Jump to content

Recommended Posts

Posted

Καλημέρα ή καλησπέρα αγαπητοί μου τσάτσοι!

Μετά από καιρό αποφάσισε να κάνω και εγώ κάτι σαν οδηγό!Αφού βαφτίσω αυτό το τόπικ οδηγό λοιπόν,θέλω να σας πω πως εδώ θα σας γράφω πληροφορίες και νέα σχετικά με το νέο expansion pack της NC Soft για το Lineage 2 εν ονόματι "Goddess of Destruction",ελληνιστί,"Θεά της Καταστροφής"!Μετά από ένα βαρετό πρόλογο,είμαστε έτοιμοι να μπούμε στο ψητό,και δεν εννοώ τον Dr.Zivaggo!

 

2i7q0qb.jpg

 


*Το σενάριο:

Η Θεά της Καταστροφής ξύπνησε,και οι άνρθωποι(humans) συμμάχησαν με τους Γίγαντες για να αντισταθούν!

Όταν η τέταρτη σφραγίδα(seal) έσπασε,η Shilen , η Θεά της Καταστροφής, ξύπνησε μετά από έναν βαθύ μακρόχρονο ύπνο στο σκοτάδι.Προσπαθώντας να εξαλείψει τις 3 εναπομείναντες σφραγίδες οι οποίες φυλακίζουν την ψυχή της,θυσίασε τους ακολούθους της στις Κατακόμβες της Νεκρόπολης(Catacombs of Necropolis),χρησιμοποιώντας τη μαγική τους ενέργεια για να καλέσει το 'Σκοτεινό Φεγγάρι'(dark moon),το οποίο θα αποτελούσε τα μάτια της στον κόσμο!

Όταν η Shilen εξέπνευσε ματωμένο αέρα,ο ουρανός έγινε κόκκινος.Φόβος και άγχος γέμισε τον κόσμο!Σύντομα,όταν η Shilen θα ψέκαζε το αίμα της σε ολόκληρη την έκταση της ηπείρου,τα τέρατα που θα έπιναν το αίμα της θα έπιναν το αίμα της,θα γίνονταν τρομακτικά βίαια και θα κατέστρεφαν χωρία και ό,τι άλλο έβρισκαν στο δρόμο τους,και έτσι έγινε τελικά!Αμέτρητες ζωές θυσιάστηκαν,χωριά και πόρτες έκλεισαν,μια μια!

Η Θεά της Καταστροφής έριξε και έσπασε ένα αντικείμενο που ονομαζόταν "E Sagira" με σκοπό να ελευθερώσει το πνεύμα του γίγαντα Hermuncus!H Shilen και οι γίγαντες συνεργάστηκαν αφού η πρώτη τους έπεισε να κλέψουν δύναμη από το Θεό Einhasad,ξέροντας για την επιθυμία τους να γίνουν θεοί!Ωστόσο,οι γίγαντες ένιωσαν την οργή του Θεού και καταστράφηκαν.Ο τελευταίος εν ζωή γίγαντας,Hermuncus,έκρυψε τη δύναμη του Einhasad κάπου σε μια χαμένη και μακρινή διάσταση,αφού κατάλαβε πως το είδος του χρησιμοποιήθηκε ως ένα μέσο της σατανικής συνωμοσίας της Shilen,η οποία έριξε το E sagira με σκοπό να αρπάξει τη δύναμη που είχε κρυφτεί από τον Hermuncus,δίνοντας στον γίγαντα την ικανότητα να φέρει το είδος του πίσω στη ζωή!

O Hermencus,αν και αδύναμος,κορόιδεψε τους θεούς που βρέθηκαν να φυλακίζουν τις ψυχές τους αφού πρώτα είχαν τσακωθεί με σκοπό να εξουσιάσουν μεγάλες δυνάμεις!Αποφασισμένος να ελευθερωθεί από τα δεσμά του και να πάρει τον κόσμο από τη νέμεση του,τους Θεούς,ο Hermencus έκανε μια πρόταση στο πανικόβλητο τότε ανθρώπινο είδος,το οποίο βρισκόταν στο χείλος του γκρεμού,χωρίς να έχει τη δυνατότητα υποστήριξης από τους Θεούς!Οι άνθρωποι δέχτηκαν την πρότασή του γίγαντα δηλαδή,να τον βοηθήσουν να αναστήσει το είδος του,με αντάλλαγμα να τους δώσει πίσω τη χαμένη τους δύναμη!


*Πληροφορίες από την Gstar:

Κατά τη διάρκεια της Gstar του 2010,η οποία έλαβε μέρος τον περασμένο Νοέμβρη στην Κορέα,είχαμε την τύχη να ενημερωθούμε σχετικά με το τελευταίο μαζικό update στο χώρο του Lineage 2!

Τα νέα επιπρόσθετα στοιχεία είναι:

*34 νέες περιοχές για κυνήγι(hunting grounds)

*Πάνω από 60 νέα Raid Bosses

*Πάνω από 400 νέα στοιχεία όπλων και στολών

*Βελτιωμένες αλληλεπιδράσεις ανάμεσα στους χαρακτήρες

*Νέα μέθοδος που αποσκοπεί στην ευκολότερη κίνηση χαρακτήρων στο χώρο του παιχνιδιού

*Σύστημα αφύπνισης(awakening system) - Μεγιστοποιεί τις ικανότητες κάθε κλάσης(class) ξεκλειδώνοντας τα αποκλειστικά στοιχεία και υπέρτατα ξόρκια αυτών

*θεμελιώδεις αλλαγές στο σύστημα μάχης

*Καλύτερα ξόρκια για ένα ακόμα πιο διασκεδαστικό και στυλάτο σύστημα μάχης!

*Βελτιωμένα γραφικά

*Βελτιωμένη μηχανική τεχνολογία που επιτυγχάνει τη φυσικότητα της εικόνας του παιχνιδιού!

 

 

Σημειώστε πως το expansion pack: "Goddess of Destruction" είναι το μεγαλύτερο update μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού το 2003!


*Σχόλια παιχτών:

Παίχτες που είχαν την ευκαιρία να παίξουν την demo version του παιχνιδιού δήλωσαν ενθουσιασμένοι:

- "Το καλύτερο στο Lineage II είναι η διαφορά που βιώνεις ανάμεσα στις κλάσεις μέσω του συστήματος αλλαγής κλάσεως!

 

- "Είμαι τόσο ενθουσιασμένος με το πως άλλαξαν οι κλάσεις με σύστημα αφύπνισης που δεν μπορώ να περιμένω!"

 

- "Πάντα ενημερώνουμε και παίζω τα updates/expansions του L2,αλλά αυτό,μου φαίνεται σαν ένα νέο παιχνίδι!"


 

*Βίντεο:

Classed Trailer

Siegel Knight Profession

Tyr Warrior Profession

New Places!


 

*Concept Art(φωτογραφίες και εικόνες):

1)Pic_1

2)Pic_2

3)Pic_3

4)Pic_4

5)Pic_5

6)Pic_6

 


*Αλλαγές στο παιχνίδι:

*Νέα όπλα κλάσης R(R-Class)!Τα όπλα αυτά θα αποτελούν τα πιο δυνατά στο παιχνίδι και δε θα μπορούν να ανταλλαχθούν!Ο τρόπος αναβάθμισης ενός όπλου σε R-Class θα διαφέρει επίσης!

Σημείωση:Το γράμμα R συμβολίζει τη λέξη Royal,που σημαίνει βασιλικός/αυτοκρατορικός!

*Δυνατότητα αλλαγής ενός χαρακτήρα σε 4η κλάση (4th class advancement) γνωστό και ως σύστημα αφύπνισης(awakening system)!

*Περισσότερα τέρατα,περιοχές και Raid Bosses!

*Νέα Teleport Ports(τηλεμεταφορικές πόρτες) σε PvP zones για ευκολότερη πρόσβαση σε μερικά μέρη!

*Σύστημα μάχης,δουλεμένο από την αρχή!

*Αλλαγή στο σύστημα Siege Battle!

*Νέο αρχικό σημείο spawn για τους νέους και νέος τρόπος leveling!

 

 


*Credits:

Εικόνες:NC Soft

Video:NC Soft

Πηγή:NC Soft

Μετάφραση:MasterDisaster

Επιμέλεια:MasterDisaster

 

 

Περισσότερα σύντομα!

Posted

sta class lew mono afta 8a ein?:S

ρε φίλε σοβαρά τώρα,την παλεύεις;Όλα τα κλαςς που ήξερες θα συνεχίσουν να υπάρχουν!
Posted

Ωραία η επιμέλεια(στην αρχή μου φάνηκε πιο χάλια) αλλα πράγματα σαν αυτά είναι κάπως δυσνόητα στην ελληνική γλωσσα

επίσης,τράβα βάλε και άλλες πληροφορίες

Posted

ρε φίλε σοβαρά τώρα,την παλεύεις;Όλα τα κλαςς που ήξερες θα συνεχίσουν να υπάρχουν!

kla nte mhn dagkwneis apla eida dwarf healer kai trela8ika lew etc 8a ginoun :S

Posted

Ωραία η επιμέλεια(στην αρχή μου φάνηκε πιο χάλια) αλλα πράγματα σαν αυτά είναι κάπως δυσνόητα στην ελληνική γλωσσα

επίσης,τράβα βάλε και άλλες πληροφορίες

Ναι,θα ψάξω αύριο και θα το ανανεώσω με κάθε τι που θα βρω!

kla nte mhn dagkwneis apla eida dwarf healer kai trela8ika lew etc 8a ginoun :S

άλλη φορά λοιπόν πρώτα ενημερώνεσαι και μετά κριτικάρεις ;)
Posted

Αυτο που μου αρεσει πολυ,ειναι το knockback effect(που βαρας τον αλλον και φευγει μακρια)

λιγο balance στα daggeria

(να βαρας backstab και να πεταγεται ο αλλος μακρια..οοοοο)

Posted

βασικα εγω δεν ξερω αν θα το ξεκινισω το νεο γιατι δεν μου πολυ αρεσει πριν λιγο καιρο ειχαμε το Freya τωρα παλι νεο? δεν ειναι λιγο καπος?

Posted

Αυτο που μου αρεσει πολυ,ειναι το knockback effect(που βαρας τον αλλον και φευγει μακρια)

λιγο balance στα daggeria

(να βαρας backstab και να πεταγεται ο αλλος μακρια..οοοοο)

Ναι,είναι αυτό που γράφω για αλληλεπίδραση!

βασικα εγω δεν ξερω αν θα το ξεκινισω το νεο γιατι δεν μου πολυ αρεσει πριν λιγο καιρο ειχαμε το Freya τωρα παλι νεο? δεν ειναι λιγο καπος?

Εγώ το πήρα απόφαση.Με το που βγαίνει,ξαναρχίζω L2!

Υ.Γ.:Έβαλα μερικά βίντεο ακόμα!

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Can you post your olympiad config?
    • Advanced Lineage II Event Engine – Flexible, Scalable, and Developer-Friendly Introducing a powerful and fully customizable event engine designed to enhance gameplay, increase player engagement, and simplify event management. Whether you're running a high-rate PvP server or a low-rate retail-like experience, this engine provides the flexibility you need to create and automate dynamic in-game events.   ✅ Compatible with aCis 401 – Fully coded for aCis project (revision 401) and ready for seamless integration. 📜 Delivered as a .diff Patch – Simply apply it and start using it right away!   📸 Check out the screenshots & features: Imgur Album (more soon). Key Features ✔ Fully Configurable – Every aspect of each event can be customized, including timers, rules, rewards, and restrictions. ✔ Seamless Integration – Works with existing server configurations and supports custom scripts or modifications. ✔ Automated Event Rotation – Events can be scheduled or started via a voting phase where players choose the next event. ✔ Multi-Mode Participation – Players can join via commands (.register | .leave | .events) or NPC interactions. ✔ Real-Time Tracking – An on-screen HUD displays kills, scores, and time remaining. ✔ Enhanced PvP Mechanics – Auto-respawn, score-based rewards, and First Blood announcements. ✔ Spectator Mode – Allows non-participants to watch events live. ✔ Detailed Event Logs – Administrators can track player performance, winners, and event results for analysis. Reward System Player-Based Rewards: Configurable options for winning, losing, ranking in the top X, or achieving First Blood. Kill-Based Rewards: Earn rewards per kill or based on streaks. Team-Based Rewards: Incentivize team victories with shared prizes. Included Event Modes Team Fights (TDM): Classic team-based PvP with configurable duration, respawn rules, and score limits. Solo Fights (Deathmatch): Free-for-all PvP—highest kill count wins. Last Survivor (LMS): No respawns—last player standing wins. Lucky Chests: Random chests with rewards, traps, or debuffs. Treasure Hunt: Players race to find a hidden treasure. Monster Massacre (PvE Race): Teams compete to slay the most monsters. Territory Clash: Players battle to control a zone and earn points over time. Ultra Rapid Fire (URF Mode): Boosted stats, reduced skill cooldowns, and enhanced combat speed. Assassin Hunt: A random player is marked as the target—others must eliminate them. Monster Mayhem (Boss Raid): A powerful boss spawns; players must cooperate (or fight each other) to take it down. Power-Up Clash: Players collect battlefield buffs for a combat advantage. Why Choose This Event Engine? ✅ Fast Implementation – Set up new events in minutes with an intuitive configuration system. ✅ Performance Optimized – Lightweight and designed for high player counts without impacting server stability. ✅ Extensive Customization – Easily modify or extend functionality to suit your server’s needs. ✅ Developer Support – Well-documented API and configuration options for easy integration. Transform your server’s event experience with a feature-rich, developer-friendly solution. 🚀 Ready to integrate? Contact us for licensing details! Get Your Copy Today! Upgrade your Lineage II server with this powerful event engine and bring next-level gameplay to your players. With fully customizable settings, automated event management, and seamless integration, this system is a must-have for any serious server administrator.   💰 Pricing: Full License: 100e (One-time payment) Support & Updates: included on full licence   📩 How to Purchase: PM me directly for inquiries and purchases. Discord: @Luminous
    • we sell website templates, make websites to order. Great selection at very good prices. My contacts   discord - adver745645   telegram - @mmopromo
    • Hello everyone, people often ask me how to help me. Here I will describe the general principle of how to create a simple window for ui (unity l2)   Here I am looking at an already created ActionWindows window   1. Assets\Resources\Data\UI\_Elements\Game 2.    Let's call it ActionWindows 3. Let's go to the newly created window 4.as you can see it is empty. But we already have a ready-made window template so that we don’t have to assemble it again every time. We will connect a ready-made design for a new window 5. open the window code 6. 7. Add new code  <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xmlns="UnityEngine.UIElements" editor-extension-mode="False"> <ui:Template name="DefaultWindowsAction" src="project://database/Assets/Resources/Data/UI/_Elements/Template/DefaultWindowsAction.uxml?fileID=9197481963319205126&amp;guid=2fdd4636702f00a4e98644cfa7468b14&amp;type=3#DefaultWindowsAction" /> <ui:Instance name="defaultWindowsAction" template="DefaultWindowsAction" style="width: 317px; height: 575px; position: absolute;"> <AttributeOverrides element-name="windows-name-label" text="Actions" /> <ui:VisualElement name="Background" class="background_over" style="flex-grow: 1; min-width: auto; min-height: auto; justify-content: flex-start; align-items: flex-start; position: absolute; background-image: resource(&apos;Data/UI/Window/Frame_DF_Large_Bg_Darker_Center_Alpha&apos;); height: 91%; top: 38px; width: 95%; left: 8px; display: flex; visibility: visible; overflow: visible; opacity: 1;" /> <ui:GroupBox name="BoxHeader" class="drag-area" style="margin-top: 0; margin-right: 0; margin-bottom: 0; margin-left: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0; padding-left: 0; position: absolute; top: 15px; align-self: stretch; height: 4%; width: 88%;" /> </ui:Instance> </ui:UXML>   8.We take a template  project://database/Assets/Resources/Data/UI/_Elements/Template/DefaultWindowsAction.uxml 9. This piece of code can be taken from other windows so as not to write every time 10. Save 11.Drag the GroupBox node   12. Changing its position settings   I can change all the settings from the editor. But if you knew, then a very similar technology to CSS is better   if you open the window code you can notice everything is the same as in css you can create settings in the window code or use a file with all the styles   Assets\Resources\Data\UI\_Elements\L2StyleSheet.uss In the next issue we will write code to connect it to the game logic. Unless of course you delete the article.  
  • Topics

×
×
  • Create New...