Jump to content

Recommended Posts

Posted

155 Guests, 101 Users

 

Έχει το μχβ σου πάνω από 10?

 

Η διαφορά είναι ότι το mxb το έχουμε για μας και ποτέ δεν προσπαθήσαμε να μαζέψουμε κόσμο. Αν θέλαμε το γεμίζαμε με βλακαμάδες σαν κι σένα και μετά να πετάγαμε αριθμούς.

Posted

155 Guests, 101 Users

 

Έχει το μχβ σου πάνω από 10?

Για κάποιο συγκεκριμένο λόγο τα registarations τα έχω κλειστά, έχω μόνο επιλεγμένα μέλη μέσα και πριν βάλω άλλους ρωτάω το community άμα τον θέλουν. Άμα μπει και γράφει μαλακίες τότε έφυγε delete account.

 

Είμαστε επιλεγμένο community, και έχει περισσότερο activity απο αυτά τα τόσα άτομα που λες.

Οι 155 guests που βλέπεις είναι metadata, google search engines κτλπ. ένας αριθμός είναι. Και εγώ είχα 300+ guests κάθε μέρα με 0 διαφήμιση.

Επίσης απο τους 101 χρήστες που βλέπεις online πόσοι είναι active; Εγώ έχω 20 άτομα active και οι 20 ποστάρουν κάθε μέρα. beat that

Posted

Για κάποιο συγκεκριμένο λόγο τα registarations τα έχω κλειστά, έχω μόνο επιλεγμένα μέλη μέσα και πριν βάλω άλλους ρωτάω το community άμα τον θέλουν. Άμα μπει και γράφει μαλακίες τότε έφυγε delete account.

 

Είμαστε επιλεγμένο community, και έχει περισσότερο activity απο αυτά τα τόσα άτομα που λες.

Οι 155 guests που βλέπεις είναι metadata, google search engines κτλπ. ένας αριθμός είναι. Και εγώ είχα 300+ guests κάθε μέρα με 0 διαφήμιση.

Επίσης απο τους 101 χρήστες που βλέπεις online πόσοι είναι active; Εγώ έχω 20 άτομα active και οι 20 ποστάρουν κάθε μέρα. beat that

Είμαι το νέο αίμα.Πότε θα ανοίξει ξέρεις?
Posted

Wrea mera exw gene8lia :/

Έτσι καταθλιπτικός και λυπημένος θα πας μπροστά.

Δες την μέρα έξω, βγες και πιες μια μπύρα με τα φιλαράκια σου. Γίνε ρεζίλι. Μία γαμημένη ζωή την έχεις

 

 

:)

Posted

σε λιγότερο απο 1 ώρα θα είναι έτοιμο είπε

Εκεί είναι πιο ωραία στο mxc δεν έχει τίποτα.
Posted

155 Guests, 101 Users

 

Έχει το μχβ σου πάνω από 10?

Αυτό δεν είναι activity.

 

Το να μπαίνουν σαν guests 100 άτομα και να κοιτάνε l2 topics από το 2008 δεν μου λέει κάτι.

Posted

Έτσι καταθλιπτικός και λυπημένος θα πας μπροστά.

Δες την μέρα έξω, βγες και πιες μια μπύρα με τα φιλαράκια σου. Γίνε ρεζίλι. Μία γαμημένη ζωή την έχεις

 

 

:)

Den einai mono auto shmera eghne h khdia ths manas mou! genika dhskolh mera
Posted

Den einai mono auto shmeraeghne h khdia ths manas mou! genika dhskolh mera

Την λογοκρισία να την προσέχεις εδώ μέσα γιατί όλα καταγράφονται

 

ib1NOGf6jqQ9jB.PNG

 

Και μίλα όμορφα για την μάνα σου, δεν χρειάζεται να το γράφεις εδώ μέσα. Συγγχώρεση απο τα μέλη του mxc δεν θα βρείς, μόνο λογομαχίες

Posted

ωραία αυτά τα errors που περιμένεις 20 λεπτά για να βγει το error page και μετά πρέπει να το ξαναποστάρεις

Posted

Έπρεπε είχα γίνει member στο mxc το 2008,αλλά εγώ ο μαλάκας έμπενα ως guest.

Posted

Την λογοκρισία να την προσέχεις εδώ μέσα γιατί όλα καταγράφονται

 

ib1NOGf6jqQ9jB.PNG

 

Και μίλα όμορφα για την μάνα σου, δεν χρειάζεται να το γράφεις εδώ μέσα. Συγγχώρεση απο τα μέλη του mxc δεν θα βρείς, μόνο λογομαχίες

Nai ok to egrapsa kapios viastika to 3erw gi auto to dior8osa! oxi aplos sou lew den 8elo tipota aplos to eipa gia na di3w oti den einai toso eukola opos to eipes to na vghs e3w mia tetia mera.
Posted

Η διαφορά είναι ότι το mxb το έχουμε για μας και ποτέ δεν προσπαθήσαμε να μαζέψουμε κόσμο. Αν θέλαμε το γεμίζαμε με βλακαμάδες σαν κι σένα και μετά να πετάγαμε αριθμούς.

 

umadbro

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...