Jump to content

Ti Windows Protimate?  

25 members have voted

  1. 1. Ti Windows Protimate?

    • Windows 98?
      5
    • Windows Xp?
      5
    • Windows Vista?
      4
    • Windows 7?
      11


Recommended Posts

Posted

γιατί μου το είπε ένας φίλος μου ενός φίλου μου που τώρα είναι και δικός μου φίλος και τον εμπιστεύομαι είναι βαριά!!

gamoto les na giriso se 1?twra p to les paei arga to alo fssssss

Posted

gamoto les na giriso se 1?twra p to les paei arga to alo fssssss

 

Γύρνα στα 1 θα στα στείλω μέσο κουριερ και θα σου στείλω το ι μειλ του φιλου του φιλου μου που έγινε και δικος μου φίλος για να στα μάθει θα δεις θα σου αρεσουν!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

lol ότι νάναι όμως το τσακίσαμε το θέμα  ;D

Posted

Εγώ 98' γιατί τότε βγάλανε οι System of a down το πρώτο τους CD.

ΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑ ΤΙ ΜΑΛΑΚΑΣ ! Windows 7 ftw άσχετο αν δεν τα έχω βάλει ακόμα xD

Posted

Γύρνα στα 1 θα στα στείλω μέσο κουριερ και θα σου στείλω το ι μειλ του φιλου του φιλου μου που έγινε και δικος μου φίλος για να στα μάθει θα δεις θα σου αρεσουν!

 

lol ότι νάναι όμως το τσακίσαμε το θέμα  ;D

na se kala file twra tha pigeni grigora to pc m

Posted

na se kala file twra tha pigeni grigora to pc m

 

φίλε τίποτα και άμα θες βοήθεια μίλα στον φίλο του φίλου μου που τώρα είναι και δικός μου φίλος και θα σε βοηθίσει αμέσος αυτός παίζει 7 χρόνια l2 κιόλας είναι και pro σε όλα!

Posted

Den einai [GR] Official spam topic..... U.U

 

Ean to exete dei 231321321 fores aplos min dinete simasia... pou to kako tou topic?? rofl... otan krazete allous ..koitate ta xalia sas prwta. ;P

 

//Pownage_Style: On T.T

 

Windows Xp Professional, Mexri stigmhs..... exw dokimasi kai ta widows 7, emena prosopika den me entiposiasan...

 

Ean thelw na peksw games, me kala grafika pernw ena x-box i ps3 kai goustaro. T.T

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Today, the world seems to have lost all sense of logic. As if, in an instant, millions of years of human cognitive evolution have been erased. People's words and actions no longer reflect thought, judgment, or awareness. I don’t know how our society ended up like this, but somehow, almost everyone appears to have chosen the blue pill over the red one. Tragic.
    • It's funny that you don't realize the irony of this situation LMAO, it just shows how braindead you are.     So far it's been pretty chill, take care     PS: we were only downvoting to push you to share more
    • If this is actually true, then it's not about a resource leak but a stuffed client data which you might have caused god knows how. On top of that you run Interlude which is extremely primitive in client-side tools to diagnose anything robust (aside from the standard emitter, render, script, net and stat on screen info output)
    • serverpackets/CharInfo               writeD(_activeChar.getAppearance().getSex() ? 1 : 0);             writeD(_activeChar.getBaseClass());             for (int slot : getPaperdollOrder())             {   +              switch (slot)   +             {   +                  case 6:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  case 10:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  case 11:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  case 12:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_FEET) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  default:   +                      writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(slot));   +              }   +          }                          for (int slot : getPaperdollOrder())             {                 writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(slot));             } serverpackets/UserInfo         writeD(_activeChar.getCurrentLoad());         writeD(_activeChar.getMaxLoad());                  writeD(_activeChar.getActiveWeaponItem() != null ? 40 : 20); // 20 no weapon, 40 weapon equipped         for (int slot : getPaperdollOrder())         {    +         switch (slot)    +         {    +             case 6:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 10:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 11:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 12:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_FEET) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             default:    +                 writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(slot));             }         }         for (int slot : getPaperdollOrder())         {    +         switch (slot)    +         {    +             case 6:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 10:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 11:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 12:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_FEET) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             default:    +                 writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(slot));             }         }         for (int slot : getPaperdollOrder())         {             writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(slot));         }           
  • Topics

×
×
  • Create New...