Jump to content

Pauler

Legendary Member
  • Posts

    1,390
  • Credits

  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Everything posted by Pauler

  1. Ναι πραγματι το διαβασε και πηγε να τον αποβαλει αλλα ειπα οτι και καλα εγω ειπα οτι την εγραψε και γλυτωσε την αποβολη.
  2. Μας εβαλε η καθηγητρια μας στο λυκειο μια εργασια να διαλεξουμε μια εικονα απο κατι εικονες που ειχε και να φτιαξουμε μια ιστορια με βαση αυτην την εικονα. Αυτη ειναι η ιστορια του διπλανου μου. Η γυναικα στην εικονα ειναι λυπημενη διοτι πεθανε το νεογεννητο παιδι της. Λοιπον μια μερα καθως προχωρουσε η γυναικα με το μωρο της στον δρομο δυο κουκουλοφοροι της αρπαξαν το παιδι με σκοπο να το βιασουν. Ταραγμενη η γυναικα εβγαλε απο την τσεπη της μια πετρα και την εριξε με ολη της την δυναμη στο κεφαλι του ενος. Αμεσως αυτος επαθε εσωτερικη αιμοραγια. Τρομαγμενος και πονεμενος πεταξε το μωρο στη μεση του δρομου. Τοτε ενας μεθησμενος οδηγος νταλικας που ετρεχε πηγαινε προς το μωρο. Η μητερα χωρις να μπορει να κανει κατι ειδε το παιδι της να γινεται κιμμας μπροστα στα ματια της. Αυτη η εικονα μου δημιουργει χαρα.
  3. Το τελος ειναι κοντα. Η χρεωκοπια μας χτυπαει την πορτα.
  4. Reason(s) That Your Server Is A Failure: 1. No Developing Skills. 2. No Money. 3. The owner is a retarded kiddo. Proof in the quote.
  5. You got his pack? So why do you ask for it in PMs?
  6. [off] to idio skeftomoun kai egw... eidika apo tin stigmi p exei srvr.
  7. lol ban me because I wanna help the others? Next time protect your source.
  8. I have l2jsigmo latest rev source. I give it for free if someone wants it.
  9. In order to use it you must have a table named accounts with 6 columns. (login, password, lastactive, accesslevel, lastIP, lastServer) Account Manager v3 Features: ~Creating Accounts ~Login ~Change Password ~Delete Account ~Add items To Characters' inventories (Admin Only) Screenshots: http://i52.tinypic.com/2642ses.png http://i56.tinypic.com/zn5vfo.png http://i52.tinypic.com/2ch70np.png Link: Download Credits To Me. Note: If someone removes the footer credits from the account manager I won't provide any help to him.
  10. 3exastika.. loipon xriazetai textures? dioti ida oti st rar exei mono arxeia apo t system..
  11. It does not need any textures or animations?
  12. Καλησπερα, σε αυτο το guide θα σας διξω καποια πραγματακια για την γνωστη γλωσσα προγραμματισμου PHP. Πολλες online εφαρμογες ειναι βασισμενες στην PHP οπως το facebook, το maxcheaters, etc. Με την php εχεις την δυνατοτητα δημιουργιας δυναμικων web εφαρμογων. Τι σημαινουν τα αρχικα "PHP"? H php δημιουργηθηκε το 1994 απο τον Rasmus Lerdorf. Στην αρχη το PHP συμαινε Personal Home Page. Τωρα σημαινει Php Hypertext Preprocessor. Τι σχεση εχει η PHP με το lineage? Η PHP δεν εχει καποια αμεση σχεση με το lineage. Ομως με την PHP δουλευουν διαφορες web εφαρμογες που "συνεργαζονται" με το l2.. Οπως ο account manager, τα top pvp pk scripts και διαφορα αλλα. Τι χρειαζομαι για να αρχισω να προγραματιζω με την PHP? Το μονο που χρειαζεται καποιος για να αρχισει την δουλεια, ειναι να εχει εγκατεστημενη την PHP στο μηχανιμα που επροκειτο να χοσταρει την σελιδα του και ενα text editor.. Συνηστω το notepad ++. Παρολα αυτα και το απλο notepad των windows κανει την δουλεια του. Links: PHP: http://php.net/ Notepad ++: http://notepad-plus-plus.org/ Και ξεκιναμε.. Το πιο απλο function της PHP ειναι το echo. H εντολη αυτη μας επιτρεπει να εμφανισουμε ενα κειμενο ή ενα μερος html κωδικα στην σελιδα μας.. Ανοιξτε το notepad και γραψτε: <?php echo "Hello Maxcheaters."; ?> Στην αρχη του script θα παρατηρησατε το <?php και στο τελος το ?>. Παντα οταν παμε να προγραμματισουμε με την php πρεπει να γραψουμε αυτα τα δυο κομματακια και να γραψουμε ολο των κωδικα μας μεσα σε αυτα αλλιως δεν θα δουλεψει. Υστερα βλεπουμε το echo και δυπλα βλεπουμε την φραση . Με αυτην την εντολη λεμε στην php να γραψει στην σελιδα μας την φραση Hello Maxcheaters.. Επισης στο τελος της εντολης υπαρχει ενα ελληνικο ερωτηματικο. ";" Στο τελος καθε εντολης βαζουμε αυτο το συμβολο για να διχνουμε που τελιωνει.. Αν δεν το γραψουμε θα παρουσιασει σφαλμα και δεν θα δουλεψει ο κωδικας μας. Αποθηκευστε το αρχειο ως test.php . Αν δεν βαλουμε αυτην την καταληξη και βαλουμε κατι αλλο οπως .htm δεν προκειται να δουλεψει. Τρεξτε το στον web server σας και ειδου το αποτελεσμα. http://i54.tinypic.com/23tmfme.png Συνοψηζοντας: ~Παντα αρχιζουμε να προγραμματιζουμε βαζοντας τα <?php και ?> στην αρχη και το τελος. ~Παντα στο τελος καθε γραμμης κωδικα βαζουμε το ";". ~Παντα αποθηκευουμε το αρχειο μας ως blahblah.php. Επειδη οι δυνατοτητες και οι εντολες της php ειναι παρα πολλες δεν μπορω να γραψω περισσοτερα απο τα βασικα. Για περισσοτερες πληροφοριες: http://www.php.net http://youtube.com/PHPavlos Credits To Me.
  13. [GR]kambias den pires to ma8ima sou apo tin teleftea fora? s eipa na prosexeis :/
  14. Re man den exei .sql mesa gia afto to lew lol.
  15. Mporeis na kaneis post kai to sql? 9elw na valw k t idio template st npc s.
  16. s dinw ta augment fixarismena gia 10 eurw..
  17. Λοιπον χρησιμοποιω το l2jfrozen και παρολο που εχει φορουμ κανεις δεν απανταει οποτε ελπιζω σε μια βοηθεια απο εδω. Βρηκα ενα σκριπτ για ενα double or nothing npc.. Του αλλαξα ολα τα imports και δεν μου διχνει το παραμικρο error.. Οταν το κανω spawn μου βγαζει την λιστα με τα πονταρισματα (100kk adena, 200kk adena etc.) οταν ομως παταω σε καποιο απο τα buttons πχ στο 100kk adena το παραθυρο του npc απλα κλεινει χωρις να γινει τιποτα.. Script: package com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance; import javolution.text.TextBuilder; import com.l2jfrozen.gameserver.GameTimeController; import com.l2jfrozen.gameserver.ai.CtrlIntention; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.ExShowScreenMessage; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUser; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.SetupGauge; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import com.l2jfrozen.gameserver.templates.L2NpcTemplate; import com.l2jfrozen.gameserver.thread.ThreadPoolManager; import com.l2jfrozen.gameserver.util.Broadcast; import com.l2jfrozen.util.random.Rnd; public class L2CasinoInstance extends L2NpcInstance { public String filename; public L2CasinoInstance(int objectId, L2NpcTemplate template) { super(objectId, template); } @Override public void onBypassFeedback(L2PcInstance player, String command) { if(player == null || player.getLastFolkNPC() == null || player.getLastFolkNPC().getObjectId() != this.getObjectId()) { return; } if(command.startsWith("play1")) { Casino1(player); } if(command.startsWith("play2")) { Casino2(player); } if(command.startsWith("play3")) { Casino3(player); } if(command.startsWith("play4")) { Casino4(player); } } public static void displayCongrats(L2PcInstance player) { player.broadcastPacket(new SocialAction(player.getObjectId(), 3)); MagicSkillUser MSU = new MagicSkillUser(player, player, 2024, 1, 1, 0); player.broadcastPacket(MSU); ExShowScreenMessage screen = new ExShowScreenMessage("Congratulations "+player.getName()+"! You won!", 15000); player.sendPacket(screen); } public static void displayCongrats2(L2PcInstance player) { ExShowScreenMessage screen = new ExShowScreenMessage(""+player.getName()+"! You lost!", 15000); player.sendPacket(screen); } @Override public void showChatWindow(L2PcInstance player, int val) { filename = (getHtmlPath(getNpcId(), val)); NpcHtmlMessage msg = new NpcHtmlMessage(this.getObjectId()); msg.setHtml(casinoWindow(player)); msg.replace("%objectId%", String.valueOf(this.getObjectId())); player.sendPacket(msg); } private String casinoWindow(L2PcInstance player) { TextBuilder tb = new TextBuilder(); tb.append("<html><title>Casino Manager</title><body>"); tb.append("<center>"); tb.append("<br>"); tb.append("<font color=\"999999\">Chance to win : 50%</font><br>"); tb.append("<img src=\"L2UI.SquareGray\" width=\"200\" height=\"1\"><br>"); tb.append("Welcome "+player.getName()+"<br>"); tb.append("<tr><td>Double or Nothing ?</td></tr><br>"); tb.append("<img src=\"L2UI.SquareGray\" width=\"280\" height=\"1\"></center><br>"); tb.append("<center>"); tb.append("Place your bets"); tb.append("</center>"); tb.append("<img src=\"L2UI.SquareGray\" width=\"280\" height=\"1\"></center><br>"); tb.append("<br>"); tb.append("<center>"); tb.append("<tr>"); tb.append("<td><button value= 100KK action=\"bypass -h npc_%objectId%_play1\" width=130 height=25 back= L2UI_ct1.button_df fore = L2UI_ct1.button_df></td>"); tb.append("<td><button value= 300KK action=\"bypass -h npc_%objectId%_play2\" width=130 height=25 back= L2UI_ct1.button_df fore = L2UI_ct1.button_df></td>"); tb.append("</tr>"); tb.append("<tr>"); tb.append("<td><button value= 500KK action=\"bypass -h npc_%objectId%_play3\" width=130 height=25 back= L2UI_ct1.button_df fore = L2UI_ct1.button_df></td>"); tb.append("<td><button value= 1KKK action=\"bypass -h npc_%objectId%_play4\" width=130 height=25 back= L2UI_ct1.button_df fore = L2UI_ct1.button_df></td>"); tb.append("</tr>"); tb.append("</center>"); tb.append("<center><img src=\"L2UI.SquareGray\" width=\"280\" height=\"1\">"); tb.append("</body></html>"); return tb.toString(); } public static void Casino1(L2PcInstance player) { int unstuckTimer = (1*1000 ); player.setTarget(player); player.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_IDLE); player.disableAllSkills(); MagicSkillUser msk = new MagicSkillUser(player, 361, 1, unstuckTimer, 0); Broadcast.toSelfAndKnownPlayersInRadius(player, msk, 810000); SetupGauge sg = new SetupGauge(0, unstuckTimer); player.sendPacket(sg); Casino1 ef = new Casino1(player); player.setSkillCast(ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(ef, unstuckTimer)); player.setSkillCastEndTime(10+GameTimeController.getGameTicks()+unstuckTimer/GameTimeController.MILLIS_IN_TICK); } static class Casino1 implements Runnable { private L2PcInstance _player; Casino1(L2PcInstance player) { _player = player; } public void run() { if(_player.isDead()) { return; } _player.setIsIn7sDungeon(false); _player.enableAllSkills(); int chance = Rnd.get(2); if(_player.isNoble() && _player.getInventory().getInventoryItemCount(57, 0) >= 100000000) { if(chance == 0) { displayCongrats(_player); _player.getInventory().addItem("Adena", 57, 100000000, _player, null); } if(chance == 1) { displayCongrats2(_player); _player.getInventory().destroyItemByItemId("Adena", 57, 100000000, _player, null); } } else { _player.sendMessage("You do not have eneough items."); } } } public static void Casino2(L2PcInstance player) { int unstuckTimer = (1*1000 ); player.setTarget(player); player.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_IDLE); player.disableAllSkills(); MagicSkillUser msk = new MagicSkillUser(player, 361, 1, unstuckTimer, 0); Broadcast.toSelfAndKnownPlayersInRadius(player, msk, 810000); SetupGauge sg = new SetupGauge(0, unstuckTimer); player.sendPacket(sg); Casino2 ef = new Casino2(player); player.setSkillCast(ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(ef, unstuckTimer)); player.setSkillCastEndTime(10+GameTimeController.getGameTicks()+unstuckTimer/GameTimeController.MILLIS_IN_TICK); } static class Casino2 implements Runnable { private L2PcInstance _player; Casino2(L2PcInstance player) { _player = player; } public void run() { if(_player.isDead()) { return; } _player.setIsIn7sDungeon(false); _player.enableAllSkills(); int chance = Rnd.get(3); if(_player.isNoble() && _player.getInventory().getInventoryItemCount(57, 0) >= 300000000) { if(chance == 0) { displayCongrats(_player); _player.getInventory().addItem("Adena", 57, 300000000, _player, null); } if(chance == 1) { displayCongrats2(_player); _player.getInventory().destroyItemByItemId("Adena", 57, 300000000, _player, null); } if(chance == 2) { displayCongrats2(_player); _player.getInventory().destroyItemByItemId("Adena", 57, 300000000, _player, null); } } else { _player.sendMessage("You do not have eneough items."); } } } public static void Casino3(L2PcInstance player) { int unstuckTimer = (1*1000 ); player.setTarget(player); player.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_IDLE); player.disableAllSkills(); MagicSkillUser msk = new MagicSkillUser(player, 361, 1, unstuckTimer, 0); Broadcast.toSelfAndKnownPlayersInRadius(player, msk, 810000); SetupGauge sg = new SetupGauge(0, unstuckTimer); player.sendPacket(sg); Casino3 ef = new Casino3(player); player.setSkillCast(ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(ef, unstuckTimer)); player.setSkillCastEndTime(10+GameTimeController.getGameTicks()+unstuckTimer/GameTimeController.MILLIS_IN_TICK); } static class Casino3 implements Runnable { private L2PcInstance _player; Casino3(L2PcInstance player) { _player = player; } public void run() { if(_player.isDead()) { return; } _player.setIsIn7sDungeon(false); _player.enableAllSkills(); int chance = Rnd.get(3); if(_player.isNoble() && _player.getInventory().getInventoryItemCount(57, 0) >= 500000000) { if(chance == 0) { displayCongrats(_player); _player.getInventory().addItem("Adena", 57, 500000000, _player, null); } if(chance == 1) { displayCongrats2(_player); _player.getInventory().destroyItemByItemId("Adena", 57, 500000000, _player, null); } if(chance == 2) { displayCongrats2(_player); _player.getInventory().destroyItemByItemId("Adena", 57, 500000000, _player, null); } } else { _player.sendMessage("You do not have eneough items."); } } } public static void Casino4(L2PcInstance player) { int unstuckTimer = (1*1000 ); player.setTarget(player); player.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_IDLE); player.disableAllSkills(); MagicSkillUser msk = new MagicSkillUser(player, 361, 1, unstuckTimer, 0); Broadcast.toSelfAndKnownPlayersInRadius(player, msk, 810000); SetupGauge sg = new SetupGauge(0, unstuckTimer); player.sendPacket(sg); Casino4 ef = new Casino4(player); player.setSkillCast(ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(ef, unstuckTimer)); player.setSkillCastEndTime(10+GameTimeController.getGameTicks()+unstuckTimer/GameTimeController.MILLIS_IN_TICK); } static class Casino4 implements Runnable { private L2PcInstance _player; Casino4(L2PcInstance player) { _player = player; } public void run() { if(_player.isDead()) { return; } _player.setIsIn7sDungeon(false); _player.enableAllSkills(); int chance = Rnd.get(3); if(_player.isNoble() && _player.getInventory().getInventoryItemCount(57, 0) >= 1000000000) { if(chance == 0) { displayCongrats(_player); _player.getInventory().addItem("Adena", 57, 1000000000, _player, null); } if(chance == 1) { displayCongrats2(_player); _player.getInventory().destroyItemByItemId("Adena", 57, 1000000000, _player, null); } if(chance == 2) { displayCongrats2(_player); _player.getInventory().destroyItemByItemId("Adena", 57, 1000000000, _player, null); } } else { _player.sendMessage("You do not have eneough items."); } } } }
  18. ΛΟΛ Καθε φορα που καποιος παταει τα λινκ εκεινος βγαζει λεφτα.. Δεν τα παταω.
  19. Μπραβο φιλε καλη δουλεια... Τωρα και τα δικα μου share ειναι στην λιστα. :P
×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock