Jump to content

Recommended Posts

Posted

Λοιπόν, στο παρακάτω topic θα προσπαθήσω να σας εξηγήσω με 2 τρόπους πως να κάνετε safe enchant όχι μονο τα weapon σας αλλα και τις armor όπως επίσης και τα jewels σας.

 

1os τρόπος:

Παίρνουμε το weapon η την armor η το jewel, αυτό που θέλουμε να κάνουμε enchant και αρκετά scroll.

Πηγαίνουμε σε ένα warehouse. Θα σας συμβούλευα να πάτε σε μια πόλη που να μην έχει πολλά άτομα όπως οι αρχικές πολοις, έτσι ώστε να μην lagarete.

Πηγαίνετε διπλα στον warehouse keeper και ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

1.δεν φοράς το weapon, το έχεις στο inventory

2.βάζεις το weapon σε μια από τις μπάρες

3.βάζεις και ένα scroll σε μια μπάρα

4.πατάς στο warehouse deposite in

5.τώρα βάζεις το weapon στο warehouse.ΔΕΝ ΠΑΤAΣ OK

6.ανοίγεις το scroll

7.επιλεγεις το weapon

8.πατάς ok

9.την στιγμή που γεμίζει η μπάρα και φτάνει στο τέλος ταχύτατα φοράς το weapon και πατάς OK για να μπει στο warehouse

 

αν σας πει ότι έγινε fail στο enchant και ότι έγινε κρύσταλλα κοιτάξτε στο warehouse θα δείτε ότι το weapon είναι όσο + το είχατε. Αν πάλι πει ότι έγινε success τότε το weapon είναι + πάλι μέσα στο warehouse.

 

ΠΡΟΣΟΧΗ, ΤΟ BUG ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥ ΓΝΩΣΤΟ ΚΑΙ ΑΝ ΕΧΕΙ ΔΗΛΩΘΕΙ ΣΤΟΝ SERVER ΚΑΙ ΤΟ ΔΟΚΙΜΑΣΕΤΕ ΤΌΤΕ ΘΑ ΦAΤΕ BUN. Δοκιμάστε το με ένα άλλο account έτσι ώστε να μην διακινδινεψετε το main account σας.

 

2os τρόπος:

Επειδή όπως λέω και παραπάνω το bug αυτό είναι πολύ γνωστό και άμα έχει δηλωθεί στον server η ενέργεια αυτή τότε θα φάτε bun.

Για να το αποφύγετε αυτό ακολουθήστε τον παρακάτω τρόπο:

Δημιουργήστε ένα καινούργιο account και φτιάξτε έναν char.

Πάρτε μαζί σας το item που που θέλετε να κάνετε enchant και αρκετά scroll.

Με τον main σας char και αυτόν που δημιουργήσατε τώρα πηγαίνετε σε ένα σημείο, στο οποιο να μην έχει πολύ κόσμο.

Δώστε στον νέο char το weapon και ένα scroll και ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

1.Θα κάνετε όπως και πριν.

2.βάλτε το weapon σε μια μπάρα

3.βάλτε και το scroll σε μια μπάρα

4.ΠΡΟΣΟΧH! σύρεται το weapon να το ρίξετε κάτω, μην πατήσετε OK.

5.τώρα πατήστε το scroll για enchant.

6.επιλέξτε το weapon και πατήστε ok.

7.την στιγμή που γεμίζει η μπάρα και φτάνει στο τέλος ταχύτατα όπως και πριν φορέστε το weapon και πατήστε ok για να το ρίξετε κάτω.

 

το αποτέλεσμα? αν το καταφέρετε:

το account που έκανε αυτό θα φάει bun. είτε γίνει fail στο enchant είτε success το weapon θα πέσει κάτω με το main char σας θα σηκώσετε το weapon.

 

μετά πάλι από την αρχή, νέο account νέο char και πάλι το ίδιο. είναι λίγο κουραστικό αλλα λειτουργεί.

Posted

gamas filos !!! dld i weapon oso to eixes +crystallia gia poulima i "succesfully enchanted":DDD

Posted

gamw ton mpela sou!

afto einai diko mou guide pou to ekana se allo site!

toulaxiston dwse ta credit!

 

o prwtos tropos einai o gnwstos!

o deuteros einai enas pou anakalipsa me enan filo mou!

kota3te hmerominies!!!!!!

 

 

 

 

EDIT:

3exasa na pws pws gi'auto ton logo me dwsate ban sto main account mou baios4?

oti ekana C/P?

Posted

mpoufosgr reported mou fenete thes k allo ban ;)

p.s. dn douleuei to deutero se olous tous server giati poly apla dn ginete na ta peta3eis katw =D

 

popo sobara milas?:O to exei dokimasei kaneis?

auto prepei na douleuei giati eixe parei to mati mou kati palia

etsi douleue kai to l2phx nomizw...

apla twra exeis xrono na to peta3eis

:O Thanks re file :O

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock