Jump to content
  • 0

[HELP] Custom Weapons


Question

Posted

Καλησπέρα και πάλι στον κόσμο του maxcheaters. Λοιπό για να μην πολυλογώ έχω προσπαθήσει να βάλω custom weapons στον server μου αλλά για έναν περίεργο λόγο δεν εμφανίζονται μέσα στο game. Έχω δοκιμάσει πολλών ειδών weapons αλλά τζίφος. Βάζω όλα τα αρχεία κανονικά και στη Navicat και στα stats και με file edit c6 στα itemname και weapongrp... Δεν ξέρω τι άλλο θα μπορούσα να κάνω...

14 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

Καλησπέρα και πάλι στον κόσμο του maxcheaters. Λοιπό για να μην πολυλογώ έχω προσπαθήσει να βάλω custom weapons στον server μου αλλά για έναν περίεργο λόγο δεν εμφανίζονται μέσα στο game. Έχω δοκιμάσει πολλών ειδών weapons αλλά τζίφος. Βάζω όλα τα αρχεία κανονικά και στη Navicat και στα stats και με file edit c6 στα itemname και weapongrp... Δεν ξέρω τι άλλο θα μπορούσα να κάνω...

Den emfanizontai...dld?

Kaneis create item kai den sou leei oti egine?

Kaneis create item kai enw sou leei oti egine, den sto dixni?

Sto dixni alla me mauro images?

Ti ap'ola. Ty

  • 0
Posted

Den emfanizontai...dld?

Kaneis create item kai den sou leei oti egine?

Kaneis create item kai enw sou leei oti egine, den sto dixni?

Sto dixni alla me mauro images?

Ti ap'ola. Ty

+1 dwse pio polles plirofories na katalavoume ti ftaei ^^

  • 0
Posted

Λοιπόν animations τα περισσότερα δεν είχανε αλλά systextures είχανε και τα έχω περάσει.

 

Den emfanizontai...dld?

Kaneis create item kai den sou leei oti egine?

Kaneis create item kai enw sou leei oti egine, den sto dixni?

Sto dixni alla me mauro images?

Ti ap'ola. Ty

 

Στα περισσότερα weapons όταν τα κάνω create που βγάζει ότι φτιάχτηκαν αλλά δεν υπάρχουν στο inventory μου. Μόνο στα Ice Crystal Weapons της NeferTity που κατέβασα μου τα κάνει create αλλά στον inventory μου αλλά το εικονίδιο είναι μαύρο και όταν τα φοράω δείχνει την κίνηση του παίχτη αλλά όχι το weapon. Το όνομα όμως φαίνεται κανονικά...

  • 0
Posted

Λοιπόν animations τα περισσότερα δεν είχανε αλλά systextures είχανε και τα έχω περάσει.

 

Στα περισσότερα weapons όταν τα κάνω create που βγάζει ότι φτιάχτηκαν αλλά δεν υπάρχουν στο inventory μου. Μόνο στα Ice Crystal Weapons της NeferTity που κατέβασα μου τα κάνει create αλλά στον inventory μου αλλά το εικονίδιο είναι μαύρο και όταν τα φοράω δείχνει την κίνηση του παίχτη αλλά όχι το weapon. Το όνομα όμως φαίνεται κανονικά...

 

Δεν είναι καλά φτιαγμένα τo Systexture File ή δεν είναι σωστά γραμμένα στο weapongrp.dat !!!

Ψάξε για άλλα Weapons.

  • 0
Posted

Δεν είναι καλά φτιαγμένα τo Systexture File ή δεν είναι σωστά γραμμένα στο weapongrp.dat !!!

Ψάξε για άλλα Weapons.

+1,opio kai na ne to provlima den mporeis na to fix,ektos kai an ekanes lathos sto weapongrp.Koitakse to

  • 0
Posted

οκ παιδιά ευχαριστώ πολύ θα ελέγξω πάλι το weapongrp και αν δεν φτιάξει θα βρω νέα weapons. Ευχαριστώ για το χρόνο και την προσπάθειά σας.

  • 0
Posted

Α θα το ξέχναγα και ήθελα να ρωτήσω μιας και άνοιξα το topic για τα custom weapons. Έχω κατεβάσει κάποια weapons που δεν έχουν ούτε sql ούτε stats αρχείο. Έχουν μόνο animations, systextures kai system. Εκεί τι πρέπει να κάνω για να περαστούν; Να περάσω χειροκίνητα στη navicat τo sql και να φτιάξω δικό μου stats;

  • 0
Posted

Α θα το ξέχναγα και ήθελα να ρωτήσω μιας και άνοιξα το topic για τα custom weapons. Έχω κατεβάσει κάποια weapons που δεν έχουν ούτε sql ούτε stats αρχείο. Έχουν μόνο animations, systextures kai system. Εκεί τι πρέπει να κάνω για να περαστούν; Να περάσω χειροκίνητα στη navicat τo sql και να φτιάξω δικό μου stats;

 

Για τα stats θα πάρεις ένα αρχείο xml από τα stats και απλά θα κάνεις αλλαγές ανάλογα με το τι weapon έχεις (μη ξεχάσεις να αλλάξεις το id)

Όσο για το sql θα κάνεις κάτι αντίστοιχο με τα stats θα βρείς ένα sql από άλλα weapon και θα κάνεις και εκεί αλλαγές η αλλιώς θα ανοίξεις το navicat και θα βρείς "Weapon" η "Custom_Weapon" και θα περνάς τα δεδομένα ένα ένα!!!

