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Ayto to  Share to kanw giati blepw kapoies fores  san kai ayto edw to post  giati i perisoterh den  kanoun seacrh

 

Index: trunk/gameserver/java/config/players.properties
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/config/players.properties
+++ b/trunk/gameserver/java/config/players.properties
@@ -137,2 +137,9 @@
MaxbuffAmount = 24
StoreSkillCooltime = True
+
+EnchantChanceWeaponCrystal = 100  
+EnchantChanceArmorCrystal = 100  
+EnchantChanceJewelryCrystal = 100           
+EnchantChanceWeaponBlessed = 85  
+EnchantChanceArmorBlessed = 85  
+EnchantChanceJewelryBlessed = 85 
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
@@ -195,4 +195,12 @@
     public static boolean WEDDING_FORMALWEAR;
     public static int WEDDING_DIVORCE_COSTS;
+
+    /** Chance blessed-crystal enchants */ 
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
     
     /** Lottery */
@@ -925,4 +933,7 @@
                 WEDDING_DIVORCE_COSTS           = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));               
                 
+                
+                /* if different from 100 (ie 100%) heal rate is modified acordingly */            
+                
                 ALT_LOTTERY_PRIZE                = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryPrize","50000"));
                 ALT_LOTTERY_TICKET_PRICE         = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryTicketPrice","2000"));
@@ -1073,4 +1084,11 @@
                 ENCHANT_SAFE_MAX_FULL   = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantSafeMaxFull", "4"));

+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryBlessed", "85"));                
+                
                 KARMA_PLAYER_CAN_BE_KILLED_IN_PZ= Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone", "False"));
                 KARMA_PLAYER_CAN_SHOP           = Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanShop", "True"));

Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
@@ -40,6 +40,8 @@
{
     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Inventory.class.getName());
+    private static final int[] ENCHANT_SCROLLS = { 729, 730, 947, 948, 951, 952, 955, 956, 959, 960 }; 
     private static final String _C__58_REQUESTENCHANTITEM = "[C] 58 RequestEnchantItem";
     private static final int[] CRYSTAL_SCROLLS = { 731, 732, 949, 950, 953, 954, 957, 958, 961, 962 };
+    private static final int[] BLESSED_SCROLLS = { 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 }; 
     
     private int _objectId;
@@ -56,4 +58,11 @@
         L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
         if (activeChar == null || _objectId == 0) return;
+        
+        if (activeChar.isProcessingTransaction())  
+         {  
+        activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));  
+         activeChar.setActiveEnchantItem(null);  
+        return;  
+          }  
         
         if (activeChar.isProcessingTransaction()) 
@@ -195,25 +204,93 @@
             return;
         }
-
-        SystemMessage sm;
-
-        int chance = 0;
-        int maxEnchantLevel = 0;
-
-        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;
-        }
+ 
+                                                        // SystemMessage(SystemMessageId.ENCHANT_SCROLL_CANCELLED);  
+                                                        // activeChar.sendPacket(sm);  
+                                                        SystemMessage sm;  
+                                                        int chance = 0;  
+                                                int maxEnchantLevel = 0;  
+                                                if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                             {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;  
+                                                                        break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+                                                                        ;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+                                                                   break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)  
+                                                        {  
+                                                     maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                               {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                        }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+                                                               break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
+                                                                     break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } 

         if (item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX

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File PsychoSquad* eleos  pragmatika.. :)

to ekana post  gia ton logo oti  den to briskhs kai giati to  eixa perasei para poly palia  otan asxoliomouna me to Interlude na les pali kala pou exw to palio mou svn... :)

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File PsychoSquad* eleos  pragmatika.. :)

to ekana post  gia ton logo oti  den to briskhs kai giati to  eixa perasei para poly palia  otan asxoliomouna me to Interlude na les pali kala pou exw to palio mou svn... :)

Το ξέρω ρε πλάκα έκανα..
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Ayto to  Share to kanw giati blepw kapoies fores  san kai ayto edw to post  giati i perisoterh den  kanoun seacrh

 

Index: trunk/gameserver/java/config/players.properties
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/config/players.properties
+++ b/trunk/gameserver/java/config/players.properties
@@ -137,2 +137,9 @@
MaxbuffAmount = 24
StoreSkillCooltime = True
+
+EnchantChanceWeaponCrystal = 100  
+EnchantChanceArmorCrystal = 100  
+EnchantChanceJewelryCrystal = 100           
+EnchantChanceWeaponBlessed = 85  
+EnchantChanceArmorBlessed = 85  
+EnchantChanceJewelryBlessed = 85 
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
@@ -195,4 +195,12 @@
     public static boolean WEDDING_FORMALWEAR;
     public static int WEDDING_DIVORCE_COSTS;
+
+    /** Chance blessed-crystal enchants */ 
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
     
     /** Lottery */
@@ -925,4 +933,7 @@
                 WEDDING_DIVORCE_COSTS           = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));               
                 
+                
+                /* if different from 100 (ie 100%) heal rate is modified acordingly */            
+                
                 ALT_LOTTERY_PRIZE                = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryPrize","50000"));
                 ALT_LOTTERY_TICKET_PRICE         = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryTicketPrice","2000"));
@@ -1073,4 +1084,11 @@
                 ENCHANT_SAFE_MAX_FULL   = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantSafeMaxFull", "4"));

+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryBlessed", "85"));                
+                
                 KARMA_PLAYER_CAN_BE_KILLED_IN_PZ= Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone", "False"));
                 KARMA_PLAYER_CAN_SHOP           = Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanShop", "True"));

Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
@@ -40,6 +40,8 @@
{
     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Inventory.class.getName());
+    private static final int[] ENCHANT_SCROLLS = { 729, 730, 947, 948, 951, 952, 955, 956, 959, 960 }; 
     private static final String _C__58_REQUESTENCHANTITEM = "[C] 58 RequestEnchantItem";
     private static final int[] CRYSTAL_SCROLLS = { 731, 732, 949, 950, 953, 954, 957, 958, 961, 962 };
+    private static final int[] BLESSED_SCROLLS = { 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 }; 
     
     private int _objectId;
@@ -56,4 +58,11 @@
         L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
         if (activeChar == null || _objectId == 0) return;
+        
+        if (activeChar.isProcessingTransaction())  
+         {  
+        activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));  
+         activeChar.setActiveEnchantItem(null);  
+        return;  
+          }  
         
         if (activeChar.isProcessingTransaction()) 
@@ -195,25 +204,93 @@
             return;
         }
-
-        SystemMessage sm;
-
-        int chance = 0;
-        int maxEnchantLevel = 0;
-
-        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;
-        }
+ 
+                                                        // SystemMessage(SystemMessageId.ENCHANT_SCROLL_CANCELLED);  
+                                                        // activeChar.sendPacket(sm);  
+                                                        SystemMessage sm;  
+                                                        int chance = 0;  
+                                                int maxEnchantLevel = 0;  
+                                                if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                             {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;  
+                                                                        break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+                                                                        ;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+                                                                   break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)  
+                                                        {  
+                                                     maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                               {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                        }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+                                                               break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
+                                                                     break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } 

         if (item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX

ine kalo p voi8as new an k pistevw oti 8eli ligo psaksimo aftw :P

Posted

akoma ena dwraki gia esas magkes..

einai kati aplos  alla  ma fou to exw  kai einai gia Interlude  oriste..

 

Index: trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java
===================================================================
--- trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java (revision 52)
+++ trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java (revision 58)
@@ -84,4 +84,11 @@
             return;
         }
+		
+        if (Config.ALLOW_SOE_IN_PVP && activeChar.getPvpFlag() != 0)
+        {  
+                activeChar.sendMessage("You can't use SOE if you're flagged!");  
+                return;  
+        }  
+

         // Check to see if the player is in a festival.
Index: trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java
===================================================================
--- trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java (revision 57)
+++ trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java (revision 58)
@@ -874,4 +874,5 @@
     public static int L2JMOD_WEDDING_DIVORCE_COSTS;
	public static boolean ALLOW_GK_IN_PVP; 
+	public static boolean ALLOW_SOE_IN_PVP;

     
@@ -1924,4 +1925,5 @@
                 L2JMOD_WEDDING_DIVORCE_COSTS            = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));
				ALLOW_GK_IN_PVP                         = Boolean.parseBoolean(L2JModSettings.getProperty("AllowGkInPvP", "True"));
+				ALLOW_SOE_IN_PVP                        = Boolean.parseBoolean(L2JModSettings.getProperty("AllowSoEInPvP", "True"));


Index: trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties
===================================================================
--- trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties (revision 57)
+++ trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties (revision 58)
@@ -137,2 +137,6 @@
# Default : True
AllowGkInPvP = True
+
+# If is set to False , players can't use SOE when they are flagged!
+# Default : True
+AllowSoEInPvP = True

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    • Vouch for @Ave i can say im very statisfied with the order I've made he was fast and reliable i totally recommend him to anyone who wants a decent updater with high quality design.
    • What can I say other than that I’m satisfied with the order I made. The guy is reliable and very good at what he does. I recommend him 100%.
    • Lineage2 Freya High Five @ Reshade with fog and rain etc @ Gracia final epilogue atmosphere   this reshade will eat lots of GPU power 50% or more of an RTX 3060 so be carefull depending on what effects are activated and their settings will eat even more GPU recomended 60hz monitor settings and via nvidia panel in Lineage2 game profile vsync settings to on effects are set up till film deck and the rest are not used but still working again this can eat alot of GPU Don't overheat GPU this is for freya high five but might work on others too copy in the  System  folder the folder  reshade-shaders  and the files  d3d9.dll  ReShade.ini  ReShadePreset.ini  ReShade.log  CccDddCcc.ini insert opens the menu and delete is on and of some settings need  ctrl + left click  to be changed   making another profile will reset the not activated effects to their default values so just copy the profile  CccDddCcc  and rename if needed also something needs to be closed from settings in game menu, the blur at distance and advanced shaders but keeping the advanced water effects all reflections   for those that don't like the h5 look of the sky and the red fog and rain and ambien red at night on all maps well if we want the cool gracia final epilogue back then we need to do this rename the  Maps  folder to Mapsretail or whatever copy the  Maps  folder from gracia final epilogue to h5 also we need the  L2_Skies.utx  from gracia final epilogue  Textures  folder to be replaced and also we need to do the same to the files  timeenv0.int  timeenv1.int  timeenv2.int  timeenv3.int  found in  system  folder   another setting that will probably be needed but not really tested out is to open file  option.ini  from  system  folder and add cachesize like this   [FirstRun] FirstRun=2   [Engine.GameEngine] CacheSizeMegs=512   also maybe is good to change those to 4.000000   [ClippingRange] Terrain=4.000000 Actor=4.000000 StaticMesh=4.000000 StaticMeshLod=4.000000 Pawn=4.000000       sorry bad english   https://mega.nz/file/aRNXxDrQ#mbxrNERBtW0XEEezK6w8-86oZWuX1k6NgtR6RZWKRVM   the compression on the video is kinda bad but meh    
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