises +1.

 

*EDIT* exeis kanei ena la8aki. Ta mona +conp iparxoun einai +4con/-4strength , +4con/-4dex

Posted

Apo oti blepw..makran to kalitero guide p exei dimiourgi8ei pote........ an to oloklhrwseis opos to arxises +1.

 

*EDIT* exeis kanei ena la8aki. Ta mona +conp iparxoun einai +4con/-4strength , +4con/-4dex

 

Το εκανα edit, ty.

 

Θα αλλαξω και τα icons σε λιγο.

Posted

+5 wit καλύτερα imo. +1 con δεν κάνει σπουδαία διαφορά σε human mystic, σε αντίθεση με +1 wit.

 

Έχει προοπτικές το guide ;p

Posted

Μπραβο απο τα καλυτερα guide που εχω δει ως τωρα αν οχι το καλυτερο...

(αλλα για Βgrade armor ειναι καλυτερη η BW light και για A grade θα ηταν καλυτερο να κανεις την BW +6 παρα να παρεις μια A robe)

Posted

Πολύ καλό το guide αλλά όντως είναι προτιμότερο να έχεις +5 wit.Άλλη μία εναλλακτική είναι και το +1 int για να κάνει περισσότερο heal στο summon , το θέμα είναι δε ξέρω πόση διαφορά θα έχει.

Posted

Μπραβο απο τα καλυτερα guide που εχω δει ως τωρα αν οχι το καλυτερο...

 

Το καλύτερο class guide το έχω κάνει εγώ. (Ναι, είμαι υπερόπτης)

 

Αλλά ελπίζω επιτέλους να κάνει κανένας ένα καλύτερο μπας και πάει μπροστά ποτέ αυτό το section. Κώστα, εξαρτάται από το πως θα συνεχίσεις :P

Posted

Πολύ καλό το guide αλλά όντως είναι προτιμότερο να έχεις +5 wit.Άλλη μία εναλλακτική είναι και το +1 int για να κάνει περισσότερο heal στο summon , το θέμα είναι δε ξέρω πόση διαφορά θα έχει.

 

To +1 int παιζει να κανει και 3 hp πιο πολυ heal(useless δλδ)

Posted

+5 wit καλύτερα imo. +1 con δεν κάνει σπουδαία διαφορά σε human mystic, σε αντίθεση με +1 wit.

 

Έχει προοπτικές το guide ;p

Πολύ καλό το guide αλλά όντως είναι προτιμότερο να έχεις +5 wit.Άλλη μία εναλλακτική είναι και το +1 int για να κάνει περισσότερο heal στο summon , το θέμα είναι δε ξέρω πόση διαφορά θα έχει.

 

Θα το προσθέσω ως εναλλακτικη και ο καθενας μετα επιλεγει τι τον συμφερει. Εγω παντα επαιζα με +5 Con γι'αυτο το εβαλα ετσι.

 

Θα ποσταρω απλα αλλο ενα Dyes Set με +5 Wit

 

 

Τωρα για το +1 Int Nικο πιστευω οτι δεν χρειαζεται. Ετσι κ αλλιως το Heal ανεβαζει περιπου 1κ HP και δεν εχει προβλημα με Reuse, οποτε για 50+ κατι HP να φας ενα Dye slot?

 

Posted

To +1 int παιζει να κανει και 3 hp πιο πολυ heal(useless δλδ)

Υπερβάλλεις γύρω στο 20-40 heal θα του δώσει αλλά όντως προτιμότερο είναι να έχει +5 wit.

Posted

Θα το προσθέσω ως εναλλακτικη και ο καθενας μετα επιλεγει τι τον συμφερει.

(αλλα για Βgrade armor ειναι καλυτερη η BW light και για A grade θα ηταν καλυτερο να κανεις την BW +6 παρα να παρεις μια A robe)

 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
    • Thank you for sharing. You are a capable and skilled person. Thank you again for your selfless dedication, Guytis🫡
    • he kept his promise! i think it's a good idea to unban his old account. he shares files with the community and could help both new and veteran l2off users! good job, Guytis!
  • Topics

×
×
  • Create New...