Jump to content

Recommended Posts

Posted

Oi erwtiseis ΣοΣ Α γυμνασίου Β) Θέματα:Οδύσσεια *

1. Τι γνωρίζετε για τις διαφορές Ιλιάδας και Οδύσσειας; (μονάδες 4)

2. Να γράψετε την περίληψη του αποσπάσματος σε 8-10 σειρές. (μονάδες 4)

3. α. Να χωρίσετε το απόσπασμα σε θεματικές ενότητες και να δώσετε πλαγιότιτλους σ’ αυτές. (μονάδες 3)

β. Να εντοπίσετε το χωρίο του αποσπάσματος όπου ο ποιητής χρησιμοποιεί την τεχνική της προοικονομίας και να την αναλύσετε. (μονάδες 3)

4. α. Να χαρακτηρίσετε την Ανδρομάχη και την Εκάβη από τη συμπεριφορά τους και να τεκμηριώσετε το χαρακτηρισμό σας. (μονάδες 3)

β. Να γράψετε τι γνωρίζετε για το περιεχόμενο και τη δομή των επιτάφιων θρήνων της ομηρικής κοινωνίας. (μονάδες 3)

Ερωτήσεις

1.

Ο Φήμιος ήταν περίφημος αοιδός στην Ιθάκη. Τι ήταν οι αοιδοί;

2.

Να αφηγηθείτε σε γ΄ πρόσωπο τη σκηνή συνοπτικά σε ένα κείμενο 10-12 σειρών.

Β΄ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

1.

ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ: Τι γνωρίζετε για τους ραψωδούς και ποιες οι διαφορές τους από τους αοιδούς; (μονάδες 4)

2.

Να αφηγηθείτε σε γ΄ ενικό πρόσωπο τη σκηνή σε ένα κείμενο 10‐12 σειρών (μονάδες 4)

3.

α) Να χωρίσετε το κείμενο σε μικρότερες θεματικές ενότητες και να δώσετε έναν πλαγιότιτλο στην καθεμιά. (μονάδες 3)

β) Να βρείτε και να αναλύσετε ένα στοιχείο επικής ειρωνείας που υπάρχει στο κείμενο καθώς επίσης και το σχήμα λόγου των στίχων 21‐26. (μονάδες 3)

4.

α) Να περιγράψετε τη συναισθηματική κατάσταση του Εύμαιου όταν αντίκρισε ξαφνικά τον Τηλέμαχο στο καλύβι του. Πώς τη δικαιολογείτε; (μονάδες 3)

β) Να βρείτε και να αναλύσετε τα στοιχεία υλικού πολιτισμού

της ενότητας. (μονάδες 3)

1) Για τις παρακάτω προτάσεις να απαντήσετε αν είναι σωστές (Σ) ή λανθασμένες (Λ).

(4 μονάδες)

α) Η εποχή της μεγάλης ανάπτυξης της επικής ποίησης είναι τα μηκυναϊκά χρόνια.

β) Τα επικά ποιήματα μιλούν για γεγονότα που συνέβαιναν στην εποχή του Ομήρου.

γ) Τα επικά ποιήματα δεν τα απάγγελναν, αλλά τα τραγουδούσαν οι αοιδοί με συνοδεία φόρμιγγας - κιθάρας.

δ) Ο τρωικός κύκλος περιλαμβάνει, μεταξύ άλλων, την Ιλιάδα και την Ορέστεια.

2)

Υποθέστε ότι είστε ένας από τους συντρόφους του Οδυσσέα που βγήκαν ζωντανοί από τη σπηλιά του Κύκλωπα. Να αφηγηθείτε με συντομία (10 σειρές περίπου) σε έναν από τους συντρόφους σας που σας περίμεναν στο καράβι τη σκηνή της τύφλωσης του Πολύφημου, όπως περιγράφεται στο απόσπασμα. (4 μονάδες)

3)

α) Να χωρίσετε το απόσπασμα σε επιμέρους ενότητες και να δώσετε σε πλαγιότιτλους το θέμα της καθεμίας. (3 μονάδες)

β) Να εντοπίσετε και να αναλύσετε τις παρομοιώσεις που χρησιμοποιεί ο Οδυσσέας περιγράφοντας την τύφλωση του Κύκλωπα Πολύφημου. Τι πετυχαίνει ο Οδυσσέας χρησιμοποιώντας τις συγκεκριμένες παρομοιώσεις; (3 μονάδες)

4)

α) Να περιγράψετε τους χαρακτήρες του Οδυσσέα και τον Πολύφημου με βάση τα λόγια τους στο απόσπασμα. (3 μονάδες)

β) Να αναλύσετε τον τρόπο με τον οποίον επιβεβαιώνεται ο ανθρωποκεντρικός χαρακτήρας της Οδύσσειας από τον τρόπο που ο Οδυσσέας αντιμετωπίζει τον Πολύφημο. (3 μονάδες)

Ηρόδοτος-Oδύσσεια

ΚΕΙΜΕΝΟ: ΟΜΗΡΟΥ ΟΔΥΣΣΕΙΑ,Ηρόδωτοςα 1-25

 

1. Ποιο ήταν το περιεχόμενο των επών;

 

2. Σε ποιο ιστορικό γεγονός αναφέρονται οι στίχοι 2 και 3;

 

3. Ποια είναι η θέση του κειμένου, που σας δόθηκε, στην Οδύσσεια;

 

4. Πώς εξηγείται η αναφορά της Μούσας στον πρώτο στίχο της Οδύσσειας, με

βάση τις αντιλήψεις της γεωμετρικής εποχής;

 

Β. ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

1. Στο έργο του Ηρόδοτου εκτός από την ιστορική αφήγηση περιλαμβάνονται και οι

παρεκβάσεις. Να δώσετε τον ορισμό των παρεκβάσεων και να αναφερθείτε στο

περιεχόμενό τους. (Μονάδες 4).

2. να αποδοθεί περιληπτικά, σε μια παράγραφο 10 γραμμών, το περιεχόμενο των

στίχων 5-36. (Μονάδες 4).

3. Να χωρίσετε το απόσπασμα σε επιμέρους ενότητες και να δώσετε σε πλαγιότιτλο

το θέμα της κάθε μίας από αυτές. (Μονάδες 3).

4. Να αναλύσετε την Ομηρική παρομοίωση που περιλαμβάνεται στους στίχους 21-

26. (Μονάδες 3).

5. Να περιγράψετε την συναισθηματική κατάσταση ου Εύμαιου από τα λόγια και τις

πράξεις του. (Μονάδες 3).

6. Ποια χαρακτηριστικά στοιχεία της κοινωνικής ζωής, που υπάρχουν στην

Οδύσσεια, μπορείτε να εντοπίσετε σε αυτήν την ενότητα; (Μονάδες 3).

Posted

file dn iparxoun tetoia stin prwti.

ligo diavasma kai exeis grapsei 17+

kaneis megalo la8os.an koimasai oli tin xronia eisai facked up meta.
Posted

Λιγα ατομα απο Α γυμνασιου υπαρχουνε εδω ;/

Η σιγουριά θα σε φάει.

Posted

Ευχαριστώ για το τόπικ. Δεν υπάρχουν μόνο μεγάλοι εδώ. Υπάρχουμε και εμείς.

Posted

Ευχαριστώ και εγώ για το topic. Ελπίζω σε 2 χρόνια που θα πάω Α' Γυμνασίου να υπάρχει ακόμα το mxc για να δω τα sos από εδώ :)

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
    • qual e o valor pra atualizar o java da soucer ?
  • Topics

×
×
  • Create New...