Jump to content

[Mini Guide]Strategy για random πραγματα.


Recommended Posts

Μου εκανε pm ενα παιδι και μου ζητησε κατι για random, και ειπα να το κανω guide ποιες μεθοδους(οχι της Java) που χρησιμοποιω για να χρησιμοποιησω διαφορα πραγματα τυχαια , θα καταλαβετε παρακατω τι εννοω.

 

[Random Number]

Το να κανεις generate εναν τυχαιο αριθμο ειναι πολυ ευκολο

Θα χρειαστουμε την κλαση Rnd αρα κανουμε import

import net.sf.l2j.util.Rnd;

Μετα δημιουργουμε μια μεταβλητη int και τις δινουμε με την χρηση της Rnd ενα τυχαιο ποσο.

int x = Rnd.get(25);

Αφηστε με να το εξηγησω. Στην μεταβλητη χ δωσαμε μια τυχαια τιμη τωρα , μπορει να ειναι οτιδηποτε απο 0 εως 25.Ελπιζω να καταλαβατε τι κανει το 25, βαζει το οριο μεχρι ποσο θα φτανει.

Αν θελατε να δωσετε στην μεταβλητη x να μπορει να παρει τιμη απο 1 εως 25 και οχι απο 0 τοτε πολυ απλα

int x = 1 +Rnd.get(24);

δηλαδη σε περιπτωση που ειναι 0, προσθετει 1  και γινεται 1.

 

 

[Random String_Text]

Εδω θα πουμε πως να παρετε ενα τυχαιο κειμενο , που θα περιεχει τα παντα , γραμματα αριθμους οτιδηποτε.Θα εξηγησω τον κωδικα παρακατω.Θα το κανω σε μεθοδο αυτο τυπου String για να ειναι πιο ευκολο για να το χρησιμοποιησει καποιος.

 

Θα χρειαστουμε ενα extra import

import java.lang.StringBuilder;


String randomString(int length){
	String letters = "qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm1234567890";
	StringBuilder sb = new StringBuilder(length);

	for(int j=0; j < length; j ++){
		int random = Rnd.get(length);
		char c = letters.charAt(random);
		sb.append(c);
	}

	return sb.toString();

}

String randomString(int length)

Εδω δημιουργουμε τη μεθοδο και της δινουμε τη παραμετρο length , το οποιο θα δηλωνει απο ποσους χαρακτηρες-αριθμους θα αποτελειτε το τυχαιo κειμενο μας.

String letters = "qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm1234567890";

Εδω βαζουμε ολα τα πιθανα γραμματα-αριθμους που μπορει να παρει.

StringBuilder sb = new StringBuilder(length);

Η κλασση StringBuilder μας επιτρεπει να βαζουμε στοιχεια οπως χαρακτηρες,strings και μετα θα μας επιτρεψει να επιστρεψουμε οτι στοιχειο βαλαμε. Ειναι καπως παρομοια με την TextBuilder που χρησιμοποιουμε για να δημιουργησουμε html messages.

for(int j=0; j < length; j ++){
		int random = Rnd.get(letters.length);
		char c = letters.charAt(random);
		sb.append(c);
	}

Το κυριοτερο μερος. Εδω δημιουργουμε ενα Loop ωστε να εκτελει το μερος μεσα στα {} τοσες φορες οσο ειναι και το length.Καθε φορα δημιουργουμε εναν τυχαι αριθμο random που το οριο του ειναι το length της γραματοσειρας letters. Μετα θετουμε εναν χαρακτηρα c ωστε να περνει  απο τη γραμματοσειρα letters ενα τυχαιο χαρακτηρα.Ελπιζω να καταλαβενετε. Και μετα πολυ απλα με τη μεθοδο append(char c) προσθετουμε το στοιχειο c στην sb.Αυτο το κανει length φορες , δηλαδη αν βαλουμε 4 θα το κανει 4 φορες.

return sb.toString();

Απλα επιστρεφει το τελικο αποτελεσμα που αυτο αλλωστε θελαμε , το τυχαιο String μας.

 

[Random Objects]

Συνηθισμενο στα events.

1 Παραδειγμα θα κανω.

 

Εστω οτι εχουμε 1 FastList players που αποτελειται απο πολλους παικτες , δηλαδη πολλα αντικειμενα L2PcInstance.Για να διαλεξουμε ενα τυχαιο παιχτη απο εκει μεσα θα κανουμε το εξης

L2PcInstance lucky = players.get(Rnd.get(players.size()));

Εδω τον Lucky τον λεμε να ισουται με εναν τυχαιο παιχτη απο το FastList μας.

players.get(int x);

εδω διαλεγουμε τυχαιο παιχτη χρησιμοποιωντας ενα αριθμο x ο οποιος λεει να παρει ενα L2PcInstance αντικειμενο απο την θεση x του FastList μας. Αρα για να παρει ενα τυχαιο αντικειμενο L2PcInnstance απλα θελουμε το χ να ειναι τυχαιο.

Rnd.get(players.size()

το εξηγησα παραπανω πιστευω, το players.size() δηλωνει οτι ο τυχαιος αριθμος θα εχει ως οριο το μεγεθος του fastlist μας.

 

 

Αυτα απο μενα.. :D

Link to comment
Share on other sites

Iracundus xrisimoi odigoi xexe... mou thimizeis otan mathena C. :) bravo gia tin doulia s :)

 

Randomize S rand kai tetoia class,structures... ax palies epoxes bravo bravo :)

Καλα μη βαλεις και τα κλαματα, χαχα.

Ευχαριστω.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Welcome to my store :  https://topestore.mysellix.io/fr/ 2015-2022 Aged Discord Account 2015 Discord Account : 50.99 $ 2016 Discord Account : 10$ 2017 Discord Account :3.99 $ 2018 Discord Account : 3.50$ 2019 Discord Account : 2.70 $ 2020 Discord Account :1.50$ 2021 Discord Account :0.99$ 2022 Discord Account :0.70$ Warranty :Lifetime Payment Methods : Crypto/ PayPal Contact Me On Discord Or Telegram Discord : @ultrasstore11 Telegram : https://t.me/ultrastore1 Welcome to my store :  https://topestore.mysellix.io/fr/ 2015-2022 Aged Discord Account 2015 Discord Account : 50.99 $ 2016 Discord Account : 10$ 2017 Discord Account :3.99 $ 2018 Discord Account : 3.50$ 2019 Discord Account : 2.70 $ 2020 Discord Account :1.50$ 2021 Discord Account :0.99$ 2022 Discord Account :0.70$ Warranty :Lifetime Payment Methods : Crypto/ PayPal Contact Me On Discord Or Telegram Discord : @ultrasstore11
    • L2 ArenaWar: Low Rate PvP Server with Free Buffs & Autofarm [PVP]⚔️ [Free]🆓 Classic Interlude with  3x XP rates! Free starter pack(no grade) to kickstart your adventure! Autofarm for convenient grinding! Free buffs to keep you fighting fit! (2 job buffs) No experience loss on death! (Except with Karma) Clear Karma system to keep things fair! ⚖️ Active community of 800-1k players! Join our Discord to learn more! >> Discord <<     Server website: https://l2arenawar.com/en/    
    • This is dedication! 2 years working on a problem. Congratulations!
    • You indeed have to save player position over Enterworld to properly clean it up later (if you don't, even trying to delete packet content would eventually keep it up), that's what we do with debug packet (which is a reusable Map of ExServerPrimitive packets) on aCis.   It doesn't solve the FPS stuttering - more you draw/delete lines, more your client becomes laggy. It's like if client wasn't deleting drawn points/lines properly, but instead simply hide them and redrawn content above.   If you got a solution, I would happy to integrate it.   You should check aCis#Player _debug packet integration, it allows very big amount of lines/points to be drawn, it is also reusable.   https://gitlab.com/Tryskell/acis_public/-/blob/master/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java?ref_type=heads https://gitlab.com/Tryskell/acis_public/-/blob/master/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java?ref_type=heads  
    • we sell website templates, make websites to order. Great selection at very good prices. My contacts discord : advert1231 telegram : https://t.me/ggwpins  
  • Topics

×
×
  • Create New...