Jump to content

Recommended Posts

Posted

New Share !

 

Screen

Version : High Five

 

9.jpg2.jpg1.jpg

 

 

xml skills

		<skill id="500246" levels="1" name="Monture Cheval Blanc">
	<set name="aggroPoints" val="1" />
	<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	<set name="skillType" val="BUFF" />
	<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	<set name="transformId" val="500052" />
	<cond msgId="1509">
		<player olympiad="false" />
	</cond>
	<for>
		<effect name="Monture" abnormalTime="180000" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
	</for>
</skill>
	<skill id="500247" levels="1" name="Monture Cheval Noir">
	<set name="aggroPoints" val="1" />
	<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	<set name="skillType" val="BUFF" />
	<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	<set name="transformId" val="500053" />
	<cond msgId="1509">
		<player olympiad="false" />
	</cond>
	<for>
		<effect name="Monture" abnormalTime="180000" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
	</for>
</skill>
	<skill id="500248" levels="1" name="Monture Cheval Brun">
	<set name="aggroPoints" val="1" />
	<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	<set name="skillType" val="BUFF" />
	<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	<set name="transformId" val="500054" />
	<cond msgId="1509">
		<player olympiad="false" />
	</cond>
	<for>
		<effect name="Monture" abnormalTime="180000" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
	</for>
</skill>	

 

scripts.cfg

 

transformations/ChevalBrun.java
transformations/ChevalNoir.java
transformations/ChevalBlanc.java

 

Transformation java

 

ChevalBlanc

package transformations;

import com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTable;
import com.l2jserver.gameserver.instancemanager.TransformationManager;
import com.l2jserver.gameserver.model.L2Transformation;

public class ChevalBlanc extends L2Transformation
{
private static final int[] SKILLS = {5491,839};
public ChevalBlanc()
{
	// id, colRadius, colHeight
	super(500052, 31, 32.5);
}

@Override
public void onTransform()
{
	if (getPlayer().getTransformationId() != 500052 || getPlayer().isCursedWeaponEquipped())
		return;

	transformedSkills();
}

public void transformedSkills()
{
	// Decrease Bow/Crossbow Attack Speed
	getPlayer().addSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(5491, 1), false);
	// Dismount
	getPlayer().addSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(839, 1), false);

	getPlayer().setTransformAllowedSkills(SKILLS);
}

@Override
public void onUntransform()
{
	removeSkills();
}

public void removeSkills()
{
	// Decrease Bow/Crossbow Attack Speed
	getPlayer().removeSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(5491, 1), false);
	// Dismount
	getPlayer().removeSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(839, 1), false);

	getPlayer().setTransformAllowedSkills(EMPTY_ARRAY);
}

public static void main(String[] args)
{
	TransformationManager.getInstance().registerTransformation(new ChevalBlanc());
}
}

 

ChevalNoir

 

package transformations;

import com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTable;
import com.l2jserver.gameserver.instancemanager.TransformationManager;
import com.l2jserver.gameserver.model.L2Transformation;

public class ChevalNoir extends L2Transformation
{
private static final int[] SKILLS = {5491,839};
public ChevalNoir()
{
	// id, colRadius, colHeight
	super(500053, 31, 32.5);
}

@Override
public void onTransform()
{
	if (getPlayer().getTransformationId() != 500053 || getPlayer().isCursedWeaponEquipped())
		return;

	transformedSkills();
}

public void transformedSkills()
{
	// Decrease Bow/Crossbow Attack Speed
	getPlayer().addSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(5491, 1), false);
	// Dismount
	getPlayer().addSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(839, 1), false);

	getPlayer().setTransformAllowedSkills(SKILLS);
}

@Override
public void onUntransform()
{
	removeSkills();
}

public void removeSkills()
{
	// Decrease Bow/Crossbow Attack Speed
	getPlayer().removeSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(5491, 1), false);
	// Dismount
	getPlayer().removeSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(839, 1), false);

	getPlayer().setTransformAllowedSkills(EMPTY_ARRAY);
}

public static void main(String[] args)
{
	TransformationManager.getInstance().registerTransformation(new ChevalNoir());
}
}

 

ChevalBrun

 

package transformations;

import com.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTable;
import com.l2jserver.gameserver.instancemanager.TransformationManager;
import com.l2jserver.gameserver.model.L2Transformation;

public class ChevalBrun extends L2Transformation
{
private static final int[] SKILLS = {5491,839};
public ChevalBrun()
{
	// id, colRadius, colHeight
	super(500054, 31, 32.5);
}

@Override
public void onTransform()
{
	if (getPlayer().getTransformationId() != 500054 || getPlayer().isCursedWeaponEquipped())
		return;

	transformedSkills();
}

public void transformedSkills()
{
	// Decrease Bow/Crossbow Attack Speed
	getPlayer().addSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(5491, 1), false);
	// Dismount
	getPlayer().addSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(839, 1), false);

	getPlayer().setTransformAllowedSkills(SKILLS);
}

@Override
public void onUntransform()
{
	removeSkills();
}

public void removeSkills()
{
	// Decrease Bow/Crossbow Attack Speed
	getPlayer().removeSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(5491, 1), false);
	// Dismount
	getPlayer().removeSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(839, 1), false);

	getPlayer().setTransformAllowedSkills(EMPTY_ARRAY);
}

public static void main(String[] args)
{
	TransformationManager.getInstance().registerTransformation(new ChevalBrun());
}
}

 

.dat

utx

ridedata.dat

 

BarraCouda  :-*

Posted

nice work, look very nice, maybe we can do new monture, adapting new horse or some mob for make -beep-table ^^

 

I work at present on the new. I would show him to you as soon as it will be ended. The horse being there only for a trial phase. ;)

 

(Sorry for my english, I use the translator)

Posted

I work at present on the new. I would show him to you as soon as it will be ended. The horse being there only for a trial phase. ;)

 

(Sorry for my english, I use the translator)

ok I'll be looking forward :)
  • 2 weeks later...
Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ L2JOmen High Five - SERVIDOR 100% RETAIL ⚔️ 📢 SOLICITAMOS APOYO PARA TESTING 📢 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ¡Saludos, comunidad de Lineage II! Estamos desarrollando un proyecto ambicioso y de calidad: L2JOmen High Five, un servidor  100% RETAIL que busca ofrecer la experiencia más auténtica de High Five.  Nos encontramos en la fase de desarrollo y testing, y necesitamos tu ayuda para hacerlo  grande. Si eres un amante del retail, disfrutas probar nuevas funciones y quieres formar  parte de un proyecto serio desde sus inicios, ¡tu apoyo es invaluable! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES 🎮 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✅ SERVIDOR 100% RETAIL    • Experiencia auténtica de High Five    • Geodata PTS Official    • Plataforma Premium 2025 ✅ SISTEMA DE RATES DINÁMICO (Progresión Retail x1 con ayuda x5 -> x1)    • XP: 1-20 (5.0x) | 21-40 (3.0x) | 41-60 (2.0x) | 61-75 (1.5x) | 76-85 (1.0x)    • SP: 1-20 (5.0x) | 21-40 (3.0x) | 41-60 (2.0x) | 61-75 (1.5x) | 76-85 (1.0x)    • Adena: x2.0 (Retail con pequeño ajuste)    • Drop y Spoil: x1.0 (Mobs, Raids y Epics) ✅ SISTEMA DE ENCANTAMIENTO PROFESIONAL    • Enchant Safe: +6 (100% seguro hasta +6)    • Enchant Máximo: +30    • Tasas de encantamiento balanceadas:      * 0-3: 100% | 4: 80% | 5: 75% | 6: 70% | 7: 65% | 8: 60%      * 9: 55% | 10: 50% | 11: 45% | 12: 40%      * 13: 10% | 14-25: 5-9% | 26-30: 1-4%    • Sistema Blessed Enchant habilitado ✅ INICIO DE PERSONAJE    • Dynasty Masterwork Set completo +12    • 1 Ticket para Weapon S +12    • Duración: 7 días ✅ CONFIGURACIÓN RETAIL    • Element Limit: Nivel 4    • Buffs: Duración de 1 hora    • Nobless: Obtenible mediante quest    • Subclass Máxima: 10 (Certificación para cada Subclass) ✅ SISTEMA DE FARM Y ECONOMÍA    • Múltiples monedas de farm (Adena, Ancient Adena, Coin of Luck, PC Bang Points, Farm Coins)    • Varias zonas de farm disponibles    • Zona de Party Farm (se habilita cada 3 horas por 1 hora)    • 4 Raids diarias programadas ✅ SISTEMA PC BANG POINTS    • Aproximadamente 10,000 puntos por 24 horas conectado    • Entrega cada 10 minutos    • Jugadores Normales: 60-72 puntos/intervalo    • Jugadores Premium: 96-116 puntos/intervalo    • 5% probabilidad de doble puntos ✅ SHOPS COMPLETOS    • Shop Normal (Adena y Farm Coins)    • Shop Donate (con opciones premium)    • Armaduras y Armas hasta Grado Dynasty, Moirai, S84    • Joyas completas, no incluye Epics    • Scrolls (Normales, Blessed, Divine, Ancient)    • Elementos hasta nivel 4-7    • Accesorios y consumibles ✅ SISTEMA VIP    • 5 niveles de VIP disponibles    • Bonificaciones progresivas de XP/SP/Drop    • Recompensas diarias exclusivas ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🤝 ¿QUÉ NECESITAMOS DE TI? 🤝 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔍 TESTERS ACTIVOS    • Jugadores que prueben todas las funciones del servidor    • Feedback constructivo sobre bugs, balance y mejoras    • Reporte de problemas encontrados 🎮 JUGADORES DEDICADOS    • Amantes del retail que valoren la experiencia auténtica    • Personas dispuestas a ayudar a mejorar el proyecto    • Comunidad comprometida con el crecimiento del servidor 📊 REPORTES DETALLADOS    • Bugs y errores encontrados    • Sugerencias de balance    • Opiniones sobre el gameplay    • Feedback sobre sistemas implementados ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💎 ¿POR QUÉ UNIRTE A L2JOmen? 💎 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌟 PROYECTO SERIO Y COMPROMETIDO    • Desarrollo constante y mejoras continuas    • Atención a la comunidad activa    • Transparencia en todas las decisiones 🎯 EXPERIENCIA 100% RETAIL    • Sin modificaciones que rompan el juego original    • Balance auténtico de High Five    • Gameplay puro y tradicional ⚡ TECNOLOGÍA DE VANGUARDIA    • Servidor optimizado y estable    • Geodata oficial de PTS    • Sistema robusto y sin lag    • Sistema Anticheat Premium 🎁 RECOMPENSAS PARA TESTERS    • Participación activa en el desarrollo    • Reconocimiento especial en el lanzamiento    • Beneficios exclusivos para early testers ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📞 CONTACTO E INFORMACIÓN 📞 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Si estás interesado en formar parte de este proyecto y ayudarnos a crear el mejor  servidor retail de High Five, contáctanos. Tu apoyo es fundamental para hacer realidad  este grandioso proyecto. 💬 Únete a nuestro grupo de testing 🌐 WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/Km6uRtFsoUq2tNZZalo5HB?mode=wwt ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏆 ¡Juntos construimos el mejor servidor retail! 🏆 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  
    • any server used these files? if yes let me know in pm.
    • L2Net is an in-game (IG) bot. I already have Adrenaline for that. I'm looking for an out-of-game (OOG) bot - one that doesn’t require the Lineage 2 client to run.
    • I came here to say something about ave but it seems i am late already Note for people who might see this topic. Use custom sources of updater, do it your self, learn do it on your time and schedule. its only a how to build it in visual studio youtube video and you're done 90%   no time? pay to a pro like nevesoma.   its easy as fuck
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock