Jump to content

Recommended Posts

Posted

Tελειωνει ο test server

 

καθαριζουν ολα και 10 Μαρτιου 2011 ο server γινεται Live server

 

Ο L2j server που έστησα και υποστηρίζω είναι ο Arya. ( για οσους δεν γνωριζουν ΑRΥΑ ειναι η Ελληνική Αργοναυτική Ακαδημία)

Freya - 1η εκδοση H5, γραμμενα απο το Αρυα team τα περισσοτερα quest που έλειπαν, ολοκληρο το hellbound, διορθωσεις, npc κ.α.

Ο server δεν χρησιμοποιεί κανένα patch και αν θέλετε τρεχει με το Arya launcher.

Είναι ~100% balance, exp x250, spoil free απο lvl, κανει για pvp ή rpg οπως αρέσει στον καθενα...

Δεν εχει npc buffer, mana potion (στο exp χρησιμοποιούμε skill για mp regen), λειτουργούν σωστα όλα τα pet με τα buff τους και exparoun εξίσου εύκολα παράλληλα με τους χαρακτήρες. Ολοι οι χαρακτήρες ειναι απαραίτητοι στο Game και παιζουν...

Ολα δουλεύουν πολυ καλα και μπορεί ο καθενας να ευχαριστηθεί πραγματικο L2. Δεν εχει βλακείες τυπου TvT ή CtF... δουλεύουν πλήρως castle siege, fortress, teriotory wars κλπ. Αγοραζεις μεχρι dynasty και ολα τα αλλα με drop, pvp points ή με craft.

 

O server δεν διαφημιστικε και δεν εχει πολυ κόσμο. Ειναι μια ευκαιρία για οποιον ενδιαφέρεται να αρχίσει να παιζει αληθινο L2 σε έναν πολυ αξιόπιστο server. Ειναι host Γαλλία, ταχυτατος (50 ping) σε 256Μbps line.

Aυτον τον server τον χρησιμοποιώ και επαγγελματικα οπότε θα υπάρχει for ever. Ποτε δεν γίνεται wipe επειδή εμεις γράφουμε τις αναβαθμίσεις του game.

Δεν εχει donates γιατι απλά τον εχουμε για να παιζουμε...

Θα χαρουμε πολυ να τον προτιμήσετε και να παιζουμε παρέα :)

 

To site επίσης  ειναι εξολοκλήρου δουλειά το Arya team, υπάρχει forum και account manager.

Για όποιον θελει να μας κανει παρέα σε ένα από τους ποιό αξιόπιστους l2 servers το site είναι www.L2Arya.eu

 

Ο σκοπός που γραφω αυτα δεν είναι μονο για να διαφημίσω τον server ( θα το εκανα νωρίτερα ), περισσότερο το κανω για να βρήτε ένα ασφαλή, ενημερωμένο κι αξιόπιστo L2 server να παιζετε. Ουσιαστικά διάβασα εδω το forum και αποφάσισα να πω περί Arya.

Posted

aderfe pistevo pos me ta logia s exeis pisei poloi kosmo pos aksizei o server opos kai emena... de tha elega oxi sto na eftiaxnes enan tetio server se interlude client dioti o perissoteros kosmos mazi me emena, kalos i kakos exoume minei sta palia kai goustaroume perisstero ta Features tou interlude... to kserw thelei sigoura mpoliki doulia kai kopo alla tha aksize poly enas interlude me tis dikes sou idees!!!!

Posted

aderfe pistevo pos me ta logia s exeis pisei poloi kosmo pos aksizei o server opos kai emena... de tha elega oxi sto na eftiaxnes enan tetio server se interlude client dioti o perissoteros kosmos mazi me emena, kalos i kakos exoume minei sta palia kai goustaroume perisstero ta Features tou interlude... to kserw thelei sigoura mpoliki doulia kai kopo alla tha aksize poly enas interlude me tis dikes sou idees!!!!

Posted

Φιλε μου το IL περιέχεται ουτως ή άλλως στον server... το hellbound επίσης, το gracia με full epilogue επίσης και τωρα το freya με Η5.

O server ειναι τοσο ζυγισμενος που δεν καταλαβαίνεις και μεγαλη διαφορά.

Εξαλου η ζωή ενός game που βασίζεται στην ομαδα, τις ομαδικες διαδικασίες, την εξερεύνηση και την αναζήτηση αντικειμένων και διαδικασιών θα ήταν πολύ μικρή αν σταματουσε 4-5 χρονια πριν. Δεν εχω δει ουτε 1 αξιόλογο IL rpg... to 99% ειναι πειραγμενοι PvP...

Εξαλου ο Arya ειναι φτιαγμενος με μερακι και δεν έχει κανενα κωδικα τριτου... Το γνησιο L2j και κωδικες δικοί μας που αφορούν διορθωσεις μονο και καλοπισμο του game.

Εχει παρεξηγηθεί λίγο αυτο τον τελευταίο καιρό. Pokemon ή power ranger δεν μοιάζει αυτός που φορει moirai αλλα αυτός που φοραει drakonic με + 20 και κραταει οπλο με + 20 και εξτρα glow colors... και φυσικα εχει attk speed που μοιαζει με ηλεκτροκόληση.

 

Αυτο που μπορώ να υποσχεθω ειναι οτι θα αναβαθμιζεται ο server χωρις wipe (προγραμματιστης ειμαι επαγγελματιας C++, vb.net, Java, hyper talk και μερικες άλλες ... απο το 1979) δεν θα κλεισει αν δεν εχει κόσμο γιατί χρησιμοποιείται ουσιαστικα για αλλη δουλειά, δεν θα εχει donates και το συμαντικότερο ...

Θα είναι ο ποιό αξιόπιστος, συμβατος retail like, απατσαριστος και πρωτοποριακός σε ιδεες L2 server.

Αυτα γιατί εχει το μεράκι, την γνώση και την ιδεολογική κατεύθυνση της αρχικής ιδέας της παραγωγου εταιρίας...

 

Καιρός να γνωρίσετε πραγματικα τι έχει αυτο το game τα τελευταία 4 χρόνια μετα το IL :)

 

Posted

Φίλε μου ήμουν έτοιμος να μπω στον server , πραγματικά , αλλα γιατί x250 ? Θα ήταν , κατα την γνώμη μου , πολύ καλύτερα αμα ήταν χ5-15 . Γιατί ένα τεράστιο κομμάτι του πραγματικού παιχνιδιού είναι το να λιώνεις για να πάρεις το επόμενο lvl όχι μέσα σε μισή μέρα να είσαι 85 με 3 subs 80 .

 

Πλέον στην ευρώπη υπάρχουν χιλιάδες server που πραγματικά είναι σκουπίδια . Θα ήταν ωραίο να έβγαινε και ένας αξιόπιστος server σαν αυτούς τους παλιούς που όλοι θυμόμαστε και λαχταράμε . Το να βλέπεις έναν διαχειρηστή ενός server να ξέρει το τι σημαίνει παιχνίδι είναι αυτό που ενθαρύνει τον παίχτη για να πει " Α , αυτός ο server αξίζει πραγματικά τον χρόνο μου " . Ένας καλός low - mid rate server  θα ήταν πραγματικά σαν πηγή νερού μέσα στην έρημο αυτή την εποχή . Πραγματικά πιστεύω ότι αμα τον κάνατε χ5-15 και με λίγο advertise και promoting θα φτάνατε άνετα στους χίλιους παίχτες .

 

Επίσης θα ήθελα να συγχαρώ των developer σας , είναι ωραίο το να ξέρεις ότι έμπειρα άτομα ακόμα ασχολούντε με αυτό το μακροχρόνιο παιχνίδι .

Posted

δεν εχεις αδικο... ομως το x250 εγινε γιατι βαρεθηκαμε το καψιμο. Να πας γρηγορα 80 και να παιξεις το game ... αυτο σκεφτηκαμε.

Πας 80 αγοραζεις dynasty και απο εκει και περα ολα ειναι normal.

πιστευεις πως σε low-mid rate θα ειχε περισσοτερο ενδιαφερον? Ειδικα χωρις npc buffers και αρκετο craft όπου θα πρεπει να ανεβασεις 2-3 χαρακτήρες?

Δεν υπαρχει προβλημα να γινει low ο server... αρκει να πιστεψουμε πως υπαρχει ενδιαφερον και φυσικα αντοχή του κοσμου για εξπαρισμα :)

Και τι xp rate?

Posted

Δυστυχώς ετσι οπως έγιναν οι L2 servers... αυτό που παίζει ρόλο είναι η διαφήμηση και όχι πόσο κάλος είναι ενας σερβερ

 

Θα σου πρότεινα ειλικρινά ενα wipe,και μετά μια καλή διαφήμηση ωστε να γεμίσει

Γιατί βλέπω έχει γίνει καλή δουλειά

 

Btw,δεν διαφωνώ με οσα λές για το Freya κτλπ

 

Αλλα ίσως θα έπρεπε να φτιάξεις εναν Interlude server,με ΣΩΣΤΑ features.Πιστεψέ με,παρα πολλοί ψάχνουν εναν ΣΩΣΤΟ Interlude(ή ακομα και C4) για να θυμηθούν τα παλιά

 

 

Είναι στενάχωρο να βλέπεις άτομα με ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ όρεξη για δουλειά να είναι σε χείροτερη μοίρα σε σχέση με κατι αλλους(μιλώντας για τον σερβερ)

 

 

Posted

Μια και το σκεφτομαι για το low rate... τι ιδιαιτερο εχει το IL που δεν μπορούμε να έχουμε στο Freya?

Aν απουσιάζει κατι το γράφω... αν εχει κατι αριθμιστο στο Freya to ρυθίζω. Συμφωνω με αυτα που λετε αλλα μου αρεσει το freya παιδια όσο ειναι καθαρό. Δωστε τα φωτα σας να παρω μια ποιο ολοκληρωμένη απόφαση...

Μπορει να ειναι low ο server γιατι θα εχει και μεγαλη διάρκεια ζωής. Δεν ειναι απαραιτητο το wipe... δεν εχει κόσμο και ουσιαστικα οσοι δεν ειναι active θα διαγραφουν. Καμια 10 θα μεινουν και χρειαζονται για βοήθεια ingame.

Posted

Το IL εκφράζει ενα σχετικά διαφορετικό gameplay.Με λιγότερα skills etc,οπου μετράει περισσότερο το skill και οχι το gear

 

Αρέσει σε αρκετά άτομα.Κυρίως αυτά που έπαιζαν παλαιότερα L2,στις 'καλές' εποχές του

 

Επίσης,υπάρχουν αρκετοι καλοί Freya servers.Όμως σχεδόν κανένας καλος Interlude

Posted

Δηλαδή θα ηταν καλη κίνηση να σηκωσω και εναν low rate και αναλογα με το ενδιαφερον να γινει επιλογή μελλοντικα?

Θ συζητησουμε για την εκδοση του game, αλλα σύγουρα θα ειναι 100% καθαρος, με full craft, χωρις αυτοματα σκιλλ, και οχι πανω απο x10. Ο σερβερ σηκωνει 2 game servers αλλα οχι με 500+ ατομα στον καθενα, εκτος αν απενεργοποιήσω τα geo.

Τι πιστεύετε να δοκιμασουμε εναν low καθαρό και ξαστερο εντελως retail like?

Posted

Δηλαδή θα ηταν καλη κίνηση να σηκωσω και εναν low rate και αναλογα με το ενδιαφερον να γινει επιλογή μελλοντικα?

Θ συζητησουμε για την εκδοση του game, αλλα σύγουρα θα ειναι 100% καθαρος, με full craft, χωρις αυτοματα σκιλλ, και οχι πανω απο x10. Ο σερβερ σηκωνει 2 game servers αλλα οχι με 500+ ατομα στον καθενα, εκτος αν απενεργοποιήσω τα geo.

Τι πιστεύετε να δοκιμασουμε εναν low καθαρό και ξαστερο εντελως retail like?

Αν ειναι για low,δεν θα αξιζε ενας Freya.Γιατι υπαρχουν ηδη αρκετοι,και αρκετα δημοφιλεις

σαν Interlude,για μενα,καλυτερα θα ηταν ενας x15/x20  ή ακομα και x35/40 χωρις mana potions/χωρις custom items/με S grade με AA/adena (πχ)

 

αλλα το παν ειναι να βρεις κατι ευστοχο,που θα αρεσει στον κοσμο,που με την σωστη διαφημηση θα φερει τον κοσμο

 

γιατι δεν μπορει ο αλλος να απολαφσει ενα MMORPG game σε εναν server χωρις κοσμο

Posted

Ο Arya αποφασισθηκε και κατεληξε τελικα Freya καθαρος x15. Ενας νεος χωρις κοσμο L2j server :)

Posted

Νεος;

 

Παντως σκεψου το ενδεχομενο wipe + advertise + ξαναανοιγμα

 

ειναι κριμα για τα ατομα που παιζουν να μην εχει κοσμο

 

btw,τι population εχει τωρα;

Posted

8-10 ατομα και δεν φορανε τιποτα αξιόλογο, γιαυτο το wipe δεν εξυπηρετει και σε τιποτα.

Advertise ναι ... εχεις να προτεινεις που και πως?

 

Υ.Γ> Μου άρεσε η ιδέα θα κανω 1 char τωρα και θα κανω ολα τα quest να θυμηθουμε τα παλαιά :)

Posted

Καταρχας να παρουσιασεις τον server σαν new,οτι προκειται να ανοιξει σε λιγο καιρο κτλπ

Ωστε να μαθουν για αυτον

Hopzone/Maxcheaters/γενικα ολα τα topsite.

Ειδικα το hopzone ειναι σημαντικος παραγοντας για εμενα,και για την πορεια ενος νεου σερβερ

 

ακομα και στο facebook κτλπ..

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • 🔥 L2Gold.co x15 Interlude Server 2025 – Grand Opening! 🔥 Join us today and be part of the legendary L2Gold community! 🎉 Grand Opening: 14 March 2025 🎉 ⏰ Time: 21:00 GMT +2 🌍 Server Type: EURO PTS/L2OFF 🌟 Why Play on L2Gold.co? 🌟 ✅ No Wipes – Keep Your Progress Forever! Your characters and progress are permanent. No resets! ✅ Balanced & Fun Gameplay! Experience x15 rates for a smooth and enjoyable progression. ✅ Solo or Party Play Use MP potions and NPC buffers for a great solo experience or team up with friends. ✅ Long-Term Stability Our server is built to last with no interruptions! 📊 Server Rates & Details 📊 Category Rate EXP/SP x15 (Official rate without rune or VIP) Adena x10 (Official rate without rune or VIP) Drop x10 (Official rate without rune or VIP) Spoil x10 (Official rate without rune or VIP) Raid Boss Drop x10 (Official rate without rune or VIP) 🚀 Exciting New Features! 🚀 🎟️ 💰 Weekly Lottery System! – Win rare items, in-game currency, and exclusive rewards! 🎁 More Events & Rewards! – Special in-game activities with exclusive items! 📈 Real-Time Stats! – Track your progress, achievements, and rankings live! ⚔️ New Items Weekly! – Discover rare gear and unique items every week! 🌍 A Growing Global Community 🌍 Players from Greece 🇬🇷, Brazil 🇧🇷, Spain 🇪🇸, and beyond! 🔗 Stay Connected 🔗 Follow us on social media to stay updated! 🌎 Website: L2Gold.co 🎙️ Discord: Server 📘 Facebook: Page | Group 🎥 YouTube:   Watch Videos 🎵 TikTok: Follow Us 🔥 Prepare for Battle! 🔥 📅 The adventure begins on 14 March 2025! Join L2Gold.co and Experience an Unforgettable Adventure! 🎮✨
    • y girate unos archivitos del powerclass dale..... sin encrypt
    • Hi, im looking for cardinal pvp script for auto cleanse/rez/nobles etc etc and guide on how to setup as well as what programms do i need to run such scripts as i have never used any helper or something before,
    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
  • Topics

×
×
  • Create New...