Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γειά σας. Σήμερα θα σας δείξω έναν οδηγό για το class Doomcryer, σε Interlude server mid/high rate.

Ας ξεκινήσουμε από τα class που αποτελείται.

 


 

~Class Transfer~

 

(Level 1-19) Orc Mystic

(Level 20-39) Orc Shaman

(Level 40-75) Warcryer

(Level 76-80) Doomcryer

 

 

~XP Zones~

 

(1-11) Το μέρος όπου ξεκινάτε με τα Gremlins.

(12-24) Dark Elven Areas - Altar of Rites.

(25-41) Giran Areas - Dragon Valley Entrance.

(42-52) Dion Areas - Cruma Tower - 1st floor.

(53-65) Giran Areas - Dragon Valley Cave.

(66-76) Goddard Areas - Monastery of Silence.

(77-80) Dino Island (Εάν υπάρχει στην gatekeeper, ειδάλλως Monastery of Silence έως τα 80!).

 

 

~Εξοπλισμός~

 

D Grade:

 

Για όπλο προτιμήστε ένα One hunted blunt - Staff of Life 34r7v9f.jpg.

Από Jewels πάρτε τα Elven: (Elven Ring, Elven Necklace, Elven Earring) htsba1.jpg.

Όσο για την armor: (Mitrhil Tunic, Mithril Stockings, Elven Mithril Boots, Elven Mithril Gloves, Brigandine Helmet) 255819x.jpg.

 

C Grade:

 

Για όπλο προτιμήστε ένα Homonculus sword Acumen 315mzir.jpg.

Από Jewels πάρτε τα Blessed Jewels 6tfrz8.jpg.

Όσο για την armor: (Demon's Tunic, Demon's Stockings, Demon's Boots, Demon's Gloves, Composite Helmet) 1zew3t.jpg.

 

 

B Grade:

 

Για όπλο προτιμήστε ένα Sword of Valhalla Acumen 24xjcjr.jpg.

Από Jewels πάρτε τα Black Ore Jewels 23safq9.jpg.

Όσο για την armor: Προτιμήστε την Doom Robe Armor 2yl7ed1.jpg.

 

 

A Grade:

 

Για όπλο προτιμήστε ένα Sword of Miracles Acumen fpblvt.jpg.

Από Jewels πάρτε τα Majestic Jewels i3yja9.jpg.

Όσο για την armor: Προτιμήστε την Dark Crystal Robe Armor 2j6p7r.jpg.

 

 

S Grade:

 

Για όπλο προτιμήστε ένα Arcana Mace Acumen 2u5awkg.jpg.

Από Jewels πάρτε τα Tatteosian Jewels 33es908.jpg.

Όσο για την armor: Είτε κρατείστε την Dark Crystal Robe Που σας δίνει casting, είτε πάρτε μία Major Arcane Robe Armor 1qfh3l.jpg.

 

 

 

~Dyes~

 

Πολλοί θα αναρωτιέστε ποια είναι τα κατάλληλα dyes. Λοιπόν εδώ θα σας δώσω αυτά που χρησιμοποιώ εγώ!

(1ο) WIT +3 MEN -3

(2o) WIT +2 MEN -2

(3o) CON +4 STR -4

 

Σημείωση: Σε περίπτωση που γνωρίζετε το trick για να βάζετε dyes σε μία class, ακόμα και αν δεν ταιριάζουν, τότε θα σας πρότεινα αντί για CON +4 STR -4, να βάλετε INT +4 MEN -4, διότι ο Doomcryer έχει λίγο m atk.

 

 

 

~Γενικές Πληροφορίες~

 

Οι doomcryers σε high/mid rate servers, δεν είναι κάποια ιδιέταιρη class στα PvP, το αντίθετο με τους low rate servers, όπου, λόγω των chants τους, έχουν μεγάλο πλεονέκτημα ενάντια σε άλλες Class! Κάτι πολύ βασικό είναι πως οι doomcryers σε όλα τα ήδη των servers, σε σχέση με τα rates, έχουν ένα τεράστιο πλεονέκτημα στην olympiad. Αυτό λόγω του drain τους, με το οποίο κάνουν damage στον αντίπαλο, μα αναζωογοννούν και τη δική τους ζωή, μα το κυρίως λόγω των chants τους, τα οποία τους ανεβάζουν τα στατιστικά υψηλά, σε όλους τους τομείς! Δεν θα σας συνιστούσα όμως αυτήν την class για farm καθώς αν και έχει υψηλή άμυνα, το M. Atk τους είναι σχετικά χαμηλό...Αυτά φυσικά σε έναν high rate server, καθώς σε έναν low rate είναι ότι πρέπει, λόγω των chants τους! Όσο για το play style τους, δεν έχουν κάτι το ιδιέταιρο, όπως έχουν τα ξαδερφάκια τους οι dominators...

 

 

 

~Buffs~

 

Εδώ θα σας δώσω μία εικόνα, για το πως θα ήταν καλό να έχετε τα buffs σας.

 

dwf9s.jpg

 

Αυτό βέβαια είναι κάτι προσωπικό, που, ανάλογα με τις διαθέσεις σας και τον αντίπαλό σας, ίσως χρειαστεί να αλλάξει.

 

 

 

~Skills~

 

Και εδώ είναι ο πιο βασικός τομέας. Τα skills των doomcryers. Παρακάτω θα σας δώσω εικόνες των βασικών skills τους, και μια μικρή εξήγηση δίπλα.

 

skill1413_0.png Το magnus chant είναι ένα πολύ βασικό buff το οποίο δίνει ιδιέταιρα καλά στατιστικά στο casting speed, M atk, P def, M def, MP και άλλα.

 

skill1363_0.png Το Chant of Victory είναι το αδεφάκι του Magnus Chant. Δίνει λιγότερο M atk και MP, μα περισσότερο P Def, M def kai Hp.

 

skill0336_0.png To Arcane Wisdom ανεβάζει το ποσοστό επιτυχίας των skills σας, και το MP που χρειάζονται για να γίνουν, με κόστος την μείωση του Casting Speed σας, και την μείωση του MP σας σταδιακά.

 

skill1362_0.png To Chant of Spirit μειώνει την πιθανότητα να αφαιρεθούν τα buffs σας από skills όπως το Cancellation.

 

skill1092_0.png Το Fear τρομάζει τους αντιπάλους σας και τους αναγκάζει να τρέξουν μακριά από τον φόβο.

 

skill1105_0.png Το Madness ζαλίζει τον αντίπαλό σας και τον κάνει να βαράει τυχόντες.

 

skill1245_0.png Το Steal Essence είναι το βασικότερό σας attacking skill, το οποίο κάνει damage στον αντίπαλό σας και αναζωογοννεί το δικό σας HP.

 

skill1252_0.png To Chant of Evasion ανεβάζει το Evasion σας.

 

skill1006_0.png To Chant of Fire ανεβάζει το M Def σας.

 

skill1229_0.png To Chant of Life ανεβάζει το HP regeneration σας.

 

skill1009_0.png To Chant of Shielding ανεβάζει το P Def σας.

 

skill1097_0.png To Dreaming Spirit κοιμίζει τους αντιπάλους σας.

 

skill1007_0.png To Chant of Battle ανεβάζει το P Atk σας, ανούσιο φυσικά για εσάς μιας και είστε μάγος.

 

skill1253_0.png To Chant of Rage ανεβάζει το Critical Attack Power σας.

 

skill1310_0.png To Chant of Revenge αναζωογοννεί το HP σας, κάθε φορά που βαράτε τον αντίπαλό σας χωρίς επιθέσεις από μακριά.

 

skill1309_0.png Το Chant of Eagle ανεβάζει το Accuracy σας.

 

skill1251_0.png Το Chant of Fury ανεβάζει το atk speed σας.

 

skill1002_0.png To Flame Chant ανεβάζει το casting speed σας.

 

skill1390_0.png To War Chant ανεβάζει ακόμα περισσότερο το P Atk σας!

 

skill1391_0.png To Earth Chant ανεβάζει ακόμα περισσότερο το P Def σας!

 

skill1284_0.png To Chant of Revenge αντανακλά τις κοντινές επιθέσεις του αντιπάλου σας, πίσω σε αυτόν!

 

skill1099_0.png To Seal of Slow κάνει τους κοντινούς αντιπάλους σας να κινείται αργά.

 

skill1208_0.png Κρατάει τους κοντινούς αντιπάλους σας ριζωμένους στο έδαφος!

 

Αυτά για τα skills! Ορίστε και μία photo με την μπάρα που χρησιμοποιώ εγώ, για να βοηθηθείτε!

 

jfjkgk.jpg

 

 

Αυτό ήταν! Credits σε εμένα και ΜΟΝΟ. Το guide είναι απολύτως δικό μου, οι photo Των items δικές μου και οι photo των skills από το internet.

 

TO LEECH ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ.

Σε περίπτωση που σκεφτήκατε να μου δώσετε karma, ευχαριστώ αλλα ΔΕΝ θέλω.

 

Regards.

Posted

Ωραιος φενεται ο οδηγος, θα επρεπε βαιβεα να "επαιζες" λιγο περισσοτερο με τα Βolt και τα χρωματα αν με πιανεις.

 

 

ΒΤW προσθεσε και αυτο στην SIG σου  ::) :P :

rewards

Posted

πρόσθεσε dyes και τότε θα είναι ολοκληρομένο

Επίσης όπως είπε ο uneffect βάλε χρώματα και bolt για να γίνει πιο εύχρηστο το guide

Thx for share :D

Posted

πρόσθεσε dyes και τότε θα είναι ολοκληρομένο

Επίσης όπως είπε ο uneffect βάλε χρώματα και bolt για να γίνει πιο εύχρηστο το guide

Thx for share :D

 

Dyes έχουν ήδη προστεθεί.

Χρώματα υπάρχει ένα μικροπρόβλημα με τους χαρακτήρες και δεν μπαίνουν σωστά.

Bolt? Δεν υπάρχει κάτι τέτοιο...

Posted

Καλά γράψε ότι πηγαίνει με pt. Γιατί ο wc δε πάει solo με την καμία :P

 

καλύτερο c grade είναι club of nature

b grade ένα blunt spell master Κάπως έτσι το λένε...

a grade bomt

 

Θέλει Blunt που παίρνουν acumen για να μπορεί να κάνει stun και γρήγορα Buff.

 

Επίσης σε όλα τα pvp εκτός Oly το μόνο που κάνει είναι buff/sleep :P

Posted

Καλά γράψε ότι πηγαίνει με pt. Γιατί ο wc δε πάει solo με την καμία :P

 

E3artatai. Se Low rate, an kai den exei curses metraei!

Posted

Δες το edit που έκανα....

 

Ok aplws epeidh se enan p.x. x250 server, me to aplo life drain kai ena acumen, 8a pairnei pio grhgora xp, kai den vasisthka sta warrior abilities tou, opws to stun.

Epikentrw8hka se high rate dioti oi low rate stis meres mas spanizoun :P

 

Kai btw eipa hdh oti gia pvp kai farm dn einai auto pou xreiazetai kapoios ;p

Posted

Με drain μπορεί να παίξει μόνο αν έχει mana pots. Χαλάνε τρελό mp και δεν έχει και καλό m atk ο wc

 

nai omws sta skills pou exeis ftiaxei tin mpara exeis sto f1 sleep ti na to kaneis efoson ama kaneis steel esseance 8a xipnisei? :S

 

sleep, drain, sleep,drain incorrect target incorrect target

 

C4 style και καλά...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
    • Thank you for sharing. You are a capable and skilled person. Thank you again for your selfless dedication, Guytis🫡
    • he kept his promise! i think it's a good idea to unban his old account. he shares files with the community and could help both new and veteran l2off users! good job, Guytis!
  • Topics

×
×
  • Create New...