Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σε όλα τα members του MxC forum...1ο μου Guide και είπα να κάνω ένα για necro μιας και είναι η αγαπημένη μου sub τεσπα επειδή τα λόγια είναι φτώχεια ας ξεκινήσουμε:

1ον. Πώς γίνεσαι soultaker; 2quu747.jpg

 

Ηuman Wizard(20lvl)--->2ai105l.jpg

 

Necromancer(40lvl)--->3447a74.jpg

 

Soultaker(76lvl)--->2cnwkmr.jpg

 

Ορίστε και τα zones που μπορείτε να exparete :33x8raa.jpg

 

2ον. Τι πρέπει να φοράει ένας soultaker;

Εκτός από τα αρχικά no grade που έχει ήδη χρήσιμο θα ήταν να παίρναμε ανάλογα με το lvl μας την κατάλληλη armor:

Aπό 1-40lvl δεν υπάρχει κάποιος λόγος να αλλάξετε armor.

Από 40 ως 61 χρησιμοποιείστε   Karmian Αrmor C grade μιας και δίνει (+ 5.24% Pdef

+ 15% Casting Speed)--->hx0ux2.jpg

Τελευταία armor που θα χρειαστείτε είναι η dark crystal robe (P. Def. +8%, Casting Spd. +15%, Speed +7

Small decrease in chance of spell interruption, Paralysis Resistance +50%, WIT +2, MEN -2)--->2r5rlfn.png

 

3ον. Τι weapon κουβαλάει ένας necro;

Εδώ τα lvl είναι ίδια με αυτά της armor δηλαδή:

Από 1-40 το αρχικό που σας δίνει

Ύστερα από 40-61 Homunkulus's Sword-->y15ib.png

Από 61-76 ας έχετε καλύτερα Sword Of Miracles γνωστό και ως Som -->noyp0i.png

Τέλος θα σας πρότεινα να πάρετε μία Arcana Mace γνωστή ως AM-->23jkdjb.png

Είναι λογικό πως όλα τα weapon που θα πάρετε είναι acumen!!!

 

4ον. Τι jewels χρησιμοποιείς ως necro;

Ως τα 76lvl σας δεν νομίζω να χρειαστείτε jewels από τα 76 και μετά χρησιμοποιήστε 2Tateossian Earring/ 2Tateossian Ring και 1Tateossian Necklace--->2u6l44z.png

Αν έχετε την ευκαιρία να αποκτήσετε boss jewels θα σας πρότεινα Necklace Of Valakas/Ring Of Baium/Zaken's Earring/Ring Of Queen Ant/Earring Of Antharas

 

5ον. Τι dyes και τι tattoo χρειάζεται ένας necro;

Από dyes θα σας πρότεινα

Wit+4 Men-430ijs5g.png

Int+4 Men-4 2wm2zyh.png

Con+4 Str-4dn0b5k.png

 

Τattoo avadon για  Casting Speed +23% ή Flame για M.Atk +65% και τα δύο είναι b grade!!!

 

Αυτά από invertory μεριά.... Άρα το inv σας πρέπει να είναι κάπως έτσι :2yls4go.jpg

 

5ον. Ναι Οκ με όλα αυτά αλλά πώς χώνω; Θα βαράω τον άλλον με μπουνιές μέχρι να πέσει;

Φυσικά και ΌΧΙ!!! το κύριο πλεονέκτημα του  necrou είναι οι "κατάρες" του...δηλαδή η ικανότητα του να μειώνει τα stats των αντιπάλων του!!!

 

Ας αρχίσουμε λοιπόν :

Μερικά skills του necro -->

rswu50.pngarcana power αυξάνει το m. atk.

2hzl252.png anchor παραλύει τον αντίπαλο για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

1y4l1z.png body to mind γεμίζει το mp καθώς μειώνει το hp

10sde2g.png curse weakness κάνει low το p. atk των αντιπάλων

33kyjif.png curse chaos μειώνει το accurasy των αντιπάλων

2nj8x1j.png Curse Death Link όσο πιο low είναι το hp σας τόσο πιο ισχυρό είναι

28s7hoi.png Summon Cursed Man το καλύτερο pet κατά την γνώμη μου χρειάζεστε

1Crystal: C-Grade

29fe4gj.png  Curse Disease μειώνει το φυσικό effectiveness of enemy's HP recovery magic.(συγνώμη αλλά δεν θυμάμαι πώς το λένε στα  ελληνικά :/ )

30iuwd3.png Transfer Pain μεταφέρει κάποια από τα dmg που τρώτε στο pet σας

2cpol13.png Curse Gloom μειώνει σημαντικά το m. def του αντιπάλου σας

67l0xw.png Curse of Abyss μειώνει P. Def., Evasion, M. Atk., Casting Spd. and critical rate of damage magic.

dsk5c.png Dark Vortex ενώ κάνει ένα πολύ ισχυρό χτύπημα στον αντίπαλο γεμίζει και hp

333v0n4.png  Vampiric Claw τα ίδια περίπου με το vortex αν και δεν έχει την ίδια ισχύ αλλά γρηγορότερο re-use

2yxg0tv.png Curse Fear φοβίζει τον αντίπαλο αναγκάζοντάς τον να φύγει

o547kl.png Death Spike προκαλεί ένα ισχυρό χτύπημα στον αντίπαλο χρειάζεται  1 Cursed Bone

6gy25d.png Silence μπλοκάρει την χρήση magic skill του αντιπάλου

jqg4r9.png Curse of Doom μπλοκάρει την χρήση psychical skills

2dikjyg.png Mass Mage Bane Αφαιρεί τα buffs που αυξάνουν Μ. atk και Cast. speed

28ssnlj.png Mass Warrior Bane αφαιρεί τα buffs που αυξάνουν Atk. Speed και Speed

 

Ουφ αυτά από skills!!!

 

6ον. Ωραία καλά πάμε αλλά με ποιά  σειρά να τα βάλω;

Εγώ προσωπικά θα σας πρότεινα κάπως έτσι : 4ruw5h.jpg

 

7ον Ok καλά είναι και έτσι αλλά τι buffs θέλω;

Αν παίζετε σε κάποιο server που έχει συγκεκριμένο αριθμό buffs καλά θα ήταν κάτι τέτοιο :

 

Για mages

302awr9.png

 

Και για Fighters

2urlc0i.png

εάν έχετε και άλλο χώρο βάλτε και resist :D + noblesse εννοείτε

 

Εδώ τελειώνει το κλασικό μέρος ενός guide τώρα κάποιες τακτικές

 

                                                               Necro VS Fighter (εκτός daggerades/tank/archers)

 

Tα πράγματα παλεύονται μιας και με τα curses που έχετε μπορείτε να κάνετε τους fighter να σέρνονται ;D

χρησιμοποιείστε curse weakness/abyss/gloom/dark vortex/mass fighter bane και ύστερα anchor εδώ σβήνουνε τα φώτα για τους fighter c yaZ to village!!!

 

                                                                  Necro VS Archer

Εδώ τα πράγματα είναι πιο δύσκολα μιας και τα archeria τρέχουνε άρα πρέπει να προλάβουμε να κάνουμε mass fighter bane  ή mass slow ώστε να μοιώσουμε το speed τους και να τους φτάνουμε

 

                                                                  Necro VS Tank

Δύσκολα και εδώ  κύριο προτέρημα είναι να τους κάνουμε curse of doom ώστε να μην φάμε stun  αν το καταφέρουμε αυτό ισχύει το ίδιο με τους fighters και άντε γεια...

 

                                                                   Necro VS Dagger

Αφού οι daggerades παίζουνε με skills curse of doom αν πιάσει ή δοκιμάζουμε anchor και abyss και άντε γεια!!!

 

                                                                   Νecro VS Mage

Εδώ τα πράγματα είναι πολύ πιο εύκολα mass mage bane/curse of abyss/curse diasease/gloom anchor/curse off doom ή silence  και QQ!!!

 

                                                                   Necro στην Oly

Μιας και έχετε το death spike δεν έχετε να φοβηθείτε και πολλά curse of abyss/gloom/dark vortex/anchor και ty για τα points!!!

 

Βεβαιωθείτε ότι έχετε πάντα summoner και στην oly παίρνετε πάντα BBS  για το pet σας...

 

Εάν έχουμε το πλεονέκτημα θα ήτανε καλό να κάνουμε την anchor ++ στο chance καθώς σε IL server αν είναι πάνω από 8 πιάνει σχεδόν πάντα, βέβαια αυτό δεν είναι εύκολο μιας και δεν έχουμε άπειρα bogs{Book Of Giants}

 

Επίσης ορίστε 2weapon που μπορείτε να κάνετε auto buffs στην oly αν δουλεύουνε

2qvsg48.png Sprite's Staff

2kwtv.png Staff Of Evil Spirits(πιστεύω πως ξέρεται να τα χρησιμοποιείτε)

 

Κάτι ακόμα πολύ βασικό κομμάτι είναι τα auquments χρήσιμα skills είναι :

Empower / Magic Barrier / Shield / Wild Magic

 

Χμμμ αυτά μέχρι στιγμής ότι λάθη βρείτε pm me να τα διορθώσω ή να addarw κάτι έξτρα!!!!

 

Credits to pmfun.com για τις εικόνες τίποτα δεν είναι copy/paste μιας και είναι η αγαπημένη μου sub έγραψα όσα περισσότερα μπορούσα μόνος μου!!!!

Επίσης credits στον Finito μιας και με την κριτική του addara περισσότερα και έγινε ακόμα καλύτερο

 

 

Posted

Δεν μπορω να χαρακτηρισω ως ενα καλο guide

Πρωτον,δεν ειναι καθολου οργανωμενο,ειδικα στην αρχη

Μετα,μας παραθετεις μερικα skills

Buffs διαφωνω σε πολλα σημεια..δεν γινεται 24 buff slot και να μην εχεις resists(εστω τα 2 βασικα!)

 

Παντως μου αρεσε ο τροπος που το παρουσιαζες,ωστε να μπορει να το διαβασει καποιος

 

Ταξινομησε λιγο τα πραματα,βαλε εικονες(ακολουθησε δομη αλλων guides) και βαλε περισσοτερες τακτικες

και σκεψου λιγο καλυτερα τα buff

 

 

 

Posted

χμμμ πες πως έγινε!!!!όσο για τα buffs αν πρόσεξες γράφω πως μπορείτε να βάλετε και resist αν έχετε χώρο...την δομή την δουλεύω και πιστεύω να την κάνω καλύτερη...

Posted

Ωραίο guide,μ'αρέσει και μένα ο τρόπος παρουσίασης αλλά γιατί στο necro vs mages δε χρησιμοποιείς silence/curse of doom και ακόμη απέναντι σε archers αν φτάσεις τόσο κοντά σε αυτούς ώστε να μπορείς να τους κάνεις mass warrior bane εγώ προσωπικά θα δοκίμαζα και mass slow(που είναι ως γνωστόν close-range skill όπως και τα banes) για να είναι σίγουρη η νίκη...κατά τα άλλα μια χαρά...

Posted

Ναι βαλε και αλλα buffs...καμια 70αρια

και dyes βαζουμε + STR

 

επισης δεν αναφερεις και αλλα πραγματα στα pvp,τακτικες κτλπ,που επρεπε να αναφερθουν

Posted

Ναι βαλε και αλλα buffs...καμια 70αρια

Αυτά χρησιμοποιώ ...

