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vagos123

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Posts posted by vagos123

  1. Λοιπόν φίλε μου είχα και εγώ το ίδιο πρόβλημα, όμως έχω windows 7.

    Θα σου πω τον τρόπο που το έλυσα μήπως σε βοηθήσει να αποφύγεις το φορμάτ (φορμάτ για λ2? omg)

     

    Άνοιξε το cmd και γράψε regedit. Στο παράθυρο που θα ανοίξει ακολούθησε την εξής διαδρομή :

     

    HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\Current Version\Image File Execution Options

    Στον φάκελο l2.exe διέγραψε το αρχείο που λέει debugger (έχει ένα error δίπλα του μέσα σε παρένθεση)

     

    Μετά είσαι έτοιμος να ξαναμπείς να παίξεις.

    Σε μένα δούλεψε.

     

    PS : Είχα interlude client

    PS2 : Δούλεψε και για το παιδί εδώ

  2. εφημεριδα με αγγελιες  και  δες ... εγω απο οτι θυμαμαι ηταν 10ευρω η μερα για τα φυλλαδια

     

    νομίζω πάει ανάλογα με τις ώρες..

     

    aggelies psa3e k pali an dn exeis kone , k t afentiko s dn t 3ereis 8a s gamhsei asxhma gia kt pentarodekares

    το ίδιο μου είπαν όσοι γνωστοί μου δοκίμασαν τη δουλειά αυτή , αλλά αυτή την περίοδο δεν έχω άλλη επιλογή..

     

    άμα βρεις τίποτα που είναι γενικώς στην αθήνα πες μου και εμένα γιατί θέλω να δουλέψω το καλοκαίρι

    αν βρω θα σου στείλω πμ

     

    opoios thelei douleia deinw egw pm me

     

    ??

     

    μπορείς να πάρεις ενα τηλέφωνο στην citypress την εφημερίδα. Είχε δουλέψει εκεί ο ξάδερφος μου, που είναι περίπου στην ηλικία σου.

     

    ευχαριστώ θα το κοιτάξω.

     

  3. Καλησπέρα! Ξέρει κανείς πού μπορώ να απευθυνθώ για διανομή φυλλαδίων?

     

    είμαι 17 χρονών.

     

    Μου έχουν πει ότι είναι μια δουλειά που σε γαμάει ανάποδα όμως τα χρήματα αυτό το καλοκαίρι είναι αναγκαία.

    Περιμένω απαντήσεις.....

     

    Ps : Περιοχή : Αττική - Πειραιά όχι Αθήνα

  4. Is for Freya, i think for interlude you need adapt it

    well you cannot adapt it unless you rework the scripts

    (in other words you need new jar files - L2ScriptEngine - and scripts instead of jscript)

     

    needs a hell of a damn work :)

  5. In the original event (L2Java x5000), they have modified the super haste lvl 4 skill, to increase just speed. And that's what you should do, because on the event if super haste increase atk spd, everyone would make tyrant (crt stun) or other classes that would be op with 2k atk spd ++.

    why not create a new skill named event super haste and c/p the original ,but delete the stat raise?

    much more easier imo

  6. well as we all know in interlude there is no config for blessed - crystal enchant rates...

    you have to add them yourself.

     

    here is the patch which is shared a couple of times here :

     

    Index: trunk/gameserver/java/config/other.properties
    ===================================================================
    --- trunk/gameserver/java/config/other.properties	(revision 5)
    +++ trunk/gameserver/java/config/other.properties	(working copy)
    @@ -135,4 +135,11 @@
    AltSubClassWithoutQuests = True
    +
    +EnchantChanceWeaponCrystal = 100  
    +EnchantChanceArmorCrystal = 100  
    +EnchantChanceJewelryCrystal = 100           
    +EnchantChanceWeaponBlessed = 85  
    +EnchantChanceArmorBlessed = 85  
    +EnchantChanceJewelryBlessed = 85 
    \ No newline at end of file
    Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
    ===================================================================
    --- trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(revision 2)
    +++ trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java	(working copy)
    @@ -39,8 +39,10 @@
    public final class RequestEnchantItem extends L2GameClientPacket
    {
         protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Inventory.class.getName());
    +    private static final int[] ENCHANT_SCROLLS = { 729, 730, 947, 948, 951, 952, 955, 956, 959, 960 }; 
         private static final String _C__58_REQUESTENCHANTITEM = "[C] 58 RequestEnchantItem";
         private static final int[] CRYSTAL_SCROLLS = { 731, 732, 949, 950, 953, 954, 957, 958, 961, 962 };
    +    private static final int[] BLESSED_SCROLLS = { 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 }; 
         
         private int _objectId;
    
    @@ -56,6 +58,13 @@
             L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
             if (activeChar == null || _objectId == 0) return;
             
    +        if (activeChar.isProcessingTransaction())  
    +     	 {  
    +     	activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));  
    +         activeChar.setActiveEnchantItem(null);  
    +     	return;  
    +     	  }  
    +        
             if (activeChar.isProcessingTransaction()) 
             { 
             	activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION)); 
    @@ -195,27 +204,96 @@
                 return;
             }
    
    -        SystemMessage sm;
    +        / SystemMessage sm = new  
    +     	// SystemMessage(SystemMessageId.ENCHANT_SCROLL_CANCELLED);  
    +     	// activeChar.sendPacket(sm);  
    +     	SystemMessage sm;  
    +     	int chance = 0;  
    +     	int maxEnchantLevel = 0;  
    +     	if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)  
    +     	{  
    +     	maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;  
    +     	for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
    +     {  
    +     	if (scroll.getItemId() == scrollId)  
    +     	{  
    +     	chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;  
    +     	break;  
    +     	}  
    +     }  
    +     for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
    +     {  
    +     if (scroll.getItemId() == scrollId)  
    +     {  
    +     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
    +       
    +     		                                                                break;  
    +     	                                                        }  
    +     	                                                }  
    +     		                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
    +     		                                                {  
    +     		                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
    +     		                                                        {  
    +     			                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
    +     	                                                           break;  
    +     		                                                        }  
    +     		                                                }  
    +     	                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)  
    +     		                                        {  
    +                                                     maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;  
    +     	                                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
    +     		                                                {  
    +     	                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
    +     	                                                       {  
    +     		                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;  
    +     		                                                                break;  
    +     		                                                        }  
    +     		                                                }  
    +     		                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
    +     		                                                {  
    +     		                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
    +     	                                                        {  
    +     		                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
    +     		                                                                break;  
    +     		                                                        }  
    +     	                                                }  
    +     	                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
    +     		                                                {  
    +     		                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
    +     		                                                        {  
    +     		                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
    +     		                                                                break;  
    +     	                                                        }  
    +     		                                        }  
    +     		                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)  
    +     		                                        {  
    +     		                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;  
    +     	                                                for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
    +     		                                                {  
    +     	                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
    +     	                                                        {  
    +     		                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;  
    +     		                                                                break;  
    +     		                                                        }  
    +     		                                                }  
    +     	                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
    +     		                                        {  
    +     	                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
    +     		                                                        {  
    +     	                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
    +     	                                                       break;  
    +     		                                                }  
    +     		                                                }  
    +     	                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
    +     	                                                {  
    +     	                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
    +     	                                                        {  
    +                                                                     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
    +                                                                     break;  
    +     	                                                        }  
    +     	                                                }  
    +     		                                        } 
    
    -        int chance = 0;
    -        int maxEnchantLevel = 0;
    -
    -        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
    -        {
    -	        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;
    -	        maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;
    -        }
    -        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
    -        {
    -	        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
    -	        maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;
    -        }
    -        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
    -        {
    -        	chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;
    -        	maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;
    -        }
    -
             if (item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX
                     || (item.getItem().getBodyPart() == L2Item.SLOT_FULL_ARMOR
                             && item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX_FULL))
    Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
    ===================================================================
    --- trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java	(revision 2)
    +++ trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java	(working copy)
    @@ -194,6 +194,14 @@
        /** maximum level of safe enchantment for full body armor*/ 
        public static int ENCHANT_SAFE_MAX_FULL; 
    +
    +    /** Chance blessed-crystal enchants */ 
    +   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
    +   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
    +   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
    +   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
    +   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
    +   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
         
         /** Lottery */
         public static int ALT_LOTTERY_PRIZE;
    @@ -924,6 +932,9 @@
                     ENCHANT_SAFE_MAX_FULL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantSafeMaxFull", "4")); 
    
    +               ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponCrystal", "100"));   
    +             	ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceArmorCrystal", "100"));   
    +             	ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryCrystal", "100"));   
    +             	ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponBlessed", "85"));   
    +             	ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceArmorBlessed", "85"));   
    +             	ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryBlessed", "85"));                
    +                
    

     

    PS : Credits : i do not remember

    PS2: Apply the patch manually

    PS3 :If you need anything else hit the pm button ;)

  7. Hello guys :) I have a problem with battlefield 3.I just installed it and i can`t launch it - it says Battlefield 3 is not responding.Can you help me?I have windows 7 86 bit

     

    did you check if your pc can handle it?

    i mean my SVGA is Nvidia GTX275 and i can only play smoothly on medium....

    on high graphics it stucks a little

     

    PS: the developers said it is a very "heavy"-graphic-game

  8. very nice idea i can help you finish it if you like. But you have done a pretty vig mistake in the configs :

     

    +	public static int MUSIC1;
    +	public static int MUSIC2;
    +	public static int MUSIC3;
    +	public static int MUSIC4;
    +	public static int MUSIC5;
    +	public static int MUSIC6;
    +	public static int MUSIC7;
    +	public static int MUSIC8;
    +	public static int MUSIC9;
    +	public static int MUSIC10;
    
    +	public static int MUSICNAME1 ;
    +	public static int MUSICNAME2 ;
    +	public static int MUSICNAME3 ;
    +	public static int MUSICNAME4 ;
    +	public static int MUSICNAME5 ;
    +	public static int MUSICNAME6 ;
    +	public static int MUSICNAME7 ;
    +	public static int MUSICNAME8 ;
    +	public static int MUSICNAME9 ;
    +	public static int MUSICNAME10 ;
    
    +					MUSIC1 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Music1", "seanpaul"));
    +					MUSIC2 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Music2", "fingers"));
    +					MUSIC3 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Music3", "labouche"));
    +					MUSIC4 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Music4", "maxamilion"));
    +					MUSIC5 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Music5", "rednex"));
    +					MUSIC6 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Music6", "hedboys"));
    +					MUSIC7 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Music7", "mpeople"));
    +					MUSIC8 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Music8", "mcscar"));
    +					MUSIC9 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Music9", "hardtobeat"));
    +					MUSIC10 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Music10", "blink182"));
    
    +					MUSICNAME1 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Musicname1", "Sean Paul - Got 2 Luv U Ft. Alexis Jordan"));
    +					MUSICNAME2 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Musicname2", "20 Fingers feat. Roula - Lick It"));
    +					MUSICNAME3 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Musicname3", "La Bouche - Be My Love"));
    +					MUSICNAME4 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Musicname4", "Max-A-Million - Hey Fat Boy"));
    +					MUSICNAME5 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Musicname5", "Rednex - Cotton Eye Joe"));
    +					MUSICNAME6 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Musicname6", "Hed Boys - Girls & Boys"));
    +					MUSICNAME7 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Musicname7", "M People - Open Your Heart"));
    +					MUSICNAME8 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Musicname8", "M.C. Sar & The Real McCoy - Run Away"));
    +					MUSICNAME9 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Musicname9", "Hard To Beat (Axwell Remix)-Hard-Fi"));
    +					MUSICNAME10 = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("Musicname10", "Blink-182 - All The Small Things "));

     

    those must be String types not int ones

    :)

    anyway if you want we can finish it together

  9. http://www.e-shop.gr/show_per.phtml?id=PER.514427

     

    me ayti tin karta grafikon ise mia xara..

     

    i ama thelis na pas se dx11 me aytin edo ise gg http://www.e-shop.gr/show_per.phtml?id=PER.513539

     

    big thanks to both of you :)

     

    i will just w8 if any other suggestion comes up , but the ones you gave me are pretty good

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