Jump to content

Recommended Posts

  • 4 weeks later...
Posted (edited)
 


Модифицированный интерфейс [interlude].




 







e67280de9034.png




9ebf6c4ab713.png




 



Общие сведения:

- автоматизация нудных процессов;

- нет необходимости в перехвате пакетов, использования "автокликеров" и прочих "запрещенных" вещей.

- работа на всех защитах фришек (lame guard, smart guard etc)

- возможность включать авто заточку и аугментация одновременно играя.

- возможность включать авто заточку и аугментация находясь в любом месте.

- возможность включать авто заточку и аугментация c одетыми вещами.

- поддержка win xp/7/8/10.

- Поддержка pts/java платформ.

- обход "Flood Protected".

- Авто-пм правой кнопкой мыши по окну таргета.

- Функция сортировки инвентаря.

 

Автоматическая заточка экипировки:

- лимит свитков;

- уровень необходимой заточки;

- отображения рекордного уровня заточки в процессе;

- отображения текущего уровня заточки в процессе;

- поддержка обычных свитков с функцией "Безопасная заточка до";

- регулировка задержки на разные этапы заточки,для лучшей скорости работы;

 

Автоматическая аугментация оружия:

- убрана необходимость в выборе Gamestone;

- автоматическая вставка и удаление аугментации;

- выбор 6 категорий вставки: все, пассивный, активный, шанс, статы (con, dex, str, men, wit, int), а так же пользовательский выбор сразу нескольких.

- регулировка задержки на разные этапы аугментации,для лучшей скорости работы;

- система остановки процесса в случае ошибок, что позволяет исключить "флуд".

 

Автоматическая заточка умений:

- уровень необходимой заточки;

- визуализация параметров EXP & SP, а так же количество книг;

- регулировка задержки;

 

Автоматическое использование CP/HP/MP банок:

- пользовательский выбор необходимости банки;

- регулировка задержки на использование конкретных банок;

- регулировка параметров использование конкретных банок;

- функция авто-отключения а мирной зоне;

- функция сохранения текущих параметров и банок,при при следующем заходе в игру.

 

Дополнительная четвертая панелька шортката/панели скилов.

- Потдеживает все функции как и родные панели.

 

Заказ:

- Все последующие обновления бесплатные для клиентов.

- Привязка патча идёт на 3 выбранных вами ника.

- Патч имеет качественную платную защиту от взлома.

- Цена 10 $

- Контакты skype: c0d3rtm
Edited by Shell
  • 2 weeks later...
  • 5 weeks later...
Posted (edited)

He is not legit seller, he just cracked it and sell licenses promising updates and support. He stole me 18$ for a outdated shit that is worth 15$. I bought from him and he doesn't offer me a update to new version. Don't buy from this scammer, good luck

 

btw official interface page: l2mod.ru :D cya

Edited by 106gti
Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • ## SuperPoint Editor   SuperPoint Editor is a practical visual editor for Lineage II PTS 'SuperPoint.bin' files. It is built for people who need to inspect, fix, rebuild, and draw server routes without digging through binary data by hand.   ### What You Can Do   - Open and edit 'SuperPoint.bin' files. - Export BIN data into a readable TXT format. - Save edited data back into a valid BIN file. - Validate routes before saving. - Work with SuperPoint routes, points, directed connections, and path records in tables. - Add, duplicate, delete, and reorder points. - Create direct and reverse connections between route points. - Automatically generate connections between neighboring points. - Edit raw point coordinates: 'X', 'Y', 'Z', 'Index', and 'Delay'. - Keep route names and internal route data organized. - Use either English or Ukrainian interface language.   ### C4 Server Support   Some C4 servers have 'SuperPoint.bin', but do not have 'superpointinfo.txt' in scripts. The editor supports this case directly. When 'superpointinfo.txt' is not found near the BIN file, the editor can open the BIN in C4 mode. In this mode, 'Fstring ID' is disabled because that value belongs to 'superpointinfo.txt', not to the BIN itself. The editor will not generate or modify 'superpointinfo.txt' while working in this mode. This keeps C4 data clean and avoids creating script files that the server does not actually use.   ### superpointinfo.txt Support   For chronicles that do use 'superpointinfo.txt', the editor can load and synchronize it together with the BIN data. When saving, the editor updates route nodes and coordinates while preserving existing metadata such as: - 'npc_name' - 'move_type' - 'fstring_index' - 'social_number' - 'delay' New nodes are generated with safe default values, so existing script metadata is not accidentally wiped.   ### Geodata Tools   The editor can also open converted geodata '.dat' files and display them as a map. This makes route editing much more visual. You can: - Load geodata and inspect the terrain by layer. - Zoom and pan around the map. - Create a new SuperPoint directly from a map cell. - Draw a route by clicking on the geodata. - Drag existing points to new positions. - Automatically snap 'X/Y' to the selected geo cell. - Use the selected geodata layer to fill the point 'Z'. - See all routes on the map or focus only on the selected one. This is especially useful when building new NPC movement paths or correcting bad route coordinates.   ### Connections and Paths   SuperPoint connections are directional. A connection from point '3' to point '2' is not the same as a connection from point '2' to point '3'. The editor makes this explicit by separating: - route points, - directed connections, - and the actual path records used by each connection. For simple cases, it can create direct path records automatically. For more complex movement, you can edit the path points manually. ### Built for Safe Editing The editor includes validation before saving, so common structural problems can be caught before a broken BIN is produced. It also verifies rebuilt BIN files through the converter engine. The goal is simple: edit quickly, but do not silently damage server data.   ### Unknown Field   This small 'Unknown' field is part of the original BIN structure. Most official-looking files keep it as '0', and for regular route editing there is usually no reason to change it. The editor exposes it so nothing from the BIN is hidden or lost. If you do not know exactly what your server uses it for, keep it at '0'. Download
    • NpcGrp não salva no interlúdio e da crítico quando coloca ele no cliente, já testei ele antes.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..