Jump to content

Recommended Posts

Posted

15k moria ? dld 15.000 ?

 

nai re apla eipa nmz den eimai 100% mpori na einai kai 14 alla kserw oti ekei kimenontan h basi persi apo gel 14-15.

twra ton augousto pou tha vgoun oi basis tou 2012 poso tha pesoun-aneboun-minoun idies den kserw.

Posted

Μαλάκα αυτό που λες ισχύει για το ημμυ αν και είμαι στο ΤΕΙ έχουμε ακριβώς το ίδιο πρόβλημα! χαχαχαχαχα

 

Ρε οταν διαβασα αυτο το αρθρο  ξενερωσα τη ζωη μου οσο δεν παει. Λεω παει αν περασω εκει γκομενες 0 θα το ριξω στο διαβασμα μπας και τελειωσω στα 5 χρονια και φυγω χαχαχα :P. Το μονο καλο ειναι οτι ~1 ωρα μακρυα ειναι το ρεθυμνο που η αναλογια ειναι 20 κοριτσια 1 αγορι. Αυτο συμβαινει διοτι στο ρεθυμνο ειναι ολες οι θεωρητικες σχολες και στα χανια ολες οι τεχνολογικες :P

 

 

Εγω ειμαι οκ , ηρθε ο καθηγητης πληροφορικης σημερα και συζητησαμε για τις σχολες...

 

Πιο πολυ αξιζουν τα τμηματα μηχανικων πληροφορικης (οπως ειπε και ο Theonegandalf)-> 1.Πατρα  2.Βολος

Μετα πανε τα τμηματα πληροφορικης 1.Ηρακλειο Η' ΑΠΘ 2. Ιωαννινα κερκυρα κτλπ (Δεν αξιζουν ομως)

Αξιολογη ειναι και η Εφαρμοσμενη πληροφορικη στο ΠΑΜΑΚ αλλα εκτος απο προγραμματισμο περιεχει και επιπλεον οικονομικα μαθηματα(θεωρια).

 

 

Τα τμηματα Ηλεκτρονικων μηχανικων και μηχανικων Η/Υ (θεσ-ξανθη-χανια)δεν εχουν και ιδιαιτερη σχεση με προγραμματισμο και πληροφορικη...

Ειναι πιο πολυ για ηλεκτρολογους, παρολαυτα θα εχεις ενα πολυ δυνατο πτυχιο (αλλα στην Ελλαδα μαλλον οχι και τοσο)

 

Μετα ειναι τα τει πληροφορικης...

 

Σωστα τα λες αλλα μην μπερδευεται τα τμηματα Ηλεκτρολογων Μηχανικων & Μηχανικων Η/Υ(που ειναι πατρα,ξανθη,αθηνα,θεσσαλονικη) και Ηλεκτρονικων Μηχανικων που ειναι της κρητης. To τμημα της κρητης ειναι περιπου σαν τους Μηχανικους Η/Υ της πατρας. Full hardware + software. Η διαφορα απο τους Ηλεκτρολογους Μηχανικους ειναι οτι αυτοι εχουν εναν παραπανω τομεα, της ενεργειας. Εχουν τα δικαιωματα που εχουν οι Μηχανικοι Η/Υ + καποια επιπλεον(οπως το οτι μπορουν να υπογραφουν αδειες για ηλεκτρολογικες εγκαταστασεις κλπ). Αυτη βεβαια ειναι και η μαλακια. Οι μηχανικοι η/υ εχουν σαφεστα πολλες παραπανω γνωσεις σε οτι αφορα Η/Υ απο τους ηλεκτρολογους, ωστοσο εχουν ιδια δικαιωματα :/

Posted

apo geniko nmz 15 apo epal 17

12k και κατι νομιζω ειναι ....

 

@Strike

 

εχω εναν γνωστο, που ειχε περασει Διοικησης και Οργανωσης (οικονομικο κτ τετοιο) και μια συμμαθητρια του με τα ιδια μορια, εφαρμοσμενης

 

Δεν ζηταει κανεις να εχεις πτυχιο εφαρμοσμενης, γιατι πολυ απλα δεν τους χρειαζεται. Και ειναι και αρκετα δυσκολη σχολη αποτι εχω ακουσει

Posted

 

- ΑΠΘ πληροφικη - Πολυ κακα λογια, ιδιαιτερα για τους καθηγητες(μην σας ξεγελαει η υψηλη βαση του, ειναι μονο και μονο επειδη ειναι θεσσαλονικη)

 

btw για αυτο, μια καθηγητρια μου μου ειπε, οτι ειχε και αυτη 3 καθηγητες που ειχε και αυτοι. Μου ειπε οτι αν περασω, θα φαω καλα απο αυτους :/
Posted

Οι βάσεις καθορίζονται κυρίως από την τοποθεσία.Για παράδειγμα το Τμήμα Ηλεκτρονικής του ΤΕΙ Κρήτης είναι με διαφορά το καλύτερο από όλα στην Ελλάδα(υπάρχουν αγγελίες που ζητάνε ηλεκτρονικούς με υποσημείωση θα προτιμηθούν αυτοί από το ΤΕΙ Κρήτης)και ιδιαίτερα στο θέμα της έρευνας και των συνεργασιών με ξένα πανεπιστήμια δεν υπάρχει απλά.Αλλά έχει 7200 ενώ το ίδιο τμήμα στην Αθήνα έχει γύρω στα 11.000 μόρια.

Posted

νικο(επειδή μένεις κρήτη)

τι άποψη έχεις για το εφαρμοσμένων μαθηματικών κρήτης ;

εννοώ,έχεις ακούσει τιποτα/έχεις κανα γνωστό εκεί ή κάτι τέτοιο;

Posted

νικο(επειδή μένεις κρήτη)

τι άποψη έχεις για το εφαρμοσμένων μαθηματικών κρήτης ;

εννοώ,έχεις ακούσει τιποτα/έχεις κανα γνωστό εκεί ή κάτι τέτοιο;

Νομίζω έχω κάποιον,θα ρωτήσω.
Posted

τι άποψη έχεις για το εφαρμοσμένων μαθηματικών κρήτης ;

εννοώ,έχεις ακούσει τιποτα/έχεις κανα γνωστό εκεί ή κάτι τέτοιο;

Ρέθυμνο είναι τα εφαρμοσμένα μαθηματικά νομίζω, ένα φιλαράκι μου είπε πως θα δηλώσει εκεί αλλά μου είπε ότι σαν πρώτη σχολή θα δηλώσει στην αθήνα. Θα τον ρωτήσω σήμερα που θα πάμε για καφέ για πιο λόγο δεν θέλει σαν πρώτη κρήτη και θα σου πω
Posted

Ρέθυμνο είναι τα εφαρμοσμένα μαθηματικά νομίζω, ένα φιλαράκι μου είπε πως θα δηλώσει εκεί αλλά μου είπε ότι σαν πρώτη σχολή θα δηλώσει στην αθήνα. Θα τον ρωτήσω σήμερα που θα πάμε για καφέ για πιο λόγο δεν θέλει σαν πρώτη κρήτη και θα σου πω

iraklio einai ;p

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...