Jump to content

Recommended Posts

Posted

nai sure exei grapsei epaggelma einai ka8imerina vlastimaw alla den simainei oti den pisteuw

kai emena 8a mporouse na mou aresei to metal alla epeidi 8a akouw tetoia tragoudia 8a eimai automata satanistis?

i px oi rockades kai oi metalades epi to plistwn einai anarxikoi an akouga kai egw tetoia mousiki eprepe na eimai kai gw?

den mas gamate lew gw me tis prokatalipseis

opoion doun makrua malia mousi=anarxikos kai rockas

opoios ksurismeno kefali toumpano xrusaugitis

olo -beep-ies

Και εγώ είμαι απόλυτα κατά αυτών των προκαταλήψεων, παλιότερα κουρευόμουν αρκετά κοντά το μαλλί μου(κόλλημα είχα φάει) και πήγαινα σε πορείες και με κοίταζαν με μισό μάτι δε σου κάνω πλάκα. Επίσης όχι όλοι οι μεταλάδες, αν πας στο black metal οι περισσότεροι είναι ακροδεξιοί σατανιστές(είχαμε και ένα παράδειγμα εδώ αλλά μάλλον ψόφησε από τα ναρκωτικά).
Posted

Και εγώ είμαι απόλυτα κατά αυτών των προκαταλήψεων, παλιότερα κουρευόμουν αρκετά κοντά το μαλλί μου(κόλλημα είχα φάει) και πήγαινα σε πορείες και με κοίταζαν με μισό μάτι δε σου κάνω πλάκα. Επίσης όχι όλοι οι μεταλάδες, αν πας στο black metal οι περισσότεροι είναι ακροδεξιοί σατανιστές(είχαμε και ένα παράδειγμα εδώ αλλά μάλλον ψόφησε από τα ναρκωτικά).

den kserw ti ginete kserw rockades metalades

polloi anarxikoi plirwmeno strato kai loipa alla den einai oloi...

elpizw sto mellon na min sunexisoun na skeftonte etsi o kosmos...

Posted

Και εγώ είμαι απόλυτα κατά αυτών των προκαταλήψεων, παλιότερα κουρευόμουν αρκετά κοντά το μαλλί μου(κόλλημα είχα φάει) και πήγαινα σε πορείες και με κοίταζαν με μισό μάτι δε σου κάνω πλάκα. Επίσης όχι όλοι οι μεταλάδες, αν πας στο black metal οι περισσότεροι είναι ακροδεξιοί σατανιστές(είχαμε και ένα παράδειγμα εδώ αλλά μάλλον ψόφησε από τα ναρκωτικά).

Είσαι κατά των προκαταλήψεων αλλά οι περισσότεροι black metalάδες είναι ακροδεξιοί σατανιστές, hmm κάτι δεν πάει καλά εδώ μέσα.
Posted

Είσαι κατά των προκαταλήψεων αλλά οι περισσότεροι black metalάδες είναι ακροδεξιοί σατανιστές, hmm κάτι δεν πάει καλά εδώ μέσα.

Έχεις δει στίχους από black metal; :p

 

Είπα οι περισσότεροι όχι όλοι μάθε να διαβάζεις. Και έτσι είναι κιόλας αν δεις το 90 % των καλλιτεχνών του χώρου τουλάχιστον.

Posted

Έχεις δει στίχους από black metal; :p

 

Είπα οι περισσότεροι όχι όλοι μάθε να διαβάζεις. Και έτσι είναι κιόλας αν δεις το 90 % των καλλιτεχνών του χώρου τουλάχιστον.

pantws to oti einai akrodeksioi den einai paralilo me to satanistes...

Posted

Ναι και ; Εσύ θα σταματήσεις να κάνεις τον προοδευτικό ; Γαμώ τη μάνα σου όχι την Παναγία γιατί ξέρω ότι άπιστος πούστης είσαι. Ελπίζω όταν συναντήσεις πρόσωπο Θεού να σε λυπηθεί και να σε συγχωρέσει. Ο διάβολος βρίσκει πολλούς τρόπους να σε παρασύρει και τα έχει καταφέρει καλά με τεράστιο μέρος του πληθυσμού. Εξάλλου το λέει ξεκάθαρα η Αγία Γραφή εδώ και 2000 χρόνια τώρα. 'Ολες οι μέρες της κρίσης που περνάμε έχουν περιγραφεί ακριβώς όπως σήμερα τις βιώνουμε, προσωπικά έχω βιώσει θαύματα, και έχει τύχει να συναντήσω 'Αγιους ανθρώπους. Εσύ προφανώς σε τίποτα από όλα αυτά δεν έχεις την παραμικρή ιδέα. 'Οπως είπα και πάλι καλή συγχώρεση να έχεις όταν δεις το πρόσωπό Του.

 

 

 

Κατάφερες να με κάνεις να μου λείπει ο Devon, εύγε.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
    • qual e o valor pra atualizar o java da soucer ?
  • Topics

×
×
  • Create New...