 

  • 0
Posted
Για τα stats θα πάρεις ένα αρχείο xml από τα stats και απλά θα κάνεις αλλαγές ανάλογα με το τι weapon έχεις (μη ξεχάσεις να αλλάξεις το id)

Όσο για το sql θα κάνεις κάτι αντίστοιχο με τα stats θα βρείς ένα sql από άλλα weapon και θα κάνεις και εκεί αλλαγές η αλλιώς θα ανοίξεις το navicat και θα βρείς "Weapon" η "Custom_Weapon" και θα περνάς τα δεδομένα ένα ένα!!!

 

Οκ θα το προσπαθήσω! Ευχαριστώ πολύ!

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • Hi, I'm selling Interface sources. I was working with one of bigger Essence projects (for ±1 year) delivering them Interface source KR. Per this period gathered knowledge about UE, UE Scripting, saw a lot of tools and their progression. So finally I decided that I can open up my own sales topic. I'm selling source for any protocol - If I don't have source, I will need you to provide whole system folder or for Essence/main - provide me protocol number. Sources are acquired by my OWN decompiler - written in Java, so we're not using popular UEExplorer upgraded by anyone. Decompiler extracts already compile ready sources. It outputs clean code, however constants are mapped 60-70%. Why only 60-70%? Well tl;dr when you compile any sources, they take at that time constant value and place it instead of = CONST_NAME to = THAT_CONST_NAME_VALUE, so it's not possible to have const name instead of value. Example of output: https://pastebin.com/cjyXcJvT for bigger .uc class (557p). p.s pastebin messed up encoding, but KR symbols are preserved - you won't see "?" symbols, rather you will see proper original korean text. I will give you guide as well, how not to mess it up with your editor VS Code/Notepad++ or what you use it to make them preserve it. You will get source + my compiler wrapper (written in java) - works on Windows/Mac/Linux - it has small GUI but supports CLI. Small notice, who thinks 'this is decompiled source' - basically all sources that are on sale are made by decompiling .u and applying changes. I think powerhouse few years ago was ArtToKill/kick (kick added support for INT64 to the publicly available compiler sources) etc. So no - there are no straight from 'creator' sources anywhere, all sellers offer the same - just the quality is different. UEExplorer upgraded was a big step, however, it introduces still a lot of nesting, if statements wrapping incorrectly which could lead to bugs. There are many things how to identify poor quality sources, as if the seller tries to sell 'out-of-box' when they see it compiles - sad news, some bugs are in the logic due to seller focusing only on 'it compiles' rather than issues that their decompiler is not capable so solve. On request I can restore ±100% const mapping.   Later I can attach compiled .u to try. Price is 400EUR. Payment methods USDT (Crypto). I'm still in debate with myself, wether to start selling XDat Editor with structures and ClientDat with 100% all files openings (no unk namings) and improved experience (such as comments support in .dat files, mass sync, improved performance and so on). P.s. If you ask me to give you some project's custom interface - the price may vary - there are couple things per project that need to be hand checked and adjusted (for example Innadril completely changes tokens which then I need to adjust my program to their token Ids). So it might take more time = more money. P.s.s. I have more things in the garage, like my own dsetup source that can allow you 'unlocking' system with your desired encrypting - you don't need to wait till 'patched' systems start appearing and so on, but I think at this time everyone who needs it make them selves it. AAC crypt removals and so on, BuildZone, everything that 'unlocks' client, however, I don't plan to make them on sale as mentioned, everyone can do them.  
    • It has been a while since I updated this thread. I am currently actively working on a full-scale port of the shader library to ensure the fast and accurate transfer of all effects. I have decompiled the original game and created a tool that fully logs the entire *Lineage 2 Interlude* particle system. This allows me to extract the original formulas hardcoded into the game, resulting in a high-fidelity port. For instance, *Lineage 2* uses an `appRnd` system that generates unique randomization patterns for different skills, giving them distinct visual characteristics; there are countless formulas and technical nuances like this. Ultimately, I will derive all the key formulas and replicate the geometry with high precision. Twelve basic geometry formulas have already been ported. The effect was created in 10 minutes using a .uc file, HLSL formulas, and SpriteEmitter particle blending formulas.   https://prnt.sc/_3UDLQVX_Y-_
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..