 

και dyes βαζουμε + STR

Και να βγάλω τι;

 

επισης δεν αναφερεις και αλλα πραγματα στα pvp,τακτικες κτλπ,που επρεπε να αναφερθουν

όπως;
Posted

Ωραίο guide,μ'αρέσει και μένα ο τρόπος παρουσίασης αλλά γιατί στο necro vs mages δε χρησιμοποιείς silence/curse of doom και ακόμη απέναντι σε archers αν φτάσεις τόσο κοντά σε αυτούς ώστε να μπορείς να τους κάνεις mass warrior bane εγώ προσωπικά θα δοκίμαζα και mass slow(που είναι ως γνωστόν close-range skill όπως και τα banes) για να είναι σίγουρη η νίκη...κατά τα άλλα μια χαρά...

πες πως έγινε  :P

Posted

Ναι,ξερεις,σε κανονικους σερβερ εχεις 24 buff slots(οπου 1  ειναι nobless + 1 κενο για οτιδηποτε αλλο)

 

Εκανα λαθος,excuse μουα

+4 CON -4 STR

 

Τακτικες ειναι δικο σου θεμα,αν ηταν θα καθομου να το γραψω μονος ::)

Posted

Necro VS Tank

Δύσκολα και εδώ μιας και οι pala έχουνε shield slam που ακυρώνει την χρήση magic skills κύριο προτέρημα είναι να τους κάνουμε curse of doom ώστε να μην φάμε stun ή slam αν το καταφέρουμε αυτό ένα anchor και άντε γεια...

 

polla lathoi ena akoma lathos to shield slam empodizi mono ta physical skill

Posted

Τα buff μιας και δίνω πανελλήνιες φέτος θα τα fix το γρηγορότερο δυνατόν..όσο για το con θα το σκεφτώ και θα το ψάξω

//οφφτοπικ έχεις δει πολλούς IL servers κανονικούς; :P

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • 🔥 L2Gold.co x15 Interlude Server 2025 – Grand Opening! 🔥 Join us today and be part of the legendary L2Gold community! 🎉 Grand Opening: 14 March 2025 🎉 ⏰ Time: 21:00 GMT +2 🌍 Server Type: EURO PTS/L2OFF 🌟 Why Play on L2Gold.co? 🌟 ✅ No Wipes – Keep Your Progress Forever! Your characters and progress are permanent. No resets! ✅ Balanced & Fun Gameplay! Experience x15 rates for a smooth and enjoyable progression. ✅ Solo or Party Play Use MP potions and NPC buffers for a great solo experience or team up with friends. ✅ Long-Term Stability Our server is built to last with no interruptions! 📊 Server Rates & Details 📊 Category Rate EXP/SP x15 (Official rate without rune or VIP) Adena x10 (Official rate without rune or VIP) Drop x10 (Official rate without rune or VIP) Spoil x10 (Official rate without rune or VIP) Raid Boss Drop x10 (Official rate without rune or VIP) 🚀 Exciting New Features! 🚀 🎟️ 💰 Weekly Lottery System! – Win rare items, in-game currency, and exclusive rewards! 🎁 More Events & Rewards! – Special in-game activities with exclusive items! 📈 Real-Time Stats! – Track your progress, achievements, and rankings live! ⚔️ New Items Weekly! – Discover rare gear and unique items every week! 🌍 A Growing Global Community 🌍 Players from Greece 🇬🇷, Brazil 🇧🇷, Spain 🇪🇸, and beyond! 🔗 Stay Connected 🔗 Follow us on social media to stay updated! 🌎 Website: L2Gold.co 🎙️ Discord: Server 📘 Facebook: Page | Group 🎥 YouTube:   Watch Videos 🎵 TikTok: Follow Us 🔥 Prepare for Battle! 🔥 📅 The adventure begins on 14 March 2025! Join L2Gold.co and Experience an Unforgettable Adventure! 🎮✨
    • y girate unos archivitos del powerclass dale..... sin encrypt
    • Hi, im looking for cardinal pvp script for auto cleanse/rez/nobles etc etc and guide on how to setup as well as what programms do i need to run such scripts as i have never used any helper or something before,
    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
  • Topics

×
×
  • Create New...