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Ayto to  Share to kanw giati blepw kapoies fores  san kai ayto edw to post  giati i perisoterh den  kanoun seacrh

 

Index: trunk/gameserver/java/config/players.properties
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/config/players.properties
+++ b/trunk/gameserver/java/config/players.properties
@@ -137,2 +137,9 @@
MaxbuffAmount = 24
StoreSkillCooltime = True
+
+EnchantChanceWeaponCrystal = 100  
+EnchantChanceArmorCrystal = 100  
+EnchantChanceJewelryCrystal = 100           
+EnchantChanceWeaponBlessed = 85  
+EnchantChanceArmorBlessed = 85  
+EnchantChanceJewelryBlessed = 85 
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
@@ -195,4 +195,12 @@
     public static boolean WEDDING_FORMALWEAR;
     public static int WEDDING_DIVORCE_COSTS;
+
+    /** Chance blessed-crystal enchants */ 
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
     
     /** Lottery */
@@ -925,4 +933,7 @@
                 WEDDING_DIVORCE_COSTS           = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));               
                 
+                
+                /* if different from 100 (ie 100%) heal rate is modified acordingly */            
+                
                 ALT_LOTTERY_PRIZE                = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryPrize","50000"));
                 ALT_LOTTERY_TICKET_PRICE         = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryTicketPrice","2000"));
@@ -1073,4 +1084,11 @@
                 ENCHANT_SAFE_MAX_FULL   = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantSafeMaxFull", "4"));

+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryBlessed", "85"));                
+                
                 KARMA_PLAYER_CAN_BE_KILLED_IN_PZ= Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone", "False"));
                 KARMA_PLAYER_CAN_SHOP           = Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanShop", "True"));

Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
@@ -40,6 +40,8 @@
{
     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Inventory.class.getName());
+    private static final int[] ENCHANT_SCROLLS = { 729, 730, 947, 948, 951, 952, 955, 956, 959, 960 }; 
     private static final String _C__58_REQUESTENCHANTITEM = "[C] 58 RequestEnchantItem";
     private static final int[] CRYSTAL_SCROLLS = { 731, 732, 949, 950, 953, 954, 957, 958, 961, 962 };
+    private static final int[] BLESSED_SCROLLS = { 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 }; 
     
     private int _objectId;
@@ -56,4 +58,11 @@
         L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
         if (activeChar == null || _objectId == 0) return;
+        
+        if (activeChar.isProcessingTransaction())  
+         {  
+        activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));  
+         activeChar.setActiveEnchantItem(null);  
+        return;  
+          }  
         
         if (activeChar.isProcessingTransaction()) 
@@ -195,25 +204,93 @@
             return;
         }
-
-        SystemMessage sm;
-
-        int chance = 0;
-        int maxEnchantLevel = 0;
-
-        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;
-        }
+ 
+                                                        // SystemMessage(SystemMessageId.ENCHANT_SCROLL_CANCELLED);  
+                                                        // activeChar.sendPacket(sm);  
+                                                        SystemMessage sm;  
+                                                        int chance = 0;  
+                                                int maxEnchantLevel = 0;  
+                                                if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                             {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;  
+                                                                        break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+                                                                        ;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+                                                                   break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)  
+                                                        {  
+                                                     maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                               {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                        }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+                                                               break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
+                                                                     break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } 

         if (item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX

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File PsychoSquad* eleos  pragmatika.. :)

to ekana post  gia ton logo oti  den to briskhs kai giati to  eixa perasei para poly palia  otan asxoliomouna me to Interlude na les pali kala pou exw to palio mou svn... :)

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File PsychoSquad* eleos  pragmatika.. :)

to ekana post  gia ton logo oti  den to briskhs kai giati to  eixa perasei para poly palia  otan asxoliomouna me to Interlude na les pali kala pou exw to palio mou svn... :)

Το ξέρω ρε πλάκα έκανα..
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Ayto to  Share to kanw giati blepw kapoies fores  san kai ayto edw to post  giati i perisoterh den  kanoun seacrh

 

Index: trunk/gameserver/java/config/players.properties
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/config/players.properties
+++ b/trunk/gameserver/java/config/players.properties
@@ -137,2 +137,9 @@
MaxbuffAmount = 24
StoreSkillCooltime = True
+
+EnchantChanceWeaponCrystal = 100  
+EnchantChanceArmorCrystal = 100  
+EnchantChanceJewelryCrystal = 100           
+EnchantChanceWeaponBlessed = 85  
+EnchantChanceArmorBlessed = 85  
+EnchantChanceJewelryBlessed = 85 
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
@@ -195,4 +195,12 @@
     public static boolean WEDDING_FORMALWEAR;
     public static int WEDDING_DIVORCE_COSTS;
+
+    /** Chance blessed-crystal enchants */ 
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
     
     /** Lottery */
@@ -925,4 +933,7 @@
                 WEDDING_DIVORCE_COSTS           = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));               
                 
+                
+                /* if different from 100 (ie 100%) heal rate is modified acordingly */            
+                
                 ALT_LOTTERY_PRIZE                = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryPrize","50000"));
                 ALT_LOTTERY_TICKET_PRICE         = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryTicketPrice","2000"));
@@ -1073,4 +1084,11 @@
                 ENCHANT_SAFE_MAX_FULL   = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantSafeMaxFull", "4"));

+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryBlessed", "85"));                
+                
                 KARMA_PLAYER_CAN_BE_KILLED_IN_PZ= Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone", "False"));
                 KARMA_PLAYER_CAN_SHOP           = Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanShop", "True"));

Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
@@ -40,6 +40,8 @@
{
     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Inventory.class.getName());
+    private static final int[] ENCHANT_SCROLLS = { 729, 730, 947, 948, 951, 952, 955, 956, 959, 960 }; 
     private static final String _C__58_REQUESTENCHANTITEM = "[C] 58 RequestEnchantItem";
     private static final int[] CRYSTAL_SCROLLS = { 731, 732, 949, 950, 953, 954, 957, 958, 961, 962 };
+    private static final int[] BLESSED_SCROLLS = { 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 }; 
     
     private int _objectId;
@@ -56,4 +58,11 @@
         L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
         if (activeChar == null || _objectId == 0) return;
+        
+        if (activeChar.isProcessingTransaction())  
+         {  
+        activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));  
+         activeChar.setActiveEnchantItem(null);  
+        return;  
+          }  
         
         if (activeChar.isProcessingTransaction()) 
@@ -195,25 +204,93 @@
             return;
         }
-
-        SystemMessage sm;
-
-        int chance = 0;
-        int maxEnchantLevel = 0;
-
-        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;
-        }
+ 
+                                                        // SystemMessage(SystemMessageId.ENCHANT_SCROLL_CANCELLED);  
+                                                        // activeChar.sendPacket(sm);  
+                                                        SystemMessage sm;  
+                                                        int chance = 0;  
+                                                int maxEnchantLevel = 0;  
+                                                if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                             {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;  
+                                                                        break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+                                                                        ;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+                                                                   break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)  
+                                                        {  
+                                                     maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                               {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                        }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+                                                               break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
+                                                                     break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } 

         if (item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX

ine kalo p voi8as new an k pistevw oti 8eli ligo psaksimo aftw :P

Posted

akoma ena dwraki gia esas magkes..

einai kati aplos  alla  ma fou to exw  kai einai gia Interlude  oriste..

 

Index: trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java
===================================================================
--- trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java (revision 52)
+++ trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java (revision 58)
@@ -84,4 +84,11 @@
             return;
         }
+		
+        if (Config.ALLOW_SOE_IN_PVP && activeChar.getPvpFlag() != 0)
+        {  
+                activeChar.sendMessage("You can't use SOE if you're flagged!");  
+                return;  
+        }  
+

         // Check to see if the player is in a festival.
Index: trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java
===================================================================
--- trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java (revision 57)
+++ trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java (revision 58)
@@ -874,4 +874,5 @@
     public static int L2JMOD_WEDDING_DIVORCE_COSTS;
	public static boolean ALLOW_GK_IN_PVP; 
+	public static boolean ALLOW_SOE_IN_PVP;

     
@@ -1924,4 +1925,5 @@
                 L2JMOD_WEDDING_DIVORCE_COSTS            = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));
				ALLOW_GK_IN_PVP                         = Boolean.parseBoolean(L2JModSettings.getProperty("AllowGkInPvP", "True"));
+				ALLOW_SOE_IN_PVP                        = Boolean.parseBoolean(L2JModSettings.getProperty("AllowSoEInPvP", "True"));


Index: trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties
===================================================================
--- trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties (revision 57)
+++ trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties (revision 58)
@@ -137,2 +137,6 @@
# Default : True
AllowGkInPvP = True
+
+# If is set to False , players can't use SOE when they are flagged!
+# Default : True
+AllowSoEInPvP = True

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    • Hello everyone,   A long time ago I was also a Lucera customer. After all these years, I started wondering why the source code was never offered publicly, even as a paid option, while customers were still depending on monthly updates, extensions and closed binaries.   Because of that, I decided to start researching the project deeper from a technical point of view. I spent a lot of time analyzing how Lucera was structured, how the protections and bindings were implemented, how the core communicates with the scripts/extensions, and how everything is connected internally.   After a long process of analysis, cleanup and reconstruction, I managed to create my own decompiled Lucera based source environment. This means I can now work directly inside the source, modify core logic, change systems, fix bugs, rewrite scripts, remove limitations and develop features without depending only on external extensions or closed compiled files.   I know that some people already had access to private source versions, but for most customers the answer was always the same: “we do not sell source code.” So I decided to take a different path and build my own working source base from what I had.   This is not just a random claim or forum drama. I have already been working directly with the source, rebuilding parts of it, fixing decompilation issues, compiling scripts, correcting runtime errors and testing everything in-game.   The goal is simple: full control, full customization and the ability to continue development independently.   For anyone who doubts whether this is real or not, I will include a video demonstration showing the project, the source structure, the build process and in-game results..    
    • HOT NEWS: Gemini Spark BETA LAUNCHED! Google has officially released the Beta version of Gemini Spark, its highly anticipated modular AI workspace. Access to the new interface is currently exclusive to Google AI Ultra subscribers located within the United States. The groundbreaking update shifts the Gemini experience from a standard chat window to a clean, real-time code editor and dynamic canvas. ------------------------------------------- CONTACT Order Here: BUY GEMINI PRO Email: support@klouditem.com Telegram Channel: @klouditemcom Telegram Support: klouditem All Contact: https://linktr.ee/klouditem Website: https://klouditem.com Hours: 24/7 -- Always online SHOP NOW: klouditem.com  Gemini Pro can be useful for many daily online tasks, especially if you work with content, marketing, or websites. Some practical use cases:   ✅ Writing product descriptions ✅ Creating ad copy ideas ✅ Summarizing long documents ✅ Rewriting emails professionally ✅ Planning blog content ✅ Creating social media captions ✅ Explaining technical topics in simple words ✅ Brainstorming business ideas ✅ Checking grammar and tone ✅ Creating step-by-step guides   Best tip: don’t use AI output directly every time. Use it as a first draft, then edit it with your own experience. That gives much better and more natural results. ------------------------------------------- CONTACT Order Here: BUY GEMINI PRO Email: support@klouditem.com Telegram Channel: @klouditemcom Telegram Support: klouditem All Contact: https://linktr.ee/klouditem Website: https://klouditem.com Hours: 24/7 -- Always online SHOP NOW: klouditem.com
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