Rizlaaa
Members-
Posts
362 -
Joined
-
Last visited
-
Feedback
0%
Content Type
Articles
Profiles
Forums
Store
Everything posted by Rizlaaa
-
[Discussion]Κάντε request java mods
Rizlaaa replied to Rizlaaa's topic in Server Development Discussion [Greek]
Πρεπει να δουλευει. ### Eclipse Workspace Patch 1.0 #P Chr.6GMS Index: java/net/sf/l2j/gameserver/model/Inventory.java =================================================================== --- java/net/sf/l2j/gameserver/model/Inventory.java (revision 5263) +++ java/net/sf/l2j/gameserver/model/Inventory.java (working copy) @@ -936,20 +936,7 @@ if((getOwner() instanceof L2PcInstance) && ((L2PcInstance)getOwner()).getPrivateStoreType() != 0) return; - if(getOwner() instanceof L2PcInstance) - { - L2PcInstance player = (L2PcInstance)getOwner(); - - if(!player.isGM()) - if (!player.isHero()) - { - int itemId = item.getItemId(); - if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) - { - return; - } - } - } + int targetSlot = item.getItem().getBodyPart(); @@ -1197,19 +1184,8 @@ item = L2ItemInstance.restoreFromDb(objectId); if (item == null) continue; - if(getOwner() instanceof L2PcInstance) - { - L2PcInstance player = (L2PcInstance)getOwner(); - - if(!player.isGM()) - if (!player.isHero()) - { - int itemId = item.getItemId(); - if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) - item.setLocation(ItemLocation.INVENTORY); - } - } + L2World.getInstance().storeObject(item); // If stackable item is found in inventory just add to current quantity -
[Discussion]Κάντε request java mods
Rizlaaa replied to Rizlaaa's topic in Server Development Discussion [Greek]
http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238116.0 -
Item Enchant Require With EAS
Rizlaaa replied to Fiou's question in Request Server Development Help [L2J]
### Eclipse Workspace Patch 1.0 #P Chr.6GMS Index: java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java =================================================================== --- java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java (revision 5263) +++ java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java (working copy) @@ -207,6 +207,21 @@ && item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX_FULL)) chance = 100; + if(blessedScroll){ + if(item.getEnchantLevel() != 15){ + int itemid = 2807; + int count = 1; + + if(activeChar.getInventory().getItemByItemId(itemid) == null){ + activeChar.sendMessage("You need x items"); + return; + } + activeChar.sendMessage("x item dissapeared"); + activeChar.getInventory().destroyItemByItemId("", itemid, count, activeChar, null); + + } + } + if (Rnd.get(100) < chance) { synchronized(item) -
Πριν διαβασετε να ξερετε οτι πρεπει να εχετε βασικες γνωσεις (χρηση αντικειμενων) Σημερα θα σας δειξω τι μπορειτε να κανετε με την ThreadPoolManager class , πως να την χρησιμοποιειτε και μερικα παραδειγματα.Στο τελος 2 ασκησεις που αν της κανετε σημαινει οτι καταλαβατε πως να δουλευετε με την ThreadPoolManager. Τι μπορουμε να κανουμε με την ThreadPoolManager; Σημερα θα μαθουμε τις 2 απο της χρησεις της οι οποιες ειναι και οι πιο συνηθεστερες. Η πρωτη ειναι να κανουμε να συμβαινουν πραγματα μετα απο χ ωρα(που εμεις θεσαμε) και να μην ξανα γινονται. Και η δευτερη ειναι να κανουμε πραγματα να γινονται ανα χ ωρα , επαναλαμβανομενα , για παραδειγμα τα αυτοματα events ετσι δημιουργουνται , με τη χρηση της ThreadPoolManager.Η χρηση της ειναι απλη και ευκολη αρκετα. Καποια πραγματα για να ξερετε πριν προχωρησουμε Ενα πραγμα βασικα που να ξερετε πριν συνεχισουμε. Μεσα σε μια κλαση μπορουμε να εχουμε μια αλλη κλαση η οποια θα μπορει να χρησιμοποιησει ολες τις μεθοδου της κλασσης στην οποια ανηκει.Π.χ package irac; class Test{ public int x = 0; void increase(){ x++; } class TestB{ } } Εδω η κλαση TestB αν την κανουμε να ειναι Runnable , δηλαδη βαζουμε implements Runnable διπλα απο το ονομα , μπορει να χρησιμοποιησει τις μεθοδου της Test.Θα το δουμε παρακατω , τωρα απλα να μπειτε στο πνευμα :D Χρησιμοποιωντας timers για μη επαναλαμβανομενα πραγματα. Π.χ Θελουμε μετα απο 5 δευτερολεπτα , να γινεται κατι Announce. Για να χρησιμοποιησουμε την ThreadPoolManager πρεπει να εχουμε δημιουργησει πρωτα μια κλαση που να ειναι υποκλαση της κλασης Thread , αλλα εμεις θα το κανουμε με τον αλλον τρωπο που ειναι το ιδιο , που θα κανει implements την Runnable. Με λιγα λογια , ο κωδικας για το announce , δηλαδη τι θα γινεται θα ειναι μεσα σε αυτη τη κλαση που θα δημιουργησουμε και οχι στην αλλη. Απο την αλλη απλα θα εκτελειτε. Αρα εχουμε class Task implements Runnable{} Οπως δηποτε επειδη εχουμε κανει implement την runnable πρεπει να βαλετε τη μεθοδο public void run() στην οποια θα ειναι ο κωδικας, αυτο ΠΡΕΠΕΙ να γινει μη το ξεχνατε , απο την μεθοδο run() θα τρεχει ο κωδικας , αρα εχουμε class Task implements Runnable{ public void run(){ Announcements.getInstance().announceToAll("Yo maxcheaters"); } } Τωρα το μονο που μας μενει ειναι να πουμε , σε χ δευτερολεπτα για παραδειγμα να εκτελεστει η παραπανω μεθοδος run(). Στην ουσια αυτο κανουμε! Και τωρα ερχετε η χρηση της ThreadPoolManager. Για μη επαλαμβανομενα πραγματα χρησιμοποιουμε τη μεθοδο scheduleGeneral. Αρα εχουμε ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new Task(), 5000); Οπως βλεπετε εχουμε 2 παραμετρους , στην πρωτη βαζουμε το Task μας , στην περιπτωση μας την κλαση Tast που δημιουργησαμε , πχ αν ειχαμε δημιουργησει την κλαση Maxcheater θα βαζαμε new Maxcheater() , δημιουργουμε ενα αντικειμενο δηλαδη και στην δευτερη παραμετρο το delay. 5000=5 δευτερολεπτα , δηλαδη σε milliseconds. Αυτω σημαινει οτι σε 5 δευτερολεπτα θα κανει announcement to Μυνημα μας , δηλαδη θα εκτελεσει τη μεθοδο run() , οτι βαλετε εκει θα το κανει. Χρησιμοποιωντας timers για επαναλαμβανομενα πραγματα. Το ιδιο πραγμα , απλα αντι για ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral χρησιμοποιουμε ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate και ο τροπος ειναι ο εξης: ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate(new Task(), 5000, 5000) Η πρωτη παραμετρος παλι το ιδιο , ενα αντικειμενο της κλασης που κανει implement την Runnable.Η δευτερη παραμετρος ειναι , το απο τι στιγμη που εκτελεθηκε ο κωδικας , μετα ανα ποση ωρα θα εκτελειτε , δηλαδη 5000 σημαινει ανα 5 δευτερολεπτα. Και η τριτη ειναι το σε ποση ωρα θα εκτελεστει την πρωτη φορα. Ελπιζω να εγινα κατανοητος. Ενα παραδειγμα για να μπειτε ακομα πιο πολυ στο πνευμα Σιγουρευτειτε οτι διαβασατε τα παραπανω καλα , αν ναι θα καταλαβετε τι κανω εδω. Τι θα κανω; Θελω οταν ενας παιχτης κανει +16 ενα item , μετα απο 20 δευτερολεπτα να του γινεται αυτοματα +17.Καθολου χρησιμο αλλα θα σας κανει να καταλαβετε πως να δουελευετε. Δεν ειναι ευκολο να το καταλαβετε , προσεξτε. ### Eclipse Workspace Patch 1.0 #P Chr.6GMS Index: java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java =================================================================== --- java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java (revision 5263) +++ java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java (working copy) @@ -20,6 +20,7 @@ import java.util.logging.Logger; import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.ThreadPoolManager; import net.sf.l2j.gameserver.model.Inventory; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2World; @@ -49,6 +50,24 @@ { _objectId = readD(); } + + class doit implements Runnable{ + private L2PcInstance p; + private L2ItemInstance j; + + public doit(L2PcInstance player,L2ItemInstance item){ + p = player; + j = item; + } + + public void run() + { + j.setEnchantLevel(17); + p.sendMessage("Example completed , yo"); + } + + } + @Override protected void runImpl() @@ -236,7 +255,10 @@ activeChar.sendPacket(sm); } item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel()+1); - item.updateDatabase(); + item.updateDatabase(); + if(item.getEnchantLevel() == 16) + ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new doit(activeChar,item), 20000); + } } else Σας φενεται περιπλοκο , αλλα αν το καταλαβετε σημαινει οτι χειριζεστε πολυ καλα τα αντικειμενα. Αν δεν το καταλαβατε πειτε το να σας εξηγησω , δε θα σας πω εδω , προσπαθειστε να το καταλαβετε. Ασκησεις 1)Οταν ενας παιχτης φορεσει ενα item χ Id (βαλτε τυχαιο) μετα απο 50 δευτερολεπτα να του ερθει ενα μυνημα , και το item να του βγει αυτοματα. 2)Οταν καποιος παιρνει 1 pvp , μετα απο 2 λεπτα να του μειωθει το pvp point. Καντε τις λυσεις εδω reply. Οπως βλεπετε καθολου χρησιμες οι ασκησεις στην πραξη , αλλα στο να τα καταλαβετε ειναι πολυ καλες.
-
[HELP]ExShowScreenMessage to all (HOW???)
Rizlaaa replied to xXObanXx's question in Request Server Development Help [L2J]
It should work . -
[HELP]ExShowScreenMessage to all (HOW???)
Rizlaaa replied to xXObanXx's question in Request Server Development Help [L2J]
what's the problem? for me it works. -
[Discussion]Κάντε request java mods
Rizlaaa replied to Rizlaaa's topic in Server Development Discussion [Greek]
Διέγραψε αυτό το κομμάτι: if(!activeChar.isHero() && (item.getItemId() >= 6611 && item.getItemId() <= 6621 || item.getItemId() == 6842) && !activeChar.isGM()) return; -
[HELP]ExShowScreenMessage to all (HOW???)
Rizlaaa replied to xXObanXx's question in Request Server Development Help [L2J]
actually that's bad , first of all you forgot to add the sendPacket method . and this way creates the packet for all online characters , thing that it's not needed. So the best way: ExShowScreenMessage enter = new ExShowScreenMessage("Your message here", 5000); for(L2PcInstance j : L2World.getInstance().getAllPlayers().values()){ if(j == null) continue; j.sendPacket(enter); } -
[HELP]ExShowScreenMessage to all (HOW???)
Rizlaaa replied to xXObanXx's question in Request Server Development Help [L2J]
for(L2PcInstance j : L2World.getInstance().getAllPlayers()) j.sendPacket(x); in x you add the exshowscreenmessage packet -
[Guide]Δομες δεδομενων : FastList
Rizlaaa replied to Rizlaaa's topic in Server Development Discussion [Greek]
??? xD -
[Guide]Δομες δεδομενων : FastList
Rizlaaa replied to Rizlaaa's topic in Server Development Discussion [Greek]
Eυχαριστω ;D -
Με επιασες
-
οτι κλεβεις πορτοφολια απο τις γιαγιαδες
-
Σε ειχα για πιο εξυπνο αλλα τωρα ....
-
Id: kouasimodos32 Pass: ajff8f84 Test it
-
Ελπιζω να βοηθησα , αν λυθηκε το προβλημα σου πες εναν mod να το κανει λοκ.
-
18900 ηταν η βαση περυσι , ριξε διαβασμα φιλε 8ελει πολυ.. και θα τα καταφερεις.
-
What you dont understand bro? What's your problem? Wtf with you greek guyes Μεταναστευτικό πρόβλημα
-
Ειναι μια παγιδα
-
Got your answer.
