Jump to content
  • 0

Augmation Rates


Question

Posted

paides exw ena thema me ta augments einai retail kai m dinoun poli liga stats dld to passive p.attack m dinei +20 attack parapanw pws to allazw kai apo p ?? plz some help

4 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

paides exw ena thema me ta augments einai retail kai m dinoun poli liga stats dld to passive p.attack m dinei +20 attack parapanw pws to allazw kai apo p ?? plz some help

dld 8es na anevaseis ta stats pou sou dinoun ta skill??
  • 0
Posted

paides exw ena thema me ta augments einai retail kai m dinoun poli liga stats dld to passive p.attack m dinei +20 attack parapanw pws to allazw kai apo p ?? plz some help

 

Λοιπόν, πηγαίνεις Data\stats\Augemention ανοίγεις το " augmentation_skillmap.xml "

Βρίσκεις το Skill που θέλεις, π.χ το Might Active.

Το ID του είναι 3132

Πηγαίνεις Stats\Skills ανοίγεις το 3100-3199.xml

Βρίσκεις το 3132

<skill id="3132" levels="10" name="Item Skill: Might">
  <table name="#mpConsume">48 53 55 59 64 65 69 73 77 82</table>
  <table name="#rate">1.08 1.12 1.15 1.17 1.2 1.23 1.25 1.27 1.3 1.32</table>
  <table name="#mpConsume_Init">10 11 11 12 13 14 14 15 16 17</table>
  <table name="#magicLvl">46 49 52 55 58 61 64 67 70 76</table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <set name="staticReuse" val="true"/>
  <set name="staticHitTime" val="true"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="agument">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>

 

Και το ρυθμίζεις εσύ όπως θέλεις!

Πειράζεις το " <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/> " ή αν θέλεις να μην πειράξεις τίποτα από εδώ, τότε το

" <table name="#rate">1.08 1.12 1.15 1.17 1.2 1.23 1.25 1.27 1.3 1.32</table> " όμως θέλει να ανεβάζεις όσο ανεβαίνει από μόνο του,

δηλαδή 1.8 μέχρι 1.12 θέλει 4, οπότε, το κάνεις 1.11 - 1.15 μετά θέλει ανά 3, 1.18 και πάει λέγοντας.

 

Το ίδιο και στο Passive.

To Passive είναι 3240

<skill id="3240" levels="10" name="Item Skill: Might">
  <table name="#rate">1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19</table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
  </for>
</skill>

 

  • 0
Posted

se euxaristw poli file :)

 

Αν θες να ρωτήσεις κάτι άλλο κάνε με πμ να ξεκλειδώσω το topic.

Guest
This topic is now closed to further replies.


×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock