Jump to content

Recommended Posts

Posted

1 τούβλο ζυγίζει 1 κιλό και μισό τούβλο.

Πόσο ζυγίζουν 2 τούβλα.

 

Απάντηση μαζί με επεξήγηση.

 

(Το πρώτο που μου ήρθε στο μυαλό. :Ρ)

3 kila gt 1+1 apo t normal baros +1 apo t 0.5+0.5?

Posted

Στην ουσία μας λες ότι το 1 τούβλο αποτελείται από μισό τούβλο και 1 κιλό. Δηλ το άλλο μισό ζυγίζει 1 κιλό. Οπότε έχουμε 1 ολόκληρο τούβλο να ζυγίζει 2 κιλά. 2 τούβλα = 4 κιλά.

 

:P

 

1 τούβλο = 1 κιλο + 1/2τούβλο =>

1 τούβλο - 1/2τούβλο = 1 κιλό =>

1/2τούβλο = 1 κιλό

 

2 τούβλα = 4*(1/2τόυβλα) = 4*1κιλό = 4 κιλά

 

 

εμ αϊ ραϊτ;

 

 

Τι είναι πιο βαρύ; 100 κιλά βαμβάκι ή 100 κιλά σίδερο;

Posted

Το ίδιο είναι αφού μετράμε σε κιλά και όχι σε όγκο.

Τσακάλι! =)

 

Να σου βάλω ένα δύσκολο:

Είναι ο κόκορας πάνω σε μια σκεπή και γεννάει ένα αυγό. Το αυγό από που θα πέσει; Αριστερά ή δεξιά;

Posted

Τσακάλι! =)

 

Να σου βάλω ένα δύσκολο:

Είναι ο κόκορας πάνω σε μια σκεπή και γεννάει ένα αυγό. Το αυγό από που θα πέσει; Αριστερά ή δεξιά;

Γενάει ο κόκορας αυγά;
Posted

Γενάει ο κόκορας αυγά;

ναι γενναει το εχω δει με τα ματια μου.

δεν το ειπα για να ακυρωσω την απαντηση σου, σωστη ειναι γιατι κανεις δεν πιστευει οτι ο κοκορας γενναει αυγα(οχι ολοι αλλα υπαρχει ενα ειδος που γενναει)

Ενα καλο που μασ το ρωτησανε στον Στρατο Τεστ IQ

 

Ποσες ανοιφορες εχει η Ελλαδα?

οσες ειναι και οι κατηφορες της

Posted

ναι γενναει το εχω δει με τα ματια μου.

δεν το ειπα για να ακυρωσω την απαντηση σου, σωστη ειναι γιατι κανεις δεν πιστευει οτι ο κοκορας γενναει αυγα(οχι ολοι αλλα υπαρχει ενα ειδος που γενναει)

Den uparxei auto pou les ...
Posted

Στην ουσία μας λες ότι το 1 τούβλο αποτελείται από μισό τούβλο και 1 κιλό. Δηλ το άλλο μισό ζυγίζει 1 κιλό. Οπότε έχουμε 1 ολόκληρο τούβλο να ζυγίζει 2 κιλά. 2 τούβλα = 4 κιλά.

 

:P

 

1 τούβλο = 1 κιλο + 1/2τούβλο =>

1 τούβλο - 1/2τούβλο = 1 κιλό =>

1/2τούβλο = 1 κιλό

 

2 τούβλα = 4*(1/2τόυβλα) = 4*1κιλό = 4 κιλά

 

 

εμ αϊ ραϊτ;

 

 

Τι είναι πιο βαρύ; 100 κιλά βαμβάκι ή 100 κιλά σίδερο;

4 είναι αλλά εγώ το έχω βρει ως εξής:

 

Έστω x το τούβλο:

x=1+x/2

 

κτλ κτλ

Posted

1 τούβλο ζυγίζει 1 κιλό και μισό τούβλο.

Πόσο ζυγίζουν 2 τούβλα.

 

Απάντηση μαζί με επεξήγηση.

 

(Το πρώτο που μου ήρθε στο μυαλό. :Ρ)

3.5

kai den sou deinou exigisi etc to kserw ...Einai arketa palio

Τι είναι πιο βαρύ; 100 κιλά βαμβάκι ή 100 κιλά σίδερο;

100 kila sidero fusika

gia fae stin mapa sou 100 kila bambaki

kai 100 kila sidero me pio 8a poneseis pio polli???

Posted
100 kila sidero fusika

gia fae stin mapa sou 100 kila bambaki

kai 100 kila sidero me pio 8a poneseis pio polli???

 

Τι να πω δεν ξέρω.. Τη μία μας μιλάς περί στρατού και IQ tests, και την άλλη δεν ξέρεις τι σημαίνουν οι λέξεις βάρος και κιλό.

Posted

100 killa to kathena einai to idio baros exoun ... den se rotise pio 8a ponesei poio polu ama fas sti mapa xD

Nai re ama fas stin mapa omws pio 8a sou erxei pio vari ?D

Τι να πω δεν ξέρω.. Τη μία μας μιλάς περί στρατού και IQ tests, και την άλλη δεν ξέρεις τι σημαίνουν οι λέξεις βάρος και κιλό.

pfff

 

Posted

Nai re ama fas stin mapa omws pio 8a sou erxei pio vari ?D

πιο βαρη κανενα το ιδιο θα φανουν και τα δυο σε βαρος...απο το πιο θα πονεσω πιο πολυ απο το σιδερο.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock