Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γειά σας,

 

Θέλω να μοιραστώ αυτόν τον σέρβερ με το ελληνικό community αυτού του forum γιατί

πιστεύω θα σας αρέσει , διότι είναι ένας σέρβερ STACKCLASS που δεν έχει ξανά γίνει !!!

Ακολουθούν πληροφορίες...

 

Lineage² - Low-Rate High Five Stackclass Private σέρβερ

Tα Stacksub, εξελίχθηκαν.

Το μεγάλο ξεκήνημα ανακοινώθηκε.

Γρήγορος σύνδεσμος... Πώς να αρχίσετε:Πώς να συνδεθείτε στο Lineage²

Αύτος ο σέρβερ έχει ένα εντελώς καινούριο σύστημα για τα Stacksub.Έχει δημιουργιθεί από το μηδέν.Οί παίχτες έχουν την δηνατότητα να κολλήσουν 1+1 κλάση απο το ίδιο race, και το κόλλημα ξεκινάει απο το επίπεδο ένα.

Η διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρα και το Stackclass system είναι αυτο που μας κάνει να ξεχωρίζουμε από όλους τους άλλους Stacksub σέρβερ.Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να καταλάβετε όταν ονομάζετε και δημιουργείτε τον χαρακτήρα σας , είναι πως ΔΙΑΛΕΓΕΤΕ ΜΟΝΟ ΤΗΝ ΕΜΦΑΝΗΣΗ!!! Εάν διαλέξετε όρκ, αυτό ΔΕΝ σημένει πως μέτα θα μπορείται να κάνετε μόνο DE/TY/OL/WC.Η μόνη επιλογή που κάνατε είναι ότι θέλετε ο χαραστήρας σας να είναι μεγάλος , πράσινος και βρομερός :p. Αφού τελειώσετε με την δημηουργία του χαρακτήρα σας, όταν συνδεθείται στον σέρβερ επιλέγετε το πρώτο Stackclass συνδιασμό στο Custom Stackclass NPC.

Ο καλήτερος τρόπος για να σκεφτείτε τα Stackclass είναι το ότι είναι Stacksub v2.0. Είναι μια καινούρια καινοτομία , και εντελώς καλύτερη μέθοδος για να επιτευχθεί το ίδιο είδος του παιχνιδιού το οποίο είναι μοναδικό για Stacksub σέρβερς.Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να καταλάβετε για το Stackclass σύστημα είναι το ότι μπορείτε να ξεκλειδώσετε ΟΛΑ ΤΑ CLASS ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΕ ΕΝΑΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ... ΑΛΛΑ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΣΥΝΔΥΑΣΕΤΕ ΜΟΝΟ 2 ΚΑΘΕ ΦΟΡΑ !!! (εννοείτε από το ίδιο race). Κάθε επιπλέον ξεκλήδωμα απαιτεί ένα αντικείμενο που πέφτει από όλα τα απλά Raid Boss.

Επειδή το σύστημά μας είναι τόσο πολύπλοκο, έπρεπε να επεξεργαστούμε έναν μεγάλο αριθμό των κλασικών εννοιών του Lineage ( όπως τα Subclass, τα Skill Certification , τα Holy Pomander , την Olympiad κ.α.) προκειμένου να γίνουν σύμβατα με το Stackclass system.Αν θα θέλατε μια λεπτομερή εξήγηση των custom feature αυτού του σέρβερ, παρακαλώ δείτε εδώ Google Doc.

Domain: www.lineagesquared.com

Φόρουμ: forum.lineagesquared.com

Τελευταία Νέα: News and Announcements

Εδώ είναι ένα βίντεο απο την διαδικασία δημηουργίας χαρακτήρα. Να θυμάστε , επείδη διάλεξα Dwarf Fighter αυτό δεν σημαίνει ότι μπορώ

να κολλήσω μόνο Dwarf classes...Μπορώ να διαλέξω οποιοδήποτε Race και οποιοδήποτε Class...Η μόνη απαίτηση είναι ότι το 1 + 1 stackclass μου θα πρέπει να έιναι απο το ίδιο Race!

Όπως μπορείτε να δείτε στην παρακάτω εικόνα, έχω διαλέξει το Storm Screamer σαν το ΒΑΣΙΚΟ class, και το Spectral Dancer σαν το ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΝ class. Αυτό σημαίνει ότι θα έχω τα βασικά στατιστικά (STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN) από Storm Screamer, και επιπλέον τα Skill του Spectral Dancer.

Παρατηρήστε ότι απλά μπορώ να πατήσω SWAP για να ορίσω τον Spectral Dancer ως το ΒΑΣΙΚΟ και το Storm Screamer ως ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΝ.

Παρατηρήστε ότι μπορώ να διαλέξω όποιο Dark Elf Race θέλω σαν ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΝ ( Αυτό γίνετε επειδή το αρχικό μου είναι Dark Elf... Αν για παράδειγμα επιλέξω Cardinal για ΒΑΣΙΚΟ, θα χάσω την επιλογή των Dark Elf Races για ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΝ, αλλά θα ενεργοποιηθούν όλλα τα Human Race για ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΝ.

Η Συντόμευση για το παράθυρο επιλογής Class μέσα στο "παιχνίδι" είναι Alt + b, και μετά πατήστε 'Favorite'.

so4j6a.jpg

Από το,

The Pac Project

Expect Great Things!

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
  • Topics

×
×
  • Create New...