Jump to content

ΜΠΑΤΣΟΙ ΓΟΥΡΟΥΝΙΑ ΔΟΛΟΦΟΝΟΙ


Lucky Dice

Recommended Posts

tha swthei apo tous batsous ok.pistepse to agori mou vara kanena 15 xrono mpas kai kseperaseis ta psuxologika pou se baroun sto sxoleio

Άκου να δεις γιατί βλέπω ότι δεν στο είπαν αυτό για να το παπαγαλίσεις. Η αστυνομια λειτουργεί με δυο τρόπους. Πρώτα προληπτικά και μετά κατασταλτικά. Επειδή όμως σε κάτι μεγάλα γεγονότα όπου είστε πολλά μεγάλα αριστερά κεφάλια και φέρνετε και κάτι άλλους δικούς σας εκεί κοντα, δεν μπορεί να υπάρχει προληψη. Άρα, θα υπάρχει καταστολή. Και δυστυχώς, μαζί με τα ξερά καίγονται και τα χλωρά. Όπως γίνεται και με τους αστυνομικούς. Ένας κάνει βλακεία όλους βρίζουν. Δεν πειράζει όμως.
Link to comment
Share on other sites

Άκου να δεις γιατί βλέπω ότι δεν στο είπαν αυτό για να το παπαγαλίσεις. Η αστυνομια λειτουργεί με δυο τρόπους. Πρώτα προληπτικά και μετά κατασταλτικά. Επειδή όμως σε κάτι μεγάλα γεγονότα όπου είστε πολλά μεγάλα αριστερά κεφάλια και φέρνετε και κάτι άλλους δικούς σας εκεί κοντα, δεν μπορεί να υπάρχει προληψη. Άρα, θα υπάρχει καταστολή. Και δυστυχώς, μαζί με τα ξερά καίγονται και τα χλωρά. Όπως γίνεται και με τους αστυνομικούς. Ένας κάνει βλακεία όλους βρίζουν. Δεν πειράζει όμως.

η απάντηση μου σε ένα τραγούδι ...

Link to comment
Share on other sites

Ένας κάνει βλακεία όλους βρίζουν.

Λάθος , δεν βρίζουμε όλους τους αστυνομικούς , γιατί γνωρίζουμε πως δεν είναι όλοι ίδιοι.

Αλλά , σε ρωτώ... Ποιός εξουσιοδώτησε αυτόν το σκατόμπατσο με γκομπ ; Γιατί δεν γίνονται πιο έντονοι έλεγχοι για εξάρσεις βίας ; Γιατί μετά αυτοί οι σκατόμπατσοι , δεν ξεφτιλίχονται δημοσίως ; - Διότι τελέυταία φορά που κοίταξα,το καθήκον του μπάτσου είναι να προστατεύει και όχι να καταδικάζει και να επιτήθετε...-

Link to comment
Share on other sites

Έχετε δυνειδητοποιήσει πως  η δουλεία της Αστυνομία είναι να εκτελεί διαταγές ΜΟΝΟ ;

Δεν συνεννοείστε καλά. Από τη μια μιλάτε για εντολές που δεν πρέπει να ακολουθούμε και να τις κρίνουμε (γίνεται) και από την άλλη ΜΟΝΟ να τις ακολουθούμε. Δεν υπάρχει οργάνωση μεταξύ σας να ξέρετε.

 

Και αϊντε , πες πως θελει να ενεργήσει ελεύθερα , ας πάει να δείρει κανένα σοβαρό εγκληματία , ή να αρχίσει ποινική δίωξη στους εμπόρους ναρκωτικών - που είναι τα μεγάλα πρόσωπα - και οι οποίοι ξεπλένουν το μαύρο χρήμα με την αγοροπώληση εκτάσεων γης...

Άκου να δεις τι μου είπε μια μέρα ένας από την ασφάλεια. "Βγήκα ένα πρωί στο δρόμο και φώναξα έμπορος ναρκωτικών και εμφανίστηκαν όλοι μπροστά μου αλλά δεν μπόρεσα να τους πιάσω γιατί δεν είχα συμφέρον."

 

Κρίμα.

Link to comment
Share on other sites

Λάθος , δεν βρίζουμε όλους τους αστυνομικούς , γιατί γνωρίζουμε πως δεν είναι όλοι ίδιοι.

Αλλά , σε ρωτώ... Ποιός εξουσιοδώτησε αυτόν το σκατόμπατσο με γκομπ ; Γιατί δεν γίνονται πιο έντονοι έλεγχοι για εξάρσεις βίας ; Γιατί μετά αυτοί οι σκατόμπατσοι , δεν ξεφτιλίχονται δημοσίως ; - Διότι τελέυταία φορά που κοίταξα,το καθήκον του μπάτσου είναι να προστατεύει και όχι να καταδικάζει και να επιτήθετε...-

Εγώ θα πω μια λέξη. ΚΟΙΝΩΝΙΑ. Αυτή του έδωσε πλήρη εξάρτηση με γκλοπ, όπλο, χειροπέδες. Αυτή ανέχεται οτιδήποτε. (μιλάω από πολιτικούς μέχρι απλούς ανθρώπους). Εγώ τελευταία φορά που διάβασα οποιοδήποτε δίκαιο μίλαγε για άλλα πράγματα από αυτά που κάνουν οι Έλληνες πολίτες.
Link to comment
Share on other sites

Δεν συνεννοείστε καλά. Από τη μια μιλάτε για εντολές που δεν πρέπει να ακολουθούμε και να τις κρίνουμε (γίνεται) και από την άλλη ΜΟΝΟ να τις ακολουθούμε. Δεν υπάρχει οργάνωση μεταξύ σας να ξέρετε.

Άκου να δεις τι μου είπε μια μέρα ένας από την ασφάλεια. "Βγήκα ένα πρωί στο δρόμο και φώναξα έμπορος ναρκωτικών και εμφανίστηκαν όλοι μπροστά μου αλλά δεν μπόρεσα να τους πιάσω γιατί δεν είχα συμφέρον."

 

Κρίμα.

Δεν σου είπα να ακολουθείς όλες τις διαταγές. Να ακολουθείς όλες τις λογικές και δημοκρατικές διαταγές , ή να μην ακολουθείς αν τις βρίσκεις βάναυσες.

ΓΙΑ ΚΑΝΕΝΑ ΛΟΓΟ όμως να μην ενεργείς βουλητικά ....

 

 

Ρε βόδι , πιστεύεις πραγματικά πως δεν ξέρουμε τα ονόματα ; Απλά λαδώνεστε ρε , με όρο να μην ανακαλύψετε τίποτα...

Link to comment
Share on other sites

Εγώ θα πω μια λέξη. ΚΟΙΝΩΝΙΑ. Αυτή του έδωσε πλήρη εξάρτηση με γκλοπ, όπλο, χειροπέδες. Αυτή ανέχεται οτιδήποτε. (μιλάω από πολιτικούς μέχρι απλούς ανθρώπους). Εγώ τελευταία φορά που διάβασα οποιοδήποτε δίκαιο μίλαγε για άλλα πράγματα από αυτά που κάνουν οι Έλληνες πολίτες.

Απαιτώ να διορθώσεις το " ΚΟΙΝΩΝΙΑ" και αν αντικαταστήσεις με " ΕΞΟΥΣΙΑ" , και παρακάτω όπου λες απλούς ανθρώπους να το αλλάξεις με τα απλά συμφέροντα..
Link to comment
Share on other sites

Οσο για το "η αρηστερά έχει πεθάνει" πίστεψε με θα έρθει η ώρα που θα μας βλέπετε και θα τρέμουν τα πόδια σας

Link to comment
Share on other sites

Ρε βόδι , πιστεύεις πραγματικά πως δεν ξέρουμε τα ονόματα ; Απλά λαδώνεστε ρε , με όρο να μην ανακαλύψετε τίποτα...

Το αν λαδώνετε κάποιος δεν ειμαι ο αρμόδιος να το ξέρει. Αυτό που ξέρω είναι ότι έχουμε πολιτικό προιστάμενο. Ρε τσάκαλε, τι νομίζεις ότι ειναι η αστυνομία; Τίποτα μυστικές υπηρεσίες, CSI, FBI και ότι βλέπεις στα έργα; Κανονικοί άνθρωποι είναι. Δεν κρύβει κανένας το όνομα του. Όταν πρέπει να το αποκαλύψει φυσικά. Αλλά και πάλι τι μπορείς να κάνεις με το να ξέρεις όνομα; Άντε να καταφέρεις να κάνεις κακό σε 1-2 αστυνομικούς.
Link to comment
Share on other sites

Απαιτώ να διορθώσεις το " ΚΟΙΝΩΝΙΑ" και αν αντικαταστήσεις με " ΕΞΟΥΣΙΑ" , και παρακάτω όπου λες απλούς ανθρώπους να το αλλάξεις με τα απλά συμφέροντα..

Επειδή δεν γίνεται τώρα να το κάνω αύριο;

 

Οσο για το "η αρηστερά έχει πεθάνει" πίστεψε με θα έρθει η ώρα που θα μας βλέπετε και θα τρέμουν τα πόδια σας

Μου σηκώθηκε η τρίχα. Θεωδοράκης, Γλέζος και ξερό ψωμί. Ζήτω η Δαμανάκη. ΖΗΤΩ. Ζήτω το ΚΚΕ. ΖΗΤΩ.Ζήτω το σφυροδρέπανο. ΖΗΤΩ.

 

Link to comment
Share on other sites

Το αν λαδώνετε κάποιος δεν ειμαι ο αρμόδιος να το ξέρει. Αυτό που ξέρω είναι ότι έχουμε πολιτικό προιστάμενο. Ρε τσάκαλε, τι νομίζεις ότι ειναι η αστυνομία; Τίποτα μυστικές υπηρεσίες, CSI, FBI και ότι βλέπεις στα έργα; Κανονικοί άνθρωποι είναι. Δεν κρύβει κανένας το όνομα του. Όταν πρέπει να το αποκαλύψει φυσικά. Αλλά και πάλι τι μπορείς να κάνεις με το να ξέρεις όνομα; Άντε να καταφέρεις να κάνεις κακό σε 1-2 αστυνομικούς.

Από ότι φαίνεται η νύστα σε πήρε από κάτω.

 

Τι με ενδιαφέρει εμένα αν είσαι κανονικός άνθρωπος ; ( Που δεν είσαι , από τη στιγμή που έχεις άδεια να οπλοφορείς..) Η δουλειά σου είναι να ξεσκεπάζεις το έγκλημα ! Θες να σου πω τώρα , τι άλλο ξεσκεπάζεις παρά το έγκλημα ;;

Link to comment
Share on other sites

Επειδή δεν γίνεται τώρα να το κάνω αύριο;

 

 

Αν δεν πάθεις κανένα εγκεφαλικό ή καρδιακό σήμερα , γιατί όχι ;
Link to comment
Share on other sites

Από ότι φαίνεται η νύστα σε πήρε από κάτω.

 

Τι με ενδιαφέρει εμένα αν είσαι κανονικός άνθρωπος ; ( Που δεν είσαι , από τη στιγμή που έχεις άδεια να οπλοφορείς..) Η δουλειά σου είναι να ξεσκεπάζεις το έγκλημα ! Θες να σου πω τώρα , τι άλλο ξεσκεπάζεις παρά το έγκλημα ;;

Εδώ χανόμαστε κάθε μέρα από τα kalashnikov και εσύ μου λες γιατί οπλοφορώ. Εγώ πιστεύω πως και τα αλεξίσφαιρα είναι πλεονασμός.
Link to comment
Share on other sites

Πάρε το χρόνο σου. 10 μέρες θα έχω άδεια. Έχεις χρόνο να σκεφτείς καμιά πίπα.

Ώπα, σκέφτηκες. Πάντως τσούζεσαι εύκολα όταν ακούς την αλήθεια. Απλά μάθε να την ακούς. Πονάει αλλά... πρέπει.

Ποια είναι η αλήθεια ; Ότι είσαι βόδι και το μόνο επάγγελμα που μπορούσες να κάνεις είναι μπάτσος ;χαχαχαχα

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • adapt for 409 version wtih old config/sql/html's only the core update!   package net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.StringTokenizer; import net.sf.l2j.commons.lang.StringUtil; import net.sf.l2j.commons.math.MathUtil; import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.data.SkillTable; import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.BufferManager; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Summon; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.template.NpcTemplate; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ItemList; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage; import net.sf.l2j.gameserver.skills.L2Skill; public class SchemmerBuffer extends Folk { private static final int PAGE_LIMIT = 6; public SchemmerBuffer(int objectId, NpcTemplate template) { super(objectId, template); } private void showMainWindow(Player activeChar) { final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(0); html.setFile(getHtmlPath(getNpcId(), 0)); html.replace("%objectId%", String.valueOf(getObjectId())); html.replace("%name%", activeChar.getName()); html.replace("%buffcount%", "You have " + activeChar.getBuffCount() + "/" + activeChar.getMaxBuffCount() + " buffs."); activeChar.sendPacket(html); } @Override public void onBypassFeedback(Player player, String command) { if (player.getPvpFlag() > 0 && Config.PRESTRICT_USE_BUFFER_ON_PVPFLAG) { player.sendMessage("You can't use buffer when you are pvp flagged."); return; } if (player.isInCombat() && Config.PRESTRICT_USE_BUFFER_IN_COMBAT) { player.sendMessage("You can't use buffer when you are in combat."); return; } if (player.isDead()) return; StringTokenizer st = new StringTokenizer(command, " "); String actualCommand = st.nextToken(); if (actualCommand.startsWith("bufflist")) { autoBuffFunction(player, st.nextToken()); } else if (actualCommand.startsWith("restore")) { String noble = st.nextToken(); player.getStatus().setMaxCpHpMp(); if (noble.equals("true")) { SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1).getEffects(player, player); player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(this, player, 1323, 1, 850, 0)); } final Summon summon = player.getSummon(); if (summon != null) summon.getStatus().setMaxHpMp(); showMainWindow(player); } else if (actualCommand.startsWith("cancellation")) { L2Skill buff; buff = SkillTable.getInstance().getInfo(1056, 1); buff.getEffects(this, player); player.stopAllEffectsExceptThoseThatLastThroughDeath(); player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(this, player, 1056, 1, 850, 0)); player.stopAllEffects(); final Summon summon = player.getSummon(); if (summon != null) summon.stopAllEffects(); showMainWindow(player); } else if (actualCommand.startsWith("openlist")) { String category = st.nextToken(); String htmfile = st.nextToken(); NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); if (category.startsWith("null")) { html.setFile("data/html/mods/buffer/" + htmfile + ".htm"); // First Page if (htmfile.equals("index")) { html.replace("%name%", player.getName()); html.replace("%buffcount%", "You have " + player.getBuffCount() + "/" + player.getMaxBuffCount() + " buffs."); } } else html.setFile("data/html/mods/buffer/" + category + "/" + htmfile + ".htm"); html.replace("%objectId%", String.valueOf(getObjectId())); player.sendPacket(html); } else if (actualCommand.startsWith("dobuff")) { int buffid = Integer.valueOf(st.nextToken()); int bufflevel = Integer.valueOf(st.nextToken()); String category = st.nextToken(); String windowhtml = st.nextToken(); String votebuff = null; if (st.hasMoreTokens()) votebuff = st.nextToken(); if (windowhtml.equals("malaria")) { if (player.getInventory().getItemCount(Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, 0) >= 1) { player.getInventory().destroyItemByItemId("VoteCoins", Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, 1, player, null); player.sendPacket(new ItemList(player, true)); player.sendMessage(1 + " Vote eye destroyed."); } else { player.sendMessage("You dont have enough (" + 1 + ") vote item for buff."); return; } } if (votebuff != null) { if (player.getInventory().getItemCount(Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, 0) >= Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT) { player.getInventory().destroyItemByItemId("VoteCoins", Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT, player, null); player.sendPacket(new ItemList(player, true)); player.sendMessage(Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT + " vote stone destroyed."); } else { player.sendMessage("You dont have enough (" + Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT + ") vote item for buff."); return; } } Creature target = player; if (category.startsWith("pet")) { if (player.getSummon() == null) { player.sendMessage("Incorrect Pet"); showMainWindow(player); return; } target = player.getSummon(); } MagicSkillUse mgc = new MagicSkillUse(this, target, buffid, bufflevel, 1150, 0); player.sendPacket(mgc); player.broadcastPacket(mgc); SkillTable.getInstance().getInfo(buffid, bufflevel).getEffects(this, target); NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/mods/buffer/" + category + "/" + windowhtml + ".htm"); html.replace("%objectId%", String.valueOf(getObjectId())); html.replace("%name%", player.getName()); player.sendPacket(html); } else if (actualCommand.startsWith("getbuff")) { int buffid = Integer.valueOf(st.nextToken()); int bufflevel = Integer.valueOf(st.nextToken()); if (buffid != 0) { SkillTable.getInstance().getInfo(buffid, bufflevel).getEffects(this, player); broadcastPacket(new MagicSkillUse(this, player, buffid, bufflevel, 450, 0)); showMainWindow(player); } } else if (actualCommand.startsWith("support")) { showGiveBuffsWindow(player); } else if (actualCommand.startsWith("givebuffs")) { final String schemeName = st.nextToken(); final int cost = Integer.parseInt(st.nextToken()); Creature target = null; if (st.hasMoreTokens()) { final String targetType = st.nextToken(); if (targetType != null && targetType.equalsIgnoreCase("pet")) target = player.getSummon(); } else target = player; if (target == null) player.sendMessage("You don't have a pet."); else if (cost == 0 || player.reduceAdena("NPC Buffer", cost, this, true)) BufferManager.getInstance().applySchemeEffects(this, target, player.getObjectId(), schemeName); } else if (actualCommand.startsWith("editschemes")) { showEditSchemeWindow(player, st.nextToken(), st.nextToken(), Integer.parseInt(st.nextToken())); } else if (actualCommand.startsWith("skill")) { final String groupType = st.nextToken(); final String schemeName = st.nextToken(); final int skillId = Integer.parseInt(st.nextToken()); final int page = Integer.parseInt(st.nextToken()); final List<Integer> skills = BufferManager.getInstance().getScheme(player.getObjectId(), schemeName); if (actualCommand.startsWith("skillselect") && !schemeName.equalsIgnoreCase("none")) { if (skills.size() < player.getMaxBuffCount()) skills.add(skillId); else player.sendMessage("This scheme has reached the maximum amount of buffs."); } else if (actualCommand.startsWith("skillunselect")) skills.remove(Integer.valueOf(skillId)); showEditSchemeWindow(player, groupType, schemeName, page); } else if (actualCommand.startsWith("createscheme")) { try { final String schemeName = st.nextToken(); if (schemeName.length() > 14) { player.sendMessage("Scheme's name must contain up to 14 chars. Spaces are trimmed."); return; } final Map<String, ArrayList<Integer>> schemes = BufferManager.getInstance().getPlayerSchemes(player.getObjectId()); if (schemes != null) { if (schemes.size() == Config.PBUFFER_MAX_SCHEMES) { player.sendMessage("Maximum schemes amount is already reached."); return; } if (schemes.containsKey(schemeName)) { player.sendMessage("The scheme name already exists."); return; } } BufferManager.getInstance().setScheme(player.getObjectId(), schemeName.trim(), new ArrayList<>()); showGiveBuffsWindow(player); } catch (Exception e) { player.sendMessage("Scheme's name must contain up to 14 chars. Spaces are trimmed."); } } else if (actualCommand.startsWith("deletescheme")) { try { final String schemeName = st.nextToken(); final Map<String, ArrayList<Integer>> schemes = BufferManager.getInstance().getPlayerSchemes(player.getObjectId()); if (schemes != null && schemes.containsKey(schemeName)) schemes.remove(schemeName); } catch (Exception e) { player.sendMessage("This scheme name is invalid."); } showGiveBuffsWindow(player); } super.onBypassFeedback(player, command); } @Override public String getHtmlPath(int npcId, int val) { String filename = ""; if (val == 0) filename = "" + npcId; else filename = npcId + "-" + val; return "data/html/mods/buffer/" + filename + ".htm"; } /** * Send an html packet to the {@link Player} set a parameter with Give Buffs menu info for player and pet, depending on targetType parameter {player, pet}. * @param player : The {@link Player} to make checks on. */ private void showGiveBuffsWindow(Player player) { final StringBuilder sb = new StringBuilder(200); final Map<String, ArrayList<Integer>> schemes = BufferManager.getInstance().getPlayerSchemes(player.getObjectId()); if (schemes == null || schemes.isEmpty()) sb.append("<font color=\"LEVEL\">You haven't defined any scheme.</font>"); else { for (Map.Entry<String, ArrayList<Integer>> scheme : schemes.entrySet()) { final int cost = getFee(scheme.getValue()); StringUtil.append(sb, "<font color=\"LEVEL\">", scheme.getKey(), " [", scheme.getValue().size(), " / ", player.getMaxBuffCount(), "]", ((cost > 0) ? " - cost: " + StringUtil.formatNumber(cost) : ""), "</font><br1>"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_givebuffs ", scheme.getKey(), " ", cost, "\">Use on Me</a>&nbsp;|&nbsp;"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_givebuffs ", scheme.getKey(), " ", cost, " pet\">Use on Pet</a>&nbsp;|&nbsp;"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_editschemes Buffs ", scheme.getKey(), " 1\">Edit</a>&nbsp;|&nbsp;"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_deletescheme ", scheme.getKey(), "\">Delete</a><br>"); } } final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(0); html.setFile(getHtmlPath(getNpcId(), 1)); html.replace("%schemes%", sb.toString()); html.replace("%max_schemes%", Config.PBUFFER_MAX_SCHEMES); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } /** * Send an html packet to the {@link Player} set as parameter with Edit Scheme Menu info. This allows the {@link Player} to edit each created scheme (add/delete skills) * @param player : The {@link Player} to make checks on. * @param groupType : The group of skills to select. * @param schemeName : The scheme to make check. * @param page : The current checked page. */ private void showEditSchemeWindow(Player player, String groupType, String schemeName, int page) { final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(0); final List<Integer> schemeSkills = BufferManager.getInstance().getScheme(player.getObjectId(), schemeName); html.setFile(getHtmlPath(getNpcId(), 2)); html.replace("%schemename%", schemeName); html.replace("%count%", schemeSkills.size() + " / " + player.getMaxBuffCount()); html.replace("%typesframe%", getTypesFrame(groupType, schemeName)); html.replace("%skilllistframe%", getGroupSkillList(player, groupType, schemeName, page)); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } /** * @param player : The {@link Player} to make checks on. * @param groupType : The group of skills to select. * @param schemeName : The scheme to make check. * @param page : The current checked page. * @return A {@link String} representing skills available for selection for a given groupType. */ private String getGroupSkillList(Player player, String groupType, String schemeName, int page) { // Retrieve the entire skills list based on group type. List<Integer> skills = BufferManager.getInstance().getSkillsIdsByType(groupType); if (skills.isEmpty()) return "That group doesn't contain any skills."; // Calculate page number. final int max = MathUtil.countPagesNumber(skills.size(), PAGE_LIMIT); if (page > max) page = max; // Cut skills list up to page number. skills = skills.subList((page - 1) * PAGE_LIMIT, Math.min(page * PAGE_LIMIT, skills.size())); final List<Integer> schemeSkills = BufferManager.getInstance().getScheme(player.getObjectId(), schemeName); final StringBuilder sb = new StringBuilder(skills.size() * 150); int row = 0; for (int skillId : skills) { final String icon = (skillId < 100) ? "icon.skill00" + skillId : (skillId < 1000) ? "icon.skill0" + skillId : "icon.skill" + skillId; sb.append(((row % 2) == 0 ? "<table width=\"280\" bgcolor=\"000000\"><tr>" : "<table width=\"280\"><tr>")); if (schemeSkills.contains(skillId)) StringUtil.append(sb, "<td height=40 width=40><img src=\"", icon, "\" width=32 height=32></td><td width=190>", SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, 1).getName(), "<br1><font color=\"B09878\">", BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(skillId).getDescription(), "</font></td><td><button action=\"bypass npc_%objectId%_skillunselect ", groupType, " ", schemeName, " ", skillId, " ", page, "\" width=32 height=32 back=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomout2\" fore=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomout1\"></td>"); else StringUtil.append(sb, "<td height=40 width=40><img src=\"", icon, "\" width=32 height=32></td><td width=190>", SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, 1).getName(), "<br1><font color=\"B09878\">", BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(skillId).getDescription(), "</font></td><td><button action=\"bypass npc_%objectId%_skillselect ", groupType, " ", schemeName, " ", skillId, " ", page, "\" width=32 height=32 back=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomin2\" fore=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomin1\"></td>"); sb.append("</tr></table><img src=\"L2UI.SquareGray\" width=277 height=1>"); row++; } for (int i = PAGE_LIMIT; i > row; i--) StringUtil.append(sb, "<img height=41>"); // Build page footer. sb.append("<br><img src=\"L2UI.SquareGray\" width=277 height=1><table width=\"100%\" bgcolor=000000><tr>"); if (page > 1) StringUtil.append(sb, "<td align=left width=70><a action=\"bypass npc_" + getObjectId() + "_editschemes ", groupType, " ", schemeName, " ", page - 1, "\">Previous</a></td>"); else StringUtil.append(sb, "<td align=left width=70>Previous</td>"); StringUtil.append(sb, "<td align=center width=100>Page ", page, "</td>"); if (page < max) StringUtil.append(sb, "<td align=right width=70><a action=\"bypass npc_" + getObjectId() + "_editschemes ", groupType, " ", schemeName, " ", page + 1, "\">Next</a></td>"); else StringUtil.append(sb, "<td align=right width=70>Next</td>"); sb.append("</tr></table><img src=\"L2UI.SquareGray\" width=277 height=1>"); return sb.toString(); } /** * @param groupType : The group of skills to select. * @param schemeName : The scheme to make check. * @return A {@link String} representing all groupTypes available. The group currently on selection isn't linkable. */ private static String getTypesFrame(String groupType, String schemeName) { final StringBuilder sb = new StringBuilder(500); sb.append("<table>"); int count = 0; for (String type : BufferManager.getInstance().getSkillTypes()) { if (count == 0) sb.append("<tr>"); if (groupType.equalsIgnoreCase(type)) StringUtil.append(sb, "<td width=65>", type, "</td>"); else StringUtil.append(sb, "<td width=65><a action=\"bypass npc_%objectId%_editschemes ", type, " ", schemeName, " 1\">", type, "</a></td>"); count++; if (count == 4) { sb.append("</tr>"); count = 0; } } if (!sb.toString().endsWith("</tr>")) sb.append("</tr>"); sb.append("</table>"); return sb.toString(); } /** * @param list : A {@link List} of skill ids. * @return a global fee for all skills contained in the {@link List}. */ private static int getFee(ArrayList<Integer> list) { if (Config.PBUFFER_STATIC_BUFF_COST > 0) return list.size() * Config.PBUFFER_STATIC_BUFF_COST; int fee = 0; for (int sk : list) fee += BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(sk).getPrice(); return fee; } private void autoBuffFunction(Player player, String bufflist) { ArrayList<L2Skill> skills_to_buff = new ArrayList<>(); List<Integer> list = null; if (bufflist.equalsIgnoreCase("fighter")) list = Config.PFIGHTER_SKILL_LIST; else if (bufflist.equalsIgnoreCase("mage")) list = Config.PMAGE_SKILL_LIST; if (list != null) { for (int skillId : list) { L2Skill skill = SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, SkillTable.getInstance().getMaxLevel(skillId)); if (skill != null) skills_to_buff.add(skill); } for (L2Skill sk : skills_to_buff) sk.getEffects(player, player); player.updateEffectIcons(); list = null; } skills_to_buff.clear(); showMainWindow(player); } }  
    • L2 OPIUM - AUTO FARM HTML    
    • json_extract does not exist. -> wrong mysql server version.
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/hood-services https://campsite.bio/utchihaamkt  
  • Topics

×
×
  • Create New...