Jump to content

You will not get it, scrub (Greek replies are accepted as well)


Recommended Posts

Posted

To τετράγωνο της υποτείνουσας ενός ορθογωνίου τριγώνου ισούται με το άθροισμα των τετραγώνων των δύο απέναντι πλευρών του.

 

Το μόνο πράγμα που θυμάμαι ακόμα από γεωμετρία ;p

Εμένα μου έχει μείνει και από Βιολογία 1η ή 2ας Γυμνασιου τι είναι οι σιελογόνοι αδένες.

 

Posted

H πλευρά επίσης μπαίνει ως α μικρό ή β μικρό και πάει λέγοντας.

 

α² μία κάθετη πλευρά + β² 2η κάθετη πλευρά = γ υποτείνουσα

 

Δεν θυμάμαι καλά, ίσως λέω και πίπες.

 

Ρε βλάκα, η πλευρά μπορεί να συμβολιστεί και με τις 2 γωνίες που ενώνει. π.χ. ΑΒ, ΒΓ, ΑΓ. Σε αυτήν την περίπτωση είναι με κεφαλαία. Αλλιώς η πλευρά συμβολίζεται με ένα γράμμα και είναι με μικρά όπως είπες. π.χ. α, β, γ.

Posted

@ItsMyDestiny

YhX07.png

http://www.science20.com/hammock_physicist/whats_wrong_emc2

 

'Οσο για τη φάτσα, μέσα έπεσες, έτσι ήμουν τα πρώτα 2 λεπτά που το κοιτούσα

Δεν νομίζω να ισχύει

Και καταρχάς αν μπορούσες να αντικαταστήσεις το c στην εξίσωση του Einstein

 

Θα έβγαινε  (C2)2 που ισοδυναμεί με c εις την τετάρτη

 

οπότε

 

(a2 + b2)2

Posted

κλείστε το τόπικ πριν το διαβάσει κάνας μαθηματικός και έχουμε αθώα θύματα

Να υποθέσω δεν έχεις διορθώσει ποτέ μαθηματικό στο σχολείο για να νιώσεις γαμάτος;
Posted

Εμένα μου έχει μείνει και από Βιολογία 1η ή 2ας Γυμνασιου τι είναι οι σιελογόνοι αδένες.

 

 

Οι αδένες που παράγουν σάλιο :/

Posted

Ρε βλάκα, η πλευρά μπορεί να συμβολιστεί και με τις 2 γωνίες που ενώνει. π.χ. ΑΒ, ΒΓ, ΑΓ. Σε αυτήν την περίπτωση είναι με κεφαλαία. Αλλιώς η πλευρά συμβολίζεται με ένα γράμμα και είναι με μικρά όπως είπες. π.χ. α, β, γ.

Γιατί με λες βλάκα, τι είπα λάθος;
Posted

Να υποθέσω δεν έχεις διορθώσει ποτέ μαθηματικό στο σχολείο για να νιώσεις γαμάτος;

 

ΕΓΩ ΟΧΙ :(

 

Βασικά στο Γυμνάσιο μια φορά...

Posted

Τώρα πως μπόρεσε ο τύπος να το συσχετίσει με την ταχύτητα του φωτός είναι ένα θέμα. Άτιμο χόρτο..

Posted

Να υποθέσω δεν έχεις διορθώσει ποτέ μαθηματικό στο σχολείο για να νιώσεις γαμάτος;

όχι =ρ
Posted

Γιατί με λες βλάκα, τι είπα λάθος;

 

Το ότι νομίζεις πως συμβολίζεται μόνο με τον τρόπο που είπες.

Posted

Οι αδένες που παράγουν σάλιο :/

Ναι αλλά το έγραφε αλλιώς το βιβλίο.

 

Οι σιελογόνοι αδένες εκκρίνουν σάλιο, το σάλιο διασπά το άμυλο που βοηθά στην κατάπωση και την χώνεψη τον τροφών.

Posted

Ποιός από εσάς ξέρει πως το οξυγόνο είναι αυτό το οποίο προκαλλεί το γήρας :) ;

Posted

Math was nice until they -beep-ing added the alphabet on it

Μaths became absolutely fascinating when alphabet got in

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...