Jump to content

Usefull Macros


Recommended Posts

CP Potions Macro

 

Δεν ξέρω αν το ξέρετε, αλλά αντί για 1 κάθε φορά, μπορείτε με το παρακάτω Macro να παίρνετε 2 cp pots ταυτόχρονα.

Για την ακρίβεια, 1 μεγάλο και 1 μικρό potion, δηλαδή +250cp παραπάνω αντί για 200

 

Απαραίτητη προυπόθεση: Και τα 2 είδη potions να υπάρχουν σε κάποια μπάρα.

 

 

Πολύ απλά, κάνετε drag & drop στις 2 πρώτες γραμμές του Macro, τις θέσεις που βρίσκονται τα pots.

 

 

 

 

Δήλωση του Target σας, σε κάποιο chat

 

To Macro αυτό δεν κάνει τίποτα άλλο απο το να βγάζει ένα προαποφασισμένο (απο εσάς) "κειμενάκι" μαζί με το Target που έχετε εκείνη τη στιγμή

 

Aπαραίτητη προυπόθεση: Nα έχετε target Razz (αλλά εκτελείτε και χωρίς να έχετε target)

 

To Macro είναι το εξής:

 

#Assist me!! ==> %target

 

 

Λεπτομέρειες:

1) το σύμβολο "#" δηλώνει σε ποιό chat, θα εμφαινιστεί το κείμενο που ακολουθεί. Μπορεί να είναι και ένα απο τα "@ , $ , ! , +" για τα αντίστοιχα channels.

 

2) Το κείμενο μπορεί να είναι οποιοδήποτε, αρκεί να χωράει στη γραμμή.

 

3) το %target "δείχνει" το target που έχετε την παρούσα στιγμη που πατάτε το Macro, όποιο και αν είναι αυτό. Στην οθόνη θα εμφανιστεί το όνομα του char/npc, και όχι "%target"

("%target" θα εμφανιστεί μόνο στην περίπτωση που δεν έχετε κάποιο target)

 

 

ΠΡΟΣΟΧΗ:

To Macro αυτό χρησιμοποιείτε κυριώς απο party leaders, και το άτομο που δίνει target στο party.

 

Διαφορετικά, χρησιμοποιείτε σε περιπτώσεις που θέλουμε να δηλώσουμε πως έχουμε enemy στο target, ενω οι άλλοι ΔΕΝ τον έχουν δει. Δεν το πατάμε-spam-άρουμε συνεχόμενα, ειδικά αν δεν είμαστε το άτομο που δίνει target στο party!

 

 

 

 

Macro για assist, σε άτομο εκτός του party ΜΟΝΟ ΓΙΑ RAIDS ΑΥΤΟ!!!

 

Χρησιμοποιείτε:

Σε περιπτώσεις που πρέπει να πάρουμε target, ένα συγκεκριμένο άτομο το οποίο δεν βρίσκετε στο party μας.

Για παράδειγμα, περιπτώσεις raids που τα fighter parties κάνουν assist τα nuker party.

 

Απαραίτητες προυποθέσεις: To άτομο που δηλώνουμε στο Macro να είναι σχετικά in-range.

 

To Macro είναι το εξής: (κάθε γραμμή εδώ, είναι και ξεχωριστή γραμή στην καρτέλα του macro)

 

 

/target ONOMA
/assist
/attack %target         (*)
#Assist me: %target

 

 

*Aν το Macro προορίζετε και για ξύλο, τότε η συγκεκριμένη γραμμή θα πρέπει να αντικατασταθεί με την:

 

/attackforce %target

 

και προφανώς τότε χρειάζετε ιδιαιτερη προσοχή στο target μας, μιας και ο χαρακτήρας θα επιτεθεί σαν να πατάτε ctrl.

 

 

Για να μήν χρειάζετε το ctrl συνέχεια, απλά τσοντάρεις και τη λέξη "force".

 

Π.χ για το stun shot

 

/useskillforce stun shot

/attackforce

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Thx File Pou Mas Edwses To "Guide"

 

Alla Exw Mia Aporia.

 

Pws Borw Na Ftiaksw Ena Macro p gia paradeigma. na allazw target patontas to...

 

px o enas pexths exei name ahagjshj kai ton xonw..

 

k einai enas dipla me name skhjejhg pos borw na tn target me kapio macro... oxi me to cursor??

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • Trustworthy person; hope you find what you're looking for!
    • Customs being added to systextures/animation/texture influences the increase in virtual ram by a very small amount, which means you won't have a headache in the future with critical error issues, unless it's a dubious custom, there are 2 custom weapon packs available for H5 that are "compromised", they didn't make a very good adaptation, one of the packages is the weapons from the goddess of destruction for H5, another is the hero weapons from the goddess of destruction for H5, avoid these customs for your H5 server if you see it on any forum.   Now coming back to your question; one thing that the NCSoft developers never did was add files to their system, probably because they were aware of what could happen when doing that, now think about one thing: the game's system retail itself is no more than 70MB, every time there was an update made by NCSoft they always added the equipment/items/cloaks etc. in their folders intended for that, so why do we do this? I still have my client containing a system with almost 1GB, 1-2h online is the time I can stay online before the ram memory limit, but I have already redone my entire client with customs being destined for textures/systexture/animations, almost all the customs that I had on that client containing a 1GB system I have on my current server, with the difference that I removed everything from the system and critical error is now nothing more than legends, my current server has a total of 220MB in the system folder And theoretically speaking, based on what I've seen, especially on many forums, I believe that the heavier the system folder is, the faster we accelerate the consumption of the client's virtual ram memory, causing countless different types of critical error in one short period of time, in many forums that I've seen on topics involving critical, the solution that stands out the most is about downloading a new clean "system"
    • Do you think that everything on the system is loaded regardless if you use it or not ? or even worst, are they loaded even if they exist as textures/meshes but not defined on the DAT files ?
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/hoodservices https://campsite.bio/utchihaamkt
    • Yes, it is, it's not hard to do (if you know what you're doing); just time consuming.   To make some things clear: 1. You can not create .ukx files with animated skeletalmeshes inside, by using any of the freeshared L2Editors (basically, no support for .psa files) 2. You need a patched UT2003/UT2004. You can either get your own ut2004 and download Gildor's patch from his web, or use any of these: When you use these, you should be able to import both .psk and .psa animations > link the skeletalmesh to the psa > save as .ukx > use ut2down to convert the file to l2 format > encrypt the .ukx with standard l2 encryption (you can use mxc encdec, you can find it in the folder of the l2editor i shared). Your best bet is to use pawnviewer (aka dev mode) to test that. If you have troubles with that process then leave a reply here, otherwise, if it works correctly, you can move on to adding missing animnotify classes to you unrealed, then proper animnotifies, sounds, effects or w/e is missing from your .ukx files. Keep in mind that this is overall not difficult but a huge amount of work (unless you're good at scripting/macros) since you'd need to manually re-create every single animnotify, by hand. If you have doubts or i wasn't clear enough let me know here. (in case you don't know what an animnotify is: UDN - Two - AnimNotifies (unrealengine.com) )  
  • Topics

×
×
  • Create